PECUNIA NON OLET
Hoy os traigo una bizarrada que acaba de entrar en mi ludoteca que es muy difícil de encontrar. Se trata del juego Pecunia Non Olet, que en español significa el "dinero no huele".
Y os estareis preguntando... De qué narices irá el juego con la extraña portada que tiene... Pues básicamente de gestionar cacas jajaja. Quizá lo mejor del juego sea la temática, porque a nivel mecánico es más simple que el mecanismo de un botijo.
En este Filler nos ponemos en la piel de unos dueños de unas letrinas romanas, las cuales tenemos que gestionar de la mejor manera posible, para enriquecernos antes que los demás. Porque el juego en sí es una carrera por ver quién amasa antes una cantidad de dinero determinada. El juego se juega mediante cartas, de las cuales tenemos 2 tipos, los clientes (romanos) y cartas de acción. Estos clientes estarán haciendo cola por entrar en nuestros baños, consumirán un tiempo dentro del mismo según las ganas que tengan de cag.... y nos darán dinero al irse. Podemos jugar cartas de acción para alterar el orden de la fila, porque existen algunas restricciones de colocación. Un juego graciosete, que no pasará a la historia porque no inventa nada, y que desconozco el motivo real de porqué es tan caro de encontrar una copia.
Yo tengo la 2ª edición, la primera data del 2005, que viene con 5 miniexpansiones incluidas, que le dan rejugabilidad.
Corremos al baño antes de que nos de el apretón???
Nº Jugadores: 2-6
Duración de juego: 20-40 min
Autor: Christian Fiore, Knut Happel
Editorial: Noris Spiele
Año de publicación: 2016
Complejidad: 1.80/5
Precio: 100€
Componentes
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| Componentes |
La edición de la que yo dispongo viene en caja bastante grande para lo que es, y trae algo de aire. En su interior podemos encontrar:
- 6 letrinas
- 70 cartas de romano (senadores, mujeres, ciudadanos y esclavos)
- 36 cartas de acción + 12 cartas de acción avanzadas
- 80 marcadores de turno (las "cacas")
- 84 monedas valores 1, 5 y 10
- 18 cartas de famosos romanos (módulo 1 expansión)
- 16 mejoras de letrina (módulo 2 expansión)
- 10 cartas de evento (módulo 3 expansión)
- 6 cartas de escala profesional y marcadores (módulo 4 expansión)
- 7 cartas de favor (módulo 5 expansión)
- Reglamento no traducido al castellano (adjunto traducción)
(pulsar esquina dcha para ampliar)
Desde luego el precio es desorbitado para lo que trae, pero debe ser que fue una tirada corta, y que la editorial que lo lanzó es pequeñita, y no llegó a nuestro país por supuesto, por lo que es una pieza codiciada. Los componentes son correctos, y lo que más llama la atención son las ilustraciones graciosetas de los romanos giñándose, que no son distintas en todas las cartas, pero si los nombres de los y las romanas. Aunque ya puestos podrían haber hecho los marcadores de turno con forma de caca de whatsapp o zurullos, porque no son más que barritas marrones. La 2ª edición es independiente de idioma, porque las cartas tienen iconografía en vez de texto.
Preparación del juego
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| Partida en juego |
Cada jugador coge una letrina que pone delante suyo. Se barajan las cartas de romano, y cada jugador debe robar al azar 2, una la sitúa sobre su letrina de la izq y la otra sobre la de la dcha, dejando la de en medio libre. A continuación sitúa encima de las mismas, la cantidad de marcadores de turno indicados en la esquina sup izq. El resto de marcadores se dejan formando una reserva. Así como las monedas.
Después cada jugador debe robar al azar 5 cartas de romano, y las tiene que colocar debajo de su letrina formando una fila en el orden que las ha robado. Luego se baraja el mazo de cartas de acción y se reparten 2 al azar a cada jugador, y el resto se dejan como mazo de robo. Se decide quién será el jugador inicial (el que haya ido más recientemente al baño) y ya podemos comenzar.
Desarrollo del juego
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| Partida on fire!! |
El juego se desarrolla a lo largo de un nº indeterminado de rondas, en las que los jugadores alternarán turnos hasta que se detone el final de partida. En su turno el jugador realiza 4 acciones:
- Quitar marcadores de turno: Los marcadores de turno sobre las cartas de romano indican los turnos que van a permanecer en nuestra letrina. Al comienzo del turno el jugador devuelve a la reserva uno de estos marcadores de cada una de las cartas de romano que esté en su letrina.
- Recoger sestercios: Si ya no quedan marcadores de turno sobre alguna carta de romano en nuestra letrina, el jugador recolecta las monedas indicadas en la esquina sup dcha de dicha carta. La carta de romano la descarta. Las monedas obtenidas deben estar siempre visibles para el resto de jugadores.
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| Todas las ilustraciones de cartas de romanos |
- Ocupar la letrina: El jugador debe ocupar los huecos en la letrina que se hayan quedado vacíos. Para ello, por orden de fila, va cogiendo las cartas de romano y las coloca sobre sus letrinas siguiendo unas reglas de colocación:
- Los senadores no pueden estar sentados al lado de los esclavos.
- Dos mujeres pueden ocupar el mismo sitio en una letrina. Esto puede ocurrir en el mismo turno, o en turnos diferentes. Las dos cartas se sitúan una encima de la otra.
A continuación, coloca sobre las cartas de romano recién colocadas los marcadores de turno correspondientes.
Un asiento de una letrina sólo puede quedarse vacío, si no se pueden seguir las 2 reglas de colocación.
El jugador puede jugar en cualquier momento cualquier nº de cartas de acción para alterar el orden de su fila, pero no está obligado.
Si en algún momento la fila del jugador activo está vacía, debe volver a robar otras 5 cartas de romano y las debe colocar en el orden que las roba.
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| Zona del jugador |
- Robar una carta de acción: El jugador al final del turno roba una carta de acción.
Cartas de acción: Hay de 4 tipos:
- Cartas que alteran el orden de la fila: Hay cartas que permiten adelantar romanos en la fila propia, intercambiarlos con los de otra fila, llevarlos a la fila de otro rival y robar cartas de romano del mazo y colocarla al inicio de la misma...
- Cartas que modifican el tiempo en la letrina: Hay cartas que te permiten retirar una cantidad de marcadores de turno, cartas de letrina extra, cartas que añaden marcadores de turno a cartas de romano de los rivales, cartas que permiten reorganizar los marcadores de tiempo de tus cartas, cartas que permiten descartar romanos de los rivales...
- Cartas que modifican la cantidad de monedas que se obtienen: Hay cartas que permiten ganar más dinero por los esclavos, cartas que obligan al más rico a dar una moneda al más pobre, cartas que hacen perder monedas a los rivales por un determinado tipo de romanos...
- Cartas que permiten roban cartas de acción: Hay cartas que permiten robar 3 cartas de acción y te permiten quedarte una.
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| Cartas de acción (en la 2ª ed. no tienen texto) |
Expansiones: No se recomienda mezclar más 2 módulos de expansión a la vez. Cada módulo añadido aumenta la condición de victoria en 5 sestercios:
- Módulo 1 Romanos Famosos: Se añaden al mazo de romanos, y son cartas con efectos especiales.
- Módulo 2 Mejoras de letrina: Se coloca un mercado de 6 mejoras. Cuando un esclavo abandona una letrina, el jugador puede elegir en vez de cobrar el dinero, adquirir una de estas mejoras. Dan beneficios en distintos aspectos.
- Módulo 3 Eventos: Se barajan los eventos y se dejan algunos bocarriba según nº de jugadores. Se ponen sobre ellos los marcadores de turno que indica. Cuando los jugadores tienen que coger marcadores de turno, los cogen de estas cartas, y en el momento que se quitan todos los marcadores de alguna de estas cartas se activan y afectan a todos los jugadores.
- Módulo 4 Escalas Profesionales: Se barajan las cartas de escala profesional y se le reparte una a cada jugador, y coloca su marcador en la escala de friegasuelos. Se añade una condición de victoria extra que es que si un jugador lográ pasar por todas las escalas profesionales, gana. Para ascender de escala profesional el jugador debe pagar el nº de sestercios indicado, o cumplir la condición que indique, y sólo se puede subir una escala por turno.
- Módulo 5 El Favor de los Dioses: Cada jugador empieza con una de estas cartas y se pone un mercado común, al que se puede acceder cada vez que un ciudadano abandone la letrina de un jugador. Estas cartas proporcionan habilidades especiales a los jugadores que pueden activar una vez por turno.
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| Más cartas de acción (en la 2ª ed. no tienen texto) |
Final del juego
El jugador que primero obtenga una determinada cantidad de monedas será el ganador inmediato de la partida:
- 30 sestercios a 2 jugadores
- 25 sestercios a 3 jugadores
- 20 sestercios a 4 jugadores
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| Las letrinas del jugador están a tope!! |
Conclusiones
Os he traído esta rareza, para que conozcais un juego más, y porque prácticamente nadie había hablado de él en nuestro idioma. Pero no lo hago con intención de generaros hype ni nada por el estilo. Yo he tenido la suerte de probarlo, y como ya he dicho antes, no es un juego por el que merezca pagar lo que piden por él. Es un juego que está bien, que la temática es gracioseta, e incluso para jugarlo con peques, hace que se echen unas risas. Pero no es nada del otro mundo. Es más, tiene una comparativa muy clara con otro clásico, que también va de gestionar una fila de cartas, que es el Guillotine (reseña), que me parece un juego bastante similar. Con esto os quiero decir que no inventa nada. Lo más original que tiene es su tema.
La clave del juego está, sin lugar a dudas, en evitar a toda costa los peores clientes. Como por ejemplo el romano que se pega 5 turnos haciendo zurullos y sólo te da una moneda al salir. Para ello hay que hacer una buena gestión de las cartas de acción, y tener algo de suerte. Porque sí, el azar influye a la hora de ir robando las cartas de romano.
La rejugabilidad puede ser un fuerte del juego, porque es verdad que esta 2ª edición trae 5 módulos extra, que le añaden un toque más. Aunque en realidad de todos los módulos de expansión, sólo me quedo con el de mejoras para las letrinas, y el de romanos famosos. Los demás no creo que aporten demasiado.
La escalabilidad no es su fuerte, porque tiene bastante interacción entre jugadores, por lo que se disfruta con 4-5 jugadores en mesa. A 2 lo veo innecesario.
La producción me ha desencantado un poco, porque para ser principalmente un filler de cartas, ocupa demasiado en la balda. La caja es muy grande para lo que trae, que son cartas y algunos tokens. Tiene excesivo aire en su interior.
Lo dicho, un juego curiosete, con uno de los temas más graciosos a los que me he enfrentado. Juego que por su concepción basada en costumbres antiguas, machistas y esclavistas, no creo que reediten jamás. Muy difícil de encontrar, así que no os mateis la cabeza. Si os mola la mecánica, id a por un Guillotine, que teneis miles en el mercado de segunda mano, y genera las mismas dinámicas.
Puntuación
Valoración general: 7/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
Hay unicornios blancos por los que merece la pena hacer el esfuerzo, éste no es el caso, pero aún así quería traéroslo para que lo conociérais.
Seeeeeeeguimos Filleradicters!!!











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