ZAPOTEC
Hoy os traigo el primer juego que he probado del autor Fabio Lopiano. Hasta ahora no había tenido la oportunidad, y ha sido gracias a un episodio del podcast Victoria Compartida, que desde aquí os recomiendo mucho, que hicieron que despertara mi hype por este autor italiano.
De todo su catálogo de juegos publicado, que tampoco es muy extenso, estaba este Zapotec, que era el que parecía que mejor funcionaba a 2, así que me hice con una copia.
En este euro familiar plus nos vamos a la época precolombina, y lo que intentaremos desarrollar es una civilización a base de construir templos, maizales y aldeas, a la par que las majestuosas pirámides donde poder hacer sacrificios y llevar a cabo rituales. Todo ello con una endiablada mecánica de gestión de cartas, en la que en cada ronda deberemos seleccionar una carta de nuestra mano, la que determinará tanto nuestro orden de turno, dónde o qué podremos construir y los recursos que obtendremos... Algo que hará que nos vuele la cabeza en cada turno. Para más inri, los recursos que obtendremos dependerán de una matriz de 3x3 losetas, que deberemos ir optimizando para generar cada vez un motor mejor, algo muy característico de Lopiano.
Todo el juego transcurre a lo largo de 5 rondas que se hacen cortísimas, cada partida dura tan apenas 60 min o menos, y te deja con ganas de más.
El mismo año de su lanzamiento sacaron una miniexpansión con tableros asimétricos que amplia la variabilidad y rejugabilidad del juego.
A mi me ha encantado, y voy a tratar de transmitiros mis sensaciones lo mejor que pueda.
Cogemos la máquina del tiempo y viajamos a la Mesoamérica precolombina??
Nº Jugadores: 1-4
Duración de juego: 60-75 min
Autor: Fabio Lopiano (Merv, Calimala, Shackleton Base...)
Editorial: Board&Dice
Año de publicación: 2022
Complejidad: 2.99/5
Precio: 45€
Componentes
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| Componentes |
Viene en caja tipo euro y trae plástico y madera a partes iguales:
- Tablero de juego
- 4 tableros personales
- 45 losetas de edificio (aldeas, templos y campos de maíz)
- 4 losetas de palacio
- 36 losetas de comercio (de 3 niveles)
- 9 losetas de puntuación
- 15 fichas de madera
- 15 fichas de ladrillo
- 15 fichas de piedra
- 15 fichas de maíz
- 15 fichas de oro (moneda)
- 15 fichas de sacerdotes
- 27 cartas de acción (numeradas del 1-27)
- 10 cartas de ritual
- 27 cartas de cocijobot (modo solitario)
- 4 cartas de ayuda
- 36 casas en 4 colores
- 20 discos marcadores en 4 colores
- 12 piezas de pirámide pequeñas en 4 colores
- 8 piezas de pirámide medianas en 4 colores
- 4 piezas de pirámide grandes en 4 colores
- Reglamento no traducido al castellano
No es poco lo que trae, y a excepción de los tableros de jugador, que son de cartulina, el resto es de muy buena calidad. Las piezas de plástico de las pirámides son una pasada. En mesa queda muy vistoso el juego.
Preparación del juego
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| Set-up 4 jugadores |
Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Se organiza una reserva con cada tipo de recurso (sacerdotes, maíz, oro, piedra, madera y ladrillo). Se organizan las losetas de construcción por tipos, se barajean y se colocan bocarriba al azar sobre los espacios del tablero destinados a ello (emplear las losetas marcadas con +3 ó +4 sólo en partidas de 3 y 4 jugadores respectivamente). A continuación se separan las losetas de comercio por tipos, se barajean y se colocan bocabajo como mazo de robo en su correspondiente posición del tablero, y se desvelan las 3 primeras de cada tipo y se colocan en sendas filas. Se barajan las losetas de puntuación y se desvelan tantas como jugadores +1, y se colocan en la parte izq del tablero. Después se baraja el mazo de cartas de acción y se coloca una al azar en el espacio de puntuación del tablero principal. Luego se roban tantas como jugadores +1 y se colocan formando una fila al lado del tablero de juego (oferta). Se colocan 4 cartas bocabajo al lado de éstas formando un mazo de robo, y se reparten 6, 5 ó 4 cartas según seamos 2, 3 ó 4 jugadores en la partida, el resto se descartan. Seguidamente se baraja el mazo de cartas de ritual y se roban 3, que se colocan bocarriba al lado del tablero de juego.
Luego cada jugador elige un color y coge un tablero personal, en el que coloca una ficha de palacio, sus 9 casas, 3 de sus discos marcadores (los otros 2 los coloca, uno al inicio del track de puntuación y otro en el track de sacrificio) y sus 6 piezas de pirámide. Cada jugador comienza con una ficha de madera, una de ladrillo y una de piedra.
Con esto ya podríamos comenzar. Es algo laborioso.
Desarrollo del juego
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| Las pirámides en construcción |
El juego se desarrolla a lo largo de 5 rondas, y en cada una de ellas hay 4 fases:
- Fase 1 => Seleccionar cartas: La realizan todos los jugadores de manera simultánea. Todos los integrantes de la partida seleccionan una carta de su mano y la colocan bocabajo en su zona de juego. A la vez todos desvelan la carta. Jugará la siguiente fase primero el jugador que haya jugado la carta de valor más bajo y así en orden.
- Fase 2 => Ingresos y acciones: (se desarrolla por turnos)
- Ingresos: El jugador obtiene los recursos de una de sus filas o columnas de la matriz de su tablero personal, marcada con el símbolo del recurso que coincide con su carta jugada. Obtendrá un recurso del icono marcado más los recursos de las losetas que se hayen en esa fila o columna.
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| Matriz de recursos del jugador |
- Acciones:
- Acciones de capital: Puede realizar cualquier nº de acciones y en el orden que considere.
- Comercio: El jugador puede pagando el coste de 1, 2 ó 3 monedas, obtener una loseta de comercio de nivel 1, 2 ó 3 respectivamente. Las de nivel 1 proporcionan recursos inmediatos y se descartan, y las de nivel 2 y 3 proporcionan habilidades que se pueden gastar 1 vez por ronda, o incluso en el caso de las de nivel 3, habilidades perminanentes. Para indicar que se ha usado la loseta se voltea, y en la siguiente ronda se le vuelve a dar la vuelta. Un jugador sólo puede comprar 1 loseta de cada nivel por ronda.
- Pirámide: Si un jugador paga 1 sacerdote, 1 madera, 1 ladrillo y 1 piedra puede construir un nivel de pirámide. Si es el primero que quiere construir en un espacio libre, deberá coger la pieza más grande de pirámide que le quede, y colocarla en el espacio vacío de construcción, seguidamente selecciona una loseta de puntuación y la coloca debajo de la pirámide. Si decide construir en una pirámide ya empezada, coge la pieza inmediatamente más pequeña a la ya colocada y la coloca encima de la misma. Cada jugador sólo puede construir un nivel de la misma pirámide por ronda. Una pirámide se considera completa, cuando se ha colocado la pieza más pequeña de pirámide que hay.
- Ritual: El jugador, si al menos ha construido un nivel de pirámide, puede pagando 1 sacerdote, colocar uno de sus discos marcadores sobre una de las cartas de ritual disponibles. Si ya había previamente un disco de otro jugador, deberá pagar una moneda por cada disco de otro jugador que ya hubiera previamente. Para cada ritual adicional se necesita construir una nueva sección de pirámide previamente. Los rituales otorgan PV al final de la partida por cumplir condiciones de construcción de edificios, pirámides o por compra de cartas de comercio, etc...
- Sacrificio: El jugador puede pagar 1 sacerdote y de 1-5 fichas de maíz, para avanzar de 1-5 casillas su marcador en el track de sacrificio. El jugador obtiene el beneficio de cada una de las casillas por las que ha avanzado. Suelen ser recursos, PV directos, descuentos en compras de losetas de comercio...
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| Losetas de comercio |
- Acciones de construcción: El jugador puede construir cualquier nº de edificios. Para ello debe pagar el coste en recursos del edificio en cuestión que quiere construir (aldea, campo, templo o palacio), y debe seleccionar una ficha de edificio de un espacio del tablero o de un tipo de edificio concreto que le permita la carta que ha jugado. Puede ser de una de las 3 zonas definidas por los 3 diferentes dioses (Etla, Ocotlán o Mitla), o puede ser uno de los 3 tipos de terreno de cada una de estas zonas (llanuras, colinas o bosques). Después coge una de sus casas y la coloca en la casilla deseada, y la ficha de edificio obtenida la coloca en un espacio libre de su cuadrícula personal. Si al hacerlo tapas algún beneficio que hubiera impreso en la casilla, lo obtienes de inmediato. La construcción del palacio (sólo una vez por partida) es algo particular. Al hacerlo colocas la ficha de palacio en la casilla seleccionada, y la ficha de edificio obtenida se coloca en la casilla que ocupaba el palacio en el tablero personal, no va a la matriz de recursos. Luego se coloca una de tus casa sobre el palacio. A efectos de puntuación el palacio cuento como 2 casas.
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| Diferentes fichas de edificio del tablero de juego |
- Fase 3 => Puntuación de turno: El jugador obtiene 2 PV por cada casa que tenga en el tablero principal que coincida con la sección de propiedad de la carta de bonificación de la ronda actual (centro del tablero).
- Fase 4 => Robar carta de acción: Por turnos, los jugadores roban una carta de acción de las disponibles en la oferta y la añade a su mano. Esto no se realiza en la última ronda de juego.
Final de ronda: La carta de acción sobrante de la oferta, se coloca como nueva carta de bonificación para la siguiente ronda. La carta que hubiera previamente se descarta. La nueva oferta se forma con todas las cartas de acción jugadas por los jugadores en la ronda actual, más la primera carta de acción del mazo de robo. Esto último no se realiza en la última ronda de juego.
Modo solitario: Se juega con la configuración del tablero a 2 jugadores y juegas contra un oponente automatizado que se denomina Cocijobot, que tiene su propio mazo de cartas de acción que tienen tres iconos cada una de ellas. No lo he probado ya que no soy de solitarios.
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| Secciones de pirámides de plástico |
Final del juego
Al terminar la 5ª ronda de juego se produce la puntuación final:
- Contador de sacrificio: El jugador que haya avanzado más en este track se lleva 9 PV, el 2º 6 PV, y el tercero 3 PV. En caso de empate, se lo lleva el que tenga el marcador debajo.
- Rituales: Los jugadores puntúan las cartas de ritual donde hubieran colocado un disco marcador.
- Pirámides: Los jugadores que tengan alguna sección en una pirámide la puntúan, y obtienen 1 PV por cada casa que tengan en el tablero de juego que coincida con la loseta de puntuación de dicha pirámide. Si además la pirámide está completa, obtendrá + 5 PV por cada sección suya de la pirámide.
El jugador con más PV será el vencedor. En caso de empate ganará el que esté más avanzado en el track de sacrificio.
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| Cartas de acción |
Conclusiones
Tengo que reconocer que Fabio Lopiano como autor me ha sorprendido con este Zapotec. Es un autor curioso porque se sale de lo habitual en la escuela italiana. Algún día le dedicaré una entrada en este humilde blog.
Me ha transmitido con este juego un cierto aire a Feld, en cuanto a los minijuegos que tiene, pero más cruel y cerebral. No se trata de un juego en el que haces combos por todos los lados y consigues un porrón de PV en cada turno. Todo comienza con una decisión estremandamente difícil, y luego es ir generándote un motor cada vez mejor, que haga un efecto bola de nieve y cuando parece que tus turnos son verdaderamente óptimos, boom!! se acaba la partida.
Voy a intentar analizar todo esto que he expresado en tan sólo un párrafo.
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| Cartas de ritual |
Me parece una auténtica genialidad la primera decisión que hay que tomar en el turno. Ese momento de decidir qué carta jugar, es un dolor de cabeza. Te condiciona todo el turno, e incluso el propio orden de turno. Te va a influir en qué recursos vas a obtener, que te interesará más una fila/columna de tu matriz que otra, dependiendo de lo que te hayas ido potenciando con fichas de construcción. Y te acota la zona o el tipo de edificio que vas a poder construir en la ronda actual. Una vez pasado ese sufrimiento (visto desde el lado bueno), el resto es mucho más sencillo. No por ello digo que luego se juegue en modo automático, porque no es así. Porque cuando obtienes todos los recursos de golpe, te toca decidir si lo que quieres es construir una nueva sección de pirámide, si quieres avanzar en el track de sacrificios, o si quieres poner un disco en alguno de los objetivos de partida (cartas de ritual), o si te interesa invertir en alguna loseta de comercio, y por último, dónde y qué edificio quieres construir...
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| Despliegue |
Me da esa sensación de carrera que tanto me gusta en un juego, sobretodo con el aspecto de construir las pirámides. Porque el que primero lo haga va a poder elegir la ficha de bonificación de esa pirámide, y eso parece una chorrada, pero es muy importante de cara a los PV de final de partida. Al igual que ser el que más progrese en el track de sacrificios, ya que serás el que más PV obtengas al final del juego.
Me parece brutal también el momento de la construcción de las pirámides, porque es como si fuera un semicooperativo, ya que los jugadores podemos continuar la construcción de pirámides que han comenzado otros jugadores. Lo fundamental es tratar de completar las pirámides, ya que el bonus de + 5 PV por sección de pirámide, puede ser diferencial.
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| Partida on fire!! |
Otro aspecto muy a tener en cuenta y que no se puede perder de vista en ningún turno, es la carta de puntuación central. Si logras construir donde dice esa carta, te llevas a la buchaca 2 PV por casa que cumpla ese criterio, por lo que puede ser mucha ventaja...
Por todo ello lo defino como un euro familiar plus, porque no creo que sea un juego para sacárselo a alguien que esté empezando en la afición, pero si quizá como un segundo escalón, por la planificación a futuro y las decisiones que se toman. Hay que controlar bastantes variables y esto a un jugador iniciado le puede abrumar.
Dejando un poquito de lado el tema de las estrategias de juego y el diseño en sí, me parece un juego que fluye a las mil maravillas. Es una gozada, las partidas duran un suspiro y siempre dejan buen sabor de boca y con ganas de más. Tiene esa sensación de agobio justa, y cuando estás en el momento álgido de la partida, justo después se acaba. Esto a determinada gente puede parecer un coitos interruptus, a mi sin embargo me encanta. Un euro potentillo que dure 45-60 min que me deje la sensación de haber tomado un buen puñado de decisiones, me parece sublime.
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| Carta de puntuación |
En cuanto a la escalabilidad diría que es perfecta, ya que el tablero se adapta según el nº de participantes. Eso sí, me parece que podría haber más apreturas en el tablero de juego, y que fuera más determinante el orden de turno, porque en realidad hay suficiente oferta de fichas de construcción, como para que no haya tortas por ver quién juega primero. Es de los pocos defectillos que le he encontrado al juego.
La producción es muy vistosa, con esas pirámides coloridas de plástico, y las ilustraciones tan chulas que tiene. Y la calidad del resto de componentes es notable alto.
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| Foto artística de las pirámides |
En cuanto a la rejugabilidad diría que no está mal, porque las cartas de ritual cambian de una partida a otra, pero tampoco es que haya mucha variedad en las mismas, sólo 10 diferentes. Quizá se podrían haber incluido algunas más. Esto puede que lo arreglaran algo con la miniexpansión de tableros personales asimétricos que sacaron el mismo año...
Hablando del azar del juego, el único momento en el que está presente es al inicio de la partida cuando se reparten las cartas de acción. Y no veo que pueda decantar una partida. En el resto hay 0 azar.
En definitiva un buen euro de gestión, con una duración de partida muy contenida y sabor a lopiano por todos los costados. Muy recomendable.
Puntuación
Valoración general: 7/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
No sé si a futuro probaré más lopianos porque la mayoría funcionan a partir de 3 jugadores. Pero este Zapotec os lo puedo recomendar abiertamente.
Volveré después de vacaciones, disfrutar todo lo que podais del veranito!!!














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