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jueves, 7 de mayo de 2026

Ca$h'n Guns (2ª Ed.)

 CA$H'N GUNS (2ª Ed.)

Cash and Guns


Hoy os traigo el último party con el que quiero sorprender a mis amigos. Todo un clásico que jugué en mis inicios en la afición, y que he querido rescatar a ver si mantenía sensaciones. Y no es otro que este Cash and Guns 2ª Ed.!!
Este juego animador de fiestas nos pone en la piel de una banda de gángsters, que nos vamos a repartir el botín del gran golpe que acabamos de dar. Se juega en 8 rondas, en las que en cada una de ellas uno actuará de Padrino, y tendrá una serie de privilegios, en donde básicamente tendremos que elegir en secreto de entre nuestra mano, una bala de fogeo o una de verdad, para luego a la de tres, todos apuntar a alguien con nuestras increíbles pistolas de Foam. En ese momento la gente se puede retirar, o si no se expone a recibir un balazo. Los que queden en pie se repartirán por turnos las joyas, dinero o cuadros que haya esa ronda. Como os estareis imaginando, el que acabe con más dinero será el ganador de este divertido juego. Si en algún momento alguien recibe 3 balazos, es eliminado, ohhhh!! Porque sí, es un juego con eliminación de jugadores
Os traigo la 2ª edición, porque es la buena y mejoraba bastante la edición original de 2005, de la cual os dejo la portada:

Cash and Guns

Esta segunda edición amplia el rango hasta 8 jugadores, trae más cartas de botín y elimina algunas cartas que hacían el juego más lento.
Amantes del Bluffing y los juegos de cachondeo, éste es vuestro juego.
Dispuestos a traicionar a vuestros compañeros de atraco???

Nº Jugadores: 4-8

Duración de juego: 30 min

Autor: Ludovic Maublanc (Draftosaurus (reseña), Cyclades, Mr. Jack..)

Editorial: Repos Production

Año de publicación: 2014

Complejidad: 1.25/5

Precio: 30€

Componentes

Cash and Guns
Componentes

Viene en caja mediana y en su interior encontramos:

- 8 pistolas de Foam
- 18 marcadores de herida
- 9 bases de plástico
- 8 siluetas de personaje
- 1 marcador de Padrino
- 1 loseta de mesa de Padrino
- 1 marcador de bonus de diamante de valor 60.000$
- 16 cartas de poderes
- 60 cartas de bala (40 de click y 20 de bang!)
- 64 cartas de botín
- Reglamento no traducido al español (adjunto traducción)

(pulsar esquina dcha para ampliar)

Desde luego lo que más llama la atención del juego son los componentes. Es un juego muy visual gracias a las pistolitas, que están bastante logradas. Ahora, también os digo que sería fácil hacérse un print and play, y luego te haces las pistolas con impresora 3D y ya lo tendrías...
Luego las ilustraciones están a cargo del mismo autor que del Munchkin, y no me gustán demasiado, pero pegan con el tipo de juego cómico que tenemos entre manos. El resto de componentes son de buena calidad. Está descatalogado pero es bastante fácil de encontrar de segunda mano, y es totalmente independiente de idioma. 

Preparación del juego

Cash and Guns
Set-up 4 jugadores

Cada jugador selecciona un personaje, el cual coloca delante de él con la base de plástico. Además cada uno coge una pistola y 5 cartas de click y 3 de bang!, que formarán su mano. Después se barajan las cartas de botín y se desvelan 8 en el centro de la mesa. Se coloca el marcador de Padrino al lado de éstas. Si se juega con la variante de poderes, se le reparte una carta de poder al azar a cada uno de los jugadores, la cual deben dejar bocarriba en su zona de juego. Se hace una reserva con los marcadores de herida y se deja a un lado el marcador de diamantes. Por último se decide quién será el jugador que comenzará como Padrino, al cual se le da la loseta de mesa de Padrino que coloca delante de él.
Con esto ya podríamos comenzar.

Desarrollo del juego

Cash and Guns
Vista del despliegue

La partida se desarrolla a lo largo de 8 rondas. Y cada una de ellas se divide en 7 fases:

- Fase 1 El Botín: Al comienzo de cada ronda se desvelan las 8 primeras cartas de botín.

- Fase 2 Elección de la Carta de Disparo: De manera simultánea todos los jugadores eligen en secreto una carta de bala y la colocan bocabajo en su zona de juego. Cada carta de la mano del jugador será de un sólo uso.

- Fase 3 El Reto: De manera simultánea y a la cuenta de 3 marcada por El Padrino, los jugadores deberán apuntar con su pistola a otro jugador. 

Cash and Guns
Jugador eliminado :(

- Fase 4 El Privilegio del Padrino: El Padrino puede ordenar a otro jugador que apunte a otro jugador. Éste jugador puede elegir a qué jugador apuntar.

- Fase 5 Coraje: El Padrino vuelve a contar hasta 3 y los jugadores de manera simultánea tendrán que tomar la decisión de si se retiran (tumban su personaje y descartan la carta de bala jugada sin descubrirla) o si se mantienen.  En el caso de estar apuntando a un jugador que se ha retirado, éste jugador descarta su carta de bala jugada sin descubrirla.

- Fase 6 Efectos de las Cartas: De manera simultánea los jugadores desvelan sus cartas de disparo. Si es un click no pasa nada, pero si es un bang!, al jugador que le apunta, recibe un marcador de herida y tumba su personaje, no participará en el reparto del botín. Si un jugador recibe la tercera herida, queda eliminado de la partida. 

Cash and Guns
Cartas de poderes especiales

- Fase 7 Reparto del Botín: Por turnos, empezando por El Padrino y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, todos los jugadores que hayan quedado de pie cogen una carta de botín, y se contínua de esta manera hasta que hayan quedado repartidas todas las cartas, incluido el marcador del Padrino. Si El Padrino no había quedado de pie, empieza el reparto el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Las cartas de botín obtenidas por los jugadores las dejan bocabajo los jugadores en su zona de juego. Hay cartas de dinero, de diamantes, cuadros de pintura (dan dinero de manera exponencial), cargadores (cartas extra de Bang!), cura heridas...

Cash and Guns
Todos los personajes


Se van sucediendo las rondas hasta que se acaban las cartas de botín.

Variante avanzada: Se juega igual, pero cada jugador tiene un poder que puede aplicar cuando desee. Las cartas de poderes son:
  • El coleccionista: +1 cuadro de pintura al acabar la partida.
  • El Zorro: Al final de la fase 3 el jugador puede cambiar su carta de bala.
  • El Guapo: Si estás en pie, coges una carta de botín de 5.000$ (si está presente) antes de hacer el reparto. 
  • El Irrompible: Resistes 5 heridas para ser eliminado.
  • El Dictador: Una vez por reparto de botín, puedes prohibirle a un jugador coger una carta de botín.
  • El Doctor: Cada vez que te retires en la fase 5, curas una herida.
Cash and Guns
Carta de cargador y de curar heridas


  • El Buen Amigo: Cuando un jugador coge la carta de cargador del botín, tú también recibes una carta extra de bang!.
  • La Avariciosa: Durante el reparto del botín, la primera vez que te toca coger carta, puedes coger 2 en vez de una, el resto no lo tocas. 
  • El Tramposo: Al comienzo del turno el jugador puede intercambiar su carta de bala por la de otro jugador.
  • El Chatarrero: Una vez por reparto de botín, puedes intercambiar una de tus cartas de botín por otra del mazo de cartas de botín al azar.
  • El Niño: En la fase 3 eres el último en apuntar a un jugador. 
  • El Afortunado: Si al finalizar la etapa de coraje, recibes 2 heridas, no recibirías ninguna y podrías participar en el reparto del botín.

Cash and Guns
Cartas de botín del jugador


  • El Profesional: Si tu objetivo se retira en la fase 5, y tú te mantienes y habías jugado una carta de bang!, al desvelarla le robas una carta de botín al rival.
  • El Inteligente: Si tu objetivo se retira en la fase 5, y tú te mantienes y habías jugado una carta de bang!, antes de desvelarla la puedes cambiar por una carta de click de tu mano.
  • La Sigilosa: Si te retiras en la fase 5, y dentro de las cartas de botín hay una carta de 10.000$, la puedes coger. 
  • El Buitre: Cuando un jugador es eliminado, puedes robarle al azar 2 cartas de botín.
Cash and Guns
Más cartas de poderes especiales


Final del juego


La partida termina al finalizar la 8ª ronda. Los jugadores que hayan quedado vivos contabilizan sus ganancias, el jugador con mayor valor en diamantes, recibe el marcador de bonus de diamantes valorado en 60.000$.
El jugador con más dinero será el vencedor. En caso de empate gana el jugador con más marcadores de herida. 

Cash and Guns
Ronda preparada


Conclusiones


Cash and Guns es un juego de risas y cachondeo, que te gustará si te gustan los juegos de faroleo. Porque no ofrece mucho más. Tiene una muy buena puesta en escena gracias a las pistolitas de Foam, el arte gracioso de todos los componentes y su temática tan gamberra. 
No soy muy de juegos party ni mucho menos de juegos de bluffing, pero éste, a pesar de lo viejo que es, me parece de los más divertidos. 

El juego va volado, son 8 rondas, y al jugarse de manera simultánea, la partida nunca sobrepasa los 30 min. Eso sí, a algún jugador puede resultarle algo repetitivo, por lo que no es un juego para echar varias partidas seguidas, ni varios días. Es para dejar reposar y sacar de vez en cuando, sobretodo cuando te venga gente a casa no jugona, con chavales o peques, y es perfecto para casas rurales o grandes quedadas, porque otro de los puntos fuertes del juego, es que llega hasta 8 personas, y ya os aseguro, que cuantos más seais en la mesa mejor. A partir de 5 jugadores la cosa se pone interesante.

Cash and Guns
Componentes del jugador

Tiene 2 puntos clave, el momento de elegir la carta de bala y el momento de apuntar. Da para piques y rencores entre los jugadores. Es bastante divertido, y hay bastante variedad en cartas de botín. Hay que vigilar siempre el tema de los diamantes, porque es muy goloso llevarse el marcador de 60.000$. Los cuadros yo diría que también, pero sólo merecen la pena si consigues coleccionar bastantes, y normalmente la cosa está bastante repartida.

Y lo que le da también rejugabilidad y algo de chicha al tema, son los poderes. Aunque quizá alguno esté roto para el juego, pero como es un juego de cachondeo, que no importa tanto quién gane, si no el transcurso de la partida, pues todo vale jajaja.

En conclusión, un gran juego para animar veladas, y grandes encuentros con amigos, ya sean ocasionales o jugones. Para echar unas buenas risas. Y si os ha llamado la atención, intentad haceros con esta edición, la primera siempre han dicho que es mucho peor.

Cash and Guns
El arte nunca pierde valor...



Puntuación


Cash and Guns

Valoración general: 7/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

Si quereis amenizar una tarde y pasarlo teta con los o las colegas, éste juego puede ser la bomba.

Echamos una?? ;)

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