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domingo, 15 de marzo de 2026

Witchstone

 WITCHSTONE

Witchstone


Con este juego lo que me ha pasado es lo que yo llamo un golpe de suerte. Iba bastante a ciegas, apenas tenía información de este Witchstone, pero aparecía Reiner Knizia en la caja, y leí que se basaba en la mecánica del Genial (reseña), uno de mis abstractos favoritos del Doctor, así que fui de cabeza.
Y menuda sorpresa!! Estamos ante un juego de combos y bastante abstracto, así que sería tontería hablaros de la temática, es intrascendental. Quedaros con que está ambientado en un mundo fantástico de brujas y magos, en el que cada jugador tiene un caldero, y en cada turno cogerá una de sus piezas, tipo "genial" con 2 símbolos, e intentará hacer conexiones en él. Con cada conexión haremos una acción con fuerza dependiente del número de símbolos conectados. Se puede avanzar en un track de varita para ir consiguiendo beneficios, se puede avanzar en un pentagrama para conseguir acciones y bonus, se puede sacar brujitas en la bola de cristal central y hacer rutas, se pueden sacar cristales de nuestro caldero para colocarlos en un track de viales para conseguir combos y se pueden robar cartas de objetivo.
Típica ensalada de puntos aderezada con una mecánica del buen doctor en matemáticas.
Un juego muy disfrutón para los que os gusten los juegos de combar muchas acciones. 
Escala muy bien, van rápidos los turnos y se acaba en un plis.

miércoles, 11 de marzo de 2026

Ethnos

 ETHNOS

Ethnos


Se viene otro clásico, y de uno de los autores que más me gustan en los últimos tiempos, que no es otro que Paolo Mori. No le había podido hincar el diente a este Ethnos antes, porque esta primera edición es un unicornio blanco, cuesta bastante de encontrar a buen precio. Y es que unos años después (2023) salió una reimplementación del juego, cambiando totalmente la temática, que se llamó Archeos Society os dejo foto de la portada:

Archeos Society

Que para mi que no tuvo mucho éxito, porque tan sólo 2 años después, en 2025, ha salido una segunda edición del juego, con un lavado de cara y basado como no, en animales fantásticos y antropomórficos, que si que recupera la esencia de la edición original, y es la edición que es fácil de encontrar a día de hoy. Os dejo portada:

Ethnos

Pero ya sabeis que a mi me tira lo clásico, y yo os voy a hablar de la primera edición del juego, y de ésta van a ser todas las fotos que veais en la reseña.
En este juego lo que intentaremos hacer los jugadores, es hacernos con la mayoría en 6 diferentes territorios de una isla. Para ello, nos basaremos en una mecánica de gestión de mano y set-collection de cartas. Habrá 12 diferentes tribus o razas, e intentaremos aprovecharnos de las habilidades de cada una de ellas, para ir posicionando marcadores nuestros en cada territorio, para ser el que más puntos de gloria (PG) tengas al final de 3 eras.

viernes, 6 de marzo de 2026

Broom Service

 BROOM SERVICE

Broom Service


Ya sabeis que soy amante de los grandes clásicos y más si han sido premiados. Aunque la verdad es que este Broom Service no estaba en mi radar, se me puso a tiro a buen precio y no pude resistirme. Es es ganador del Kennerspiel Des Jahres del año 2015 y en su autoría se encontraba Alexander Pfister, así que la cosa pintaba bien. 
Se trata de una reimplementación con tablero, de un juego anterior únicamente de cartas llamado Witch's Brew.
En este juego nos convertimos en brujas que fabricarán pociones, para luego ser entregadas a lomos de nuestras escobas, a lo largo y ancho de todo el mágico reino. Para ello el juego se basa en una gestión de mano con cartas, que nos generará una mecánica de pick & deliver, y una curiosa mecánica de seguir. Para entender esta última os explico un poquito como funciona el turno del jugador.
En nuestro turno deberemos de seleccionar 4 cartas de personaje de entre 10 que querremos jugar esta ronda. A la hora de jugarlas debemos elegir si la jugamos de forma valiente, o de forma cobarde. Si la jugamos valiente podremos hacer la acción de la carta más potente, pero correremos el riesgo de que si otro jugador en dicha ronda, la ha seleccionado también para jugarla, no podremos ejecutarla. Lo hará el otro jugador. Sin embargo, al jugarla de forma cobarde, el beneficio es menor, pero no entraña ningún riesgo. 
Al final de 7 rondas el jugador con más PV será el vencedor. 

viernes, 27 de febrero de 2026

Carpe Diem

 CARPE DIEM

Carpe Diem

Como buen seguidor de Feld, cuando se me pone uno de sus clásicos a tiro no puedo resistirme, y rara vez erro el tiro. En este caso os traigo este Carpe Diem!! El por qué del título, ni idea, pero es un juegazo jajaj.
En este juego nos convertimos en patricios de la antigua Roma, y tenemos que hacer prosperar nuestro distrito a base de construir distintos edificios y paisajes. Se basa en una mecánica de draft y colocación de losetas, que hará que nos devanemos los sesos para intentar buscar la forma más óptima de configurar nuestro puzzle personal. 
Es un euro muy Feldiano, en el que tienes tu clásica ensalada de puntos, combos, sinergias, objetivos, etc... Pero es de peso más ligero de lo que nos tiene habituados. Mucha gente dice que le recuerda algo la mecánica al Castillos de Borgoña, por eso de coger una loseta de un suministro general, y al colocarla en nuestro tablero personal, disparar diferentes bonús o acciones. Pero en este caso en vez de tener dados, tenemos un curioso sistema de movimiento de nuestro peón para seleccionar las diferentes losetas.
Muy divertido de jugar, con turnos muy gratificantes, ágil, duración contenida y que encima escala a la perfección. 

domingo, 8 de febrero de 2026

Dungeon Petz

 DUNGEON PETZ

Dungeon Petz


Hoy os traigo un clásico de Vlaada Chvátil, y no es otro que Dungeon Petz!! El hermano pequeño del Dungeon Lords
Lo mejor del juego es su temática. Nos ponemos al frente de una tienda de animales en una mazmorra. Tendremos que atender a los animales, gestionar su crecimiento, comprarles cosas como jaulas nuevas, presentarlos a exhibiciones... Todo ello con el fin último de vendérselos a los señores de la mazmorra. 

Para ello tenemos una mecánica de colocación de trabajadores, que serán nuestros diablillos, y al principio de cada ronda haremos una puja ciega para determinar el orden en el que los jugadores podrán ir colocándose por el tablero de juego, y relizar las diferentes acciones. 

Un euro durete que prima mucho la planificación a largo plazo y una cruel gestión de recursos. Todo está muy bien hilado, y a esto le sumamos unas ilustraciones muy divertidas y graciosas, acompañado de una gran producción, con especial detalle a cada una de las mascotas, que tienen una rueda que nos permite ir girándolas para simular su crecimiento e ir ampliando sus necesidades.

miércoles, 28 de enero de 2026

Cartagena

 CARTAGENA

Cartagena

Hacía mucho tiempo que quería probar alguno de los míticos juegos de Leo Colovini, autor odiado e idolatrado a partes iguales. Por ello me fui a uno de los juegos más accesibles y más reeditados que tiene, que no es otro que este Cartagena!!
Básicamente se trata de un juego de carreras de piratas. La "pista" está llena de simbolitos diferentes, y los jugadores irán jugando cartas con estos símbolos para ir avanzando sus meeples. El que antes lleve a todos sus piratas al bote salvavidas será el ganador. 
Mecánica ultrasencilla, que genera mucha interacción y que hacía que el juego me llamara especialmente para jugarlo con los peques
Cuál ha sido mi sorpresa?, que el juego me ha gustado más a mi que a los peques...
Filler del que hay muchas ediciones publicadas, con lavados de cara, una versión 2.0 que aporta más modalidades de juego y componentes extras.. Y que aún tratándose de todo un clásico viejuno, hoy en día es muy fácil de encontrar. 

lunes, 19 de enero de 2026

Babel

 BABEL

Babel

Si el otro día hablaba del primer juego publicado por un autor consagrado, hoy me toca el de otro. Hoy hablamos de Babel!! El primer juego publicado por Uwe, junto a otro autor que parece ser un gran amigo suyo de la universidad.
Se trata de un euro ligerito de enfrentamiento directo para 2 personas, en el que lucharemos por erigir más templos que el rival en 5 localizaciones distintas. Para ello el juego cuenta con una mecánica de gestión de mano, mediante la cual iremos colocando cartas en nuestro lado del tablero, sobre todo para desplegar diferentes niveles de templos, y aún más importante, para meterle el dedo en el ojo al contrario. Hay 5 cartas de tribu distintas, y cada una de ellas con una habilidad diferente. Esto será la chicha y el motor del juego.
Un juego con mucha interacción lesiva, que consiste en hacerle la puñeta al rival todo lo que podamos y más.

miércoles, 14 de enero de 2026

Roma

 ROMA

Roma

Hoy os triago otro jueguito al que le hemos dado bastante estas pasadas Navidades. No es otro que Roma!! Como dato curioso, se trata del primer juego publicado por el gran Stefan Feld
Se trata de un filler plus (45 min de partida) de enfrentamiento para 2 jugadores. Tenemos como mecánicas de juego la gestión de mano y dados
Vamos a dividir la mesa con unas tablillas que corresponden a los 6 valores de un dado, y en nuestro lado vamos a ir bajando cartas asignándolas a cada uno de los valores. Haremos una tirada de dados y asignaremos dichos dados para activar dichas cartas, coger dinero o robar cartas. Al final nuestro objetivo será ganar más PV que el rival, o dejar al rival a 0 PV. 

martes, 6 de enero de 2026

Flowers

 FLOWERS


Feliz año a todos y todas!!
Quería empezar el año rompiendo un poco esquemas, trayendo una novedad para variar. Y es que hoy quería presentaros este Flowers!! Que es el filler al que más partidas le hemos dado estas Navidades.

Es un sencillísimo juego de cartas, en el que lo que vamos a tratar de hacer es un puzzle de la manera más óptima. Para ello en cada turno podremos robar una carta de diferentes pilas, y la tendremos que colocar adyacente ortogonalmente a otra previamente colocada. Son cartas con nº del 1-4 y con 4 colores diferentes. Puntuaremos al final de la partida cada conjunto de 5 cartas o más del mismo color. Pero lo más retador es la única regla de colocación que existe, que es que los nº1 no pueden estar junto a otros 1, los nº 2 deben estar en parejas, los nº 3 deben ir en tríos y los nº4 deben ir en cuartetos. Todo lo que no cumpla esta máxima nos restará PV al final del juego.

Con nada más que 2 reglas, el juego te ofrece un puzzle bastante retador, que engancha y que permite jugar partidas de 20 min escasos, que te dejarán con ganas de repetir.

martes, 9 de diciembre de 2025

Shogun

 SHOGUN

Shogun

Hoy saldo una deuda muy antigua que tenía con este Shogun!! Gracias a un amigo que me lo ha regalado, he podido rememorar aquella sensación que me dejó una partida que jugué a este juegako hace muuuuucho tiempo. 
Se trata de una reedición de un antiguo juego llamado Wallenstein, al que le han dado ambientación nipona. Ambos juegos son de Dirk Henn, conocido también por ser el autor del Alhambra
En este juego nos convertimos en Daimyos del antiguo Japón, que tratamos de asegurar la supremacía para nuestro clan por cuantos más territorios mejor. Para ello batallaremos contra los rivales, construiremos castillos y templos, y sofocaremos las revueltas de los aldeanos. El jugador que tenga mayor nº de PV al final de 2 años será el vencedor. 
Es un euro durete que cuenta con una mecánica de programación de acciones a base de cartas muy original, aderezado con un sistema de mayorías para la puntuación, y que cuenta con el elemento perverso de la torre de cubitos para resolver las batallas. 
Desde luego uno de los mayores reclamos del juego es el componente de la torre de combate, que le aporta una emoción y azar "algo controlado" que se convierte en la sensación de la partida. 

domingo, 30 de noviembre de 2025

Kreta

 KRETA

Kreta

No sé que me ha pasado, yo creo que debe ser el período navideño, que ha hecho que me caliente más con las compras, y me ha llegado una oleado de juegos "nuevos" importante. De todos estos hay algún que otro descubrimiento, como el juego del que os quería hablar hoy, que no es otro que Kreta!!
Un clásico de Stefan Dorra, que yo he bautizado como el Concordia primigenio, porque ¡¡qué engañado que estaba!!.... Yo pensaba que Mac Gerdts había sido el creador del sistema de rondel con las cartas, pero no amigos, fue en este juegaco en el primero que se vió esta mecánica tan original.
En este juego intentamos ser los que más PV consigamos a base de tener influencia en las distintas provincias de la isla de Creta. Para ello en cada turno los jugadores saben qué provincias van a ser puntuadas, y cada jugador cuenta con una mano de cartas de personajes idéntica. En cada turno el jugador juega una carta de su mano para posicionar diferentes piezas (fuertes, pueblos, abades, aldeanos y barcos) para tratar de obtener la mayoría de influencia en una determinada zona. En cuanto un jugador baje la carta de Castellán se produce la puntuación de las provincias marcadas, y los jugadores recuperan sus cartas jugadas.
Es un euro medio de mayorías, con muy mala leche, con una mecánica muy elegante, sencillo de jugar, partidas de duración contenida, y que como he dicho, ha servido de inspiración clara para juegos posteriores.

lunes, 24 de noviembre de 2025

Roll for the Galaxy

 ROLL FOR THE GALAXY

Roll for the Galaxy

No me atraía demasiado el mítico juego Race for the Galaxy, pero un día empecé a fijarme en su reimplentación con dados, que es este Roll for the Galaxy, y me hice con él. Sigue siendo el mismo juego de Tom Lehmann, sólo que en este caso se han sustituido las cartas por dados. 
Me acerqué a él porque decían que era un juego más friendly que el original, más sencillo y encima con dados, y dije: Qué puede fallar aquí?...
En este aclamado juego intentaremos crear una civilización galáctica, por medio de la contratación de trabajadores (dados), con los que colonizaremos mundos, desarrollaremos tecnologías, generaremos recursos y los transformaremos. 
Todo ello con el original sistema de que los jugadores elegirán en secreto, qué fases son las que quieren que se jueguen en cada ronda. Todas las fases de la ronda se juegan simultáneamente, por lo que no hay entreturno. El juego escala de maravilla y tiene una producción brutal.
Cuenta con varias expansiones, por lo que la rejugabilidad la podeis ampliar todo lo que querais.

martes, 18 de noviembre de 2025

Rhino Hero

 RHINO HERO

Rhino Hero

Hoy toca hablar de todo un clásico dentro de los juegos infantiles. Y es que si sois padres, teneis la obligación de acercaros a la serie de juegos de caja amarilla de Haba. Todos ellos enfocados a un público infantil, y la mayoría merecen la pena. En este caso voy a reseñaros Rhino Hero!! 
Este filler de cartas de habilidad es una mezcla entre el UNO y el Jenga, porque de lo que trata es de deshacernos de nuestras cartas, mientras con ellas construimos una torre lo más alta posible sin que se nos venga abajo. Ganará el jugador que menos cartas tenga en el momento en que alguien derribe la torre de cartas.
Un  juego divertidísimo, no exento de la típica mala baba de este tipo de juegos, ya que podremos hacerles robar cartas a nuestros rivales, o incluso saltarles el turno. 
Un juego alrededor del cual se ha montado toda una saga, y que cuenta con reediciones, expansiones, big boxes, y todo lo que se os ocurra. Yo os voy a hablar del original y su caja base.

jueves, 13 de noviembre de 2025

Las Vegas Quiz

LAS VEGAS QUIZ

Las Vegas Quiz

Os he hecho un poco de trampa con la imagen de la portada. Porque os he puesto la edición más internacional y con el nombre que es más conocido este juego. En España fue publicado por Morapiaf con el nombre de Las Vegas Quiz.
Se trata de todo un clásico de juego party de preguntas y respuestas, que le da una vuelta de tuerca al concepto que tenemos de estos juegos tipo Trivial, que lo hace más loco y divertido.
Se juega a lo largo de 7 rondas donde en cada una de ellas se lee una pregunta, para la que cada jugador escribe en secreto su respuesta numérica. Se desvelan las respuestas y se ordenan por orden ascendente en un tablero de apuestas. A continuación, los jugadores pueden apostar por la respuesta/s que creen que es la que más se acerca a la verdadera sin pasarse, que puede no ser la de uno mismo jejej. Los jugadores acertantes se llevan pasta, y los perdedores la pierden. Como es lógico, al final del juego ganará el que más dinero haya acumulado.
Es unas risas constantes, porque no requiere saber la respuesta, y se dan como contestación verdaderas burradas. Y luego está el que más hábil sea apostando, pero para ello hay que contrarrestar un tremendo juego psicológico que los jugadores llevarán a cabo.

viernes, 7 de noviembre de 2025

The Island

 THE ISLAND

The Island

Si quieres fastidiar a tus rivales y te gusta la interacción lesiva, The Island es tu juego!! Clásico de puteo que ha pasado por un montón de ediciones y nombres. También conocido como Survive: Escape from Atlantis, es un juego ideal para evangelizar a la gente en esta fabulosa afición. 
En este juegazo somos supervivientes en una isla desierta, de la cual intentamos huir antes de que el volcán explote. Para ello los jugadores moveran por turnos a sus exploradores hacia las barcas, para con ellas navegar hacia tierra firma. Pero hay muchos peligros acechando, como ballenas, serpientes gigantes y los temidos tiburones. En cada turno los jugadores retirarán una ficha de terreno de la isla, lo cual simulará que se va hundiendo y cada vez pondrá más difícil las cosas a los jugadores. Un juego divertidísimo, que genera muchos piques, puñaladas a diestro y siniestro, y buenos momentos. No exento de azar, eso sí, pero con una duración de partida comedida, y con la gran ventaja de que se lo puedes sacar a cualquiera que le guste reírse y echar un buen rato, eso sí, le tiene que gustar la interacción. Ha tenido varias expansiones posteriores como la del 5º y 6º jugador, o las que te añaden la figura de los calamares y los delfines, que añaden nuevas mecánicas.

miércoles, 22 de octubre de 2025

Durian


DURIAN

Durian


Este pequeño juego debe su nombre a una fruta tropical típica del sudeste asiático. Y es que hoy os traigo Durian!! Un party de la editorial Oink Games de lo más curioso.
En este microjuego nos convertimos en dependientes de una frutería regentada por macacos, y tratamos de no enfadar al encargado de la tienda, cumpliendo pedidos de fruta.
Se trata de un juego con un poco de push your luck y faroleo, porque cada jugador tiene una carta de pedido la cual no puede ver, pero el resto de jugadores si, con lo que no contamos con toda la información. Luego hay que ir sacando cartas de la baraja y decidiendo si tocamos la campanita para avisar al gerente, cuando creemos que la carta jugada por el jugador no cumple el pedido de fruta, o añadiendo una carta más al pedido.
Se trata de un juego divertido, un poco grupo dependiente, y con una duración de partida comedida.
La producción del juego es espectacular, porque para lo pequeña que es la caja, trae un montón de componentes. Además incluye 3 cartas extra para un modo avanzado.

jueves, 16 de octubre de 2025

London

 LONDON

London


Hoy traigo todo un clásico de Martin Wallace. Tenía muchas ganas de hablaros de este London 2ª ed!!
En este juegakens nos ponemos en la piel de arquitectos que intentamos reconstruir Londres después del Gran Incendio hasta el siglo XX. 
Se trata de un juego de desarrollo de cartas en el que iremos jugando cartas de ciudad, comprando distritos, adquiriendo préstamos y teniendo muy en cuenta la pobreza que generaremos al activar nuestra ciudad. Al final del juego ganará el que más prestigio haya generado, habiendo descontado previamente la pobreza generada, que nos restará muchos ptos de prestigio (PP). 
En esta segunda edición (el original es de 2010) se le han hecho unos pequeños cambios en cuanto a jugabilidad, y un lavado de cara que le han sentado fenomenal.
Un juego muy de Wallace, con un arte sublime y que engaña en cuanto lo ves, porque parece un juego asequible, pero cuando te pones a jugarlo, te das cuenta de que en cada turno tienes que tomar una serie de decisiones nada triviales. Al principio cuesta ver las sinergias y los combos que puedes hacer con determinadas cartas, por ello se presta mucho a conocer las cartas para saber jugar bien. Por lo que las primeras partidas serán de tanteo, ya que presenta algo de curva de entrada. London penaliza mucho a los jugadores si toman decisiones no adecuadas, y tiene algo de influencia del azar.
Me parece uno de los mejores juegos de desarrollo de cartas que he probado. 

viernes, 3 de octubre de 2025

Louis XIV

 LOUIS XIV

Louis XIV


Le tenía puesto ojo en el punto mira hace tiempo a este Louis XIV, viejunada de Rüdiger Dorn de mayorías que me llamaba bastante la atención.
Por si no lo sabías, os dejo aquí un detalle de cultura, Louis XIV o Rey Sol, fue Rey de Francia, y su reinado es el más longevo (72 años) de la historia de los reyes cuyas fechas son verificables.
En este juego nos convertimos en cortesanos de la corte de El Grande (como también era apodado), en la que intentamos por medio de influencia, cumplir nuestras misiones. 
Lo más curioso del juego es que no cuenta con un tablero en sí, si no que son las diferentes losetas de los distintos personajes de la corte, dispuestas de una manera concreta. Luego cada jugador cuenta con un nº de marcadores de influencia que irá disponiendo sobre dichos personajes para intentar tener la mayoría sobre ellos, y conseguir los recursos necesarios para ir completando una serie de misiones. La partida se estructura en 4 rondas, y en cada una de ellas tendremos esta fase de influencia, en la que la mecánica de colocación de nuestros marcadores es bastante particular. Y al final del juego ganará el que más PV haya aglutinado a base de misiones cumplicados y de blasones o escudos acumulados.

Juego que se me hace muy distinto a todo lo que haya podido jugar, debido a la mecánica de colocación de marcadores, y que cuenta con mucha interacción dañina

viernes, 26 de septiembre de 2025

Tigris y Éufrates

 TIGRIS Y ÉUFRATES

Tigris y Éufrates

Se viene un clásicazo del profesor Knizia!!! Me sentía ya muy sucio por no haber probado hasta ahora su obra maestra, que no es otra que este Tigris y Éufrates!!
Eurogame de corte abstracto en el que los jugadores intentamos desarrollar 4 aspectos de una civilización a lo largo y ancho de un tablero. Esto se consigue a base de ir colocando losetas y nuestros líderes. A lo largo de la partida se irán formando nuevos reinos, habrá escisiones, catástrofes, metidas de dedo en el ojo del rival, etc... 
Un juegaco que para tratarse de un euro, tiene muchísima interacción entre jugadores. Escala decentemente y ofrece partidas muy tensas y emocionantes hasta el final. El recuento de PV final es muy de Reiner, donde contarán los PV que hayamos conseguido en nuestro color minoritario, así que hay que intentar equilibrar en todo momento.
Un juego viejuno al cual hago justicia hoy, y que ha pasado por multitud de ediciones, de las cuales también comentaré sus principales diferencias.

sábado, 13 de septiembre de 2025

AquaSphere

 AQUASPHERE

AquaSphere

Vuelvo a la carga con otro gran clásico de Stefan Feld!! En este caso traigo AquaSphere.
Juegazo en el que nos pondremos a los mandos de un laboratorio subacuático, en el que deberemos de controlar un científico y un ingeniero, que nos ayudarán a programar una serie de robots para ir realizando varias tareas (ensalada de puntos) con las que ir ganando PV. Se juega a lo largo de 4 rondas, en las que tendremos puntuaciones intermedias, que hará que la tensión vaya en aumento.
La idea del juego aunque suene muy loca, y que sólo podía salir de la cabeza de este autor alemán, funciona como el mecanismo de un reloj suizo. Se ha aupado desde las primeras partidas en mi top personal del autor. 
Tiene programación de acciones, mayorías y combos, muuuuchos combos.
Lo malo, que quizá tenga una curva de entrada pronunciada, porque el tablero abruma por la cantidad de colores e iconos que tiene. Además de que cuesta al principio caer en la cuenta de que primero hay que programar los bots, y luego con otra acción posterior ya podrás ejecutar dicha acción. 
Una vez tienes cogidos los conceptos, el juego se disfruta muchísimo. Es un Feld de pura cepa, y con algo más de interacción de lo que nos tiene acostumbrados el autor.