Enganchados a esto

lunes, 29 de enero de 2024

Thorsten Gimmler

 THORSTEN GIMMLER

Thorsten Gimmler

Hoy quería hablaros de un autor de juegos de mesa alemán, que quizá muchos no conozcais. Se trata de Thorsten Gimmler, nacido en 1966 e ingeniero eléctrico de formación. Trabaja para la editorial Schmidt desde 2005 como product manager.
No es un diseñador muy prolífico, y su mayor logro fue el estar nominado al Spiel Des Jahres en 2007, por su juego 12 Thieves (The Thief of Baghdad), del que poca información tengo. Pero para mi es bastante conocido por varios juegos exclusivos para 2 jugadores, que son bastante buenos, y porque es el creador de uno de los mejores filler que existen, el famoso No gracias! (reseña). 
Como veis, se trata de una persona que ha decidido dedicar su vida a los juegos de mesa desde hace bastante tiempo.

viernes, 26 de enero de 2024

Deep Sea Adventure

 DEEP SEA ADVENTURE

Portada Deep Sea Adventure

Hoy vengo con un microjuego japonés. Quiero hablaros de Deep Sea Adventure!!
Un original juego que con muy poco consige mucho. Se trata de un filler con mecánica de push your luck, en el que somos submarinistas que intentamos bajar a las profundidades del mar en búsqueda de tesoros. Lo divertido del juego es que cada vez que avanzamos, si cargamos tesoros a nuestras espaldas, consumimos oxígeno, y éste es común para todos los jugadores, así que imaginaos los piques y la mala baba que se puede generar. Se trata de un juego que cabe en la palma de la mano, y que da grandes momentos. Encima abarca hasta 6 jugadores, se puede pedir más??

domingo, 21 de enero de 2024

Proceso para publicar una reseña

 PROCESO PARA PUBLICAR UNA RESEÑA

Reseña de juegos de mesa

Llevaba tiempo con esta idea rondando por la cabeza, y como por desgracia estoy con gripe, y tengo mucho tiempo para escribir, así que he decidido darle forma. Quería explicaros todo el trabajo que hay detrás de cada reseña que publico. Voy a pasar a detallaros el proceso que sigo yo, para redactar cada reseña de juego de mesa. Es un proceso que me lleva del orden de 5-6 días, porque me pongo a ratitos libres que voy encontrando, pero no sabría deciros una aproximación del tiempo que me puede llevar. Depende de si la reseña es sobre un filler, donde el manual es cortito, y se explica en dos patadas, o si por el contrario trata sobre un eurogame complejo con un reglamento de 40 folios. Obviamente ya solo en la explicación de cómo se juega me voy a alargar mucho más. Además en el apartado de opinión o conclusión, habrá muchos más puntos a valorar en un juego con más profundidad, que en un chorrijuego. Lo voy a desglosar por puntos, para hacerlo más exquemático y que lo entendais mejor. La manera de proceder diferirá seguramente entre reseñadores, pero yo como tengo el proceso bastante estandarizado, quería compartirlo con vosotros.

viernes, 19 de enero de 2024

Gadget Cámara de vigilancia

 GADGET CÁMARA DE VIGILANCIA


Gadget cámara vigilancia Blogger

Quería seguir mi sección de TIPS para Blogger, hablando de los diferentes gadgets que he usado en mi blog, que os pueden venir bien por si os lanzais a esto de tener una página web en internet.
Uno de los más sencillos, y que en mi opinión queda chulo, es el gift animado de cámara de vigilancia que tengo incrustado en mi blog, en la esquina superior derecha.

jueves, 18 de enero de 2024

Top Ten

 TOP TEN

Top Ten portada

Esto si que es un bicho raro en este humilde blog. Yo trayendo un juego party de preguntas??? En serio?? Pues si gente, quería tener algún juego de este estilo y me incliné por Top Ten!!
Juego cooperativo en el que el jugador activo reparte un nº (1-10) en secreto a cada jugador, incluido él, y lee una tarjeta, los jugadores deben dar una respuesta cada uno, para que el jugador activo, llamado capiten, intenté ordenarlas de menor a mayor. Cada fallo nos convierte un unicornio en caca, si perdemos todos los unicornios antes de haber resuelto 5 tarjetas, habremos perdido. Parece un poco enrevesado, pero ya vereis que es la mar de fácil. 

martes, 16 de enero de 2024

Época Dorada: 2019

 ÉPOCA DORADA



Como es tradición, este año también voy a continuar con la búsqueda de la Época Dorada de los juegos de mesa.
En este caso ha tocado analizar lo que significó a nivel lúdico el año 2019. Este año fueron publicados un total 10 juegos, que actualmente se encuentran dentro del top 100 de la BGG. Ninguno de ellos está dentro del top 10, pero salió algún juego que hoy en día se considera clásico. Como siempre, hubo un poquito de todo y alguna que otra reedición, pero lamentáblemente de todos estos, sólo he podido jugar y a día de hoy tengo en la ludoteca, uno de ellos. Del resto he tenido que hacer búsqueda bibliográfica. Aún así os intentaré hacer el mejor comentario de cada uno de ellos.
Manos a la obra!!

martes, 9 de enero de 2024

Big City

 BIG CITY

Big City portada

Hoy quería traer una viejunada de las mías (1999), un city building muy bien producido. Una rareza que seguro muchos no conocereis. No es otro que Big City!! Juegazo, en el que nos convertiremos en magnates urbanísticos, y obtendendremos PV según las construcciones que vayamos levantando en la ciudad. Con una mecánica de gestión de cartas, iremos poniendo sobre las parcelas de los barrios, una serie de edificios 3D, que según la zona de la ciudad, los accesos y edificios colindantes, obtendremos más o menos ptos. Juego con olor a clásico, de los que se hacían antes con pocas reglas, directos, acciones muy atómicas, y mucha pero que mucha mala leche jaja.
Una pena que nunca se publicara en nuestro idioma, y que esté descatalogadísimo y sea muy difícil de conseguir. Su autor Franz Benno Delonge falleció en 2007, y éste fue uno de sus mejores juegos publicados.

viernes, 5 de enero de 2024

Russian Railroads

 RUSSIAN RAILROADS

Russian Railroads portada

No se me ocurre mejor manera para comenzar este 2024, que trayéndoos un clasicazo de los eurogames duros. Os hablo de Russian Railroads!!! Lo tenía abandonado en la ludoteca, pero éstas navidades he podido rescatarlo, le he dado unas cuantas partidas, y es una auténtica locura de juego. 
En este juegazo, nuestro objetivo es construir 3 ferrocarriles (que al final serán tracks) de la forma más óptima, contratando ingenieros, ampliando las vías del tren, construyendo industrias... Todo ello para ser el que más PV tenga al final de la partida.
Un colocación de trabajadores al uso, que no innova en nada, pero que funciona como un reloj suizo. Tensión hasta el final, buen ritmo de partida y sensación de agobio. Un buen cóctel que hace que sea una maravilla de juego.