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sábado, 29 de agosto de 2026

The Manhattan Project: Energy Empire

 THE MANHATTAN PROJECT:

ENERGY EMPIRE

The Manhattan Porject: Energy Empire

Tenía una deuda pendiente con este juego que ya lleva unos años en mi ludoteca, y no tenía reseña publicada de él. Hoy toca hablar de The Manhattan project: Energy Empire!!
En este juego tomamos el papel de poderosas naciones que rivalizan por la energía. Intentaremos hacer progresar a nuestra nación por encima de las demás, construyendo estructuras, adquiriendo recursos y descubriendo nuevas fuentes de energía. Pero cuidado, porque a la vez habrá que evitar contaminar el medioambiente.
Para ello nos ayudaremos de una mecánica de colocación de trabajadores, con la particularidad de que si un jugador ya se ha colocado en una casilla del tablero y queremos emplearla, deberemos colocar un trabajador con una pila de energía debajo de él más alta que la anterior. Además podremos realizar 2 tipos de turno. El turno normal de trabajar dónde colocaremos un trabajador y ejecutaremos una acción, o un turno de generación de energía, en el que recuperarás a tus trabajadores y lanzarás tus dados para obtener energía.
Un euro medio fresco y muy original, en el que uno de sus puntos fuertes es lo bien tematizado que está.
Un dato curioso es que se trata de la "evolución" de otro juego anterior llamado The Manhattan Project asecas, el cual tenía una temática controvertida (la fabricación de armas nucleares), y algún fallo mecánico, que en éste han solucionado. Os dejo su portada:

The Manhattan Porject

Y digo curioso, porque esta segunda iteración es de autores diferentes al original. Pero mantiene el espíritu y mecánicas del anterior. Además de éste, hubo varias expansiones y reimplementaciones, existiendo toda una saga de juegos con esta ambientación. Para mi y mucha gente, el mejor es el que hoy nos ocupa, así que por eso lo he traído al blog.
Nos adentramos en esta lucha por la energía en pleno siglo XX??


Nº Jugadores: 1-5

Duración de juego: 60-120 min

Autor: Tom Jolly, Luke Laurie

Editorial: Minion Games

Año de publicación: 2016

Complejidad: 3.04/5

Precio55€

Componentes

The Manhattan Porject: Energy Empire
Componetes

Viene en caja mediana cargadita de componentes:

- Tablero de juego
- 5 tableros personales en 5 colores
- 30 trabajadores en 5 colores
- 50 fichas de energía en 5 colores
- 24 dados de energía de 4 colores
- 10 cartas de nación (por el dorso son cartas de ayuda)
- 16 cartas de impacto global
- 78 cartas de estructura
- 20 losetas de objetivo
- 54 fichas de polución
- 54 monedas valores 1 y 5
- 12 fichas de pozo petrolífero
- 10 marcadores en 5 colores
- 27 fichas de ciencia
- 25 barras de acero
- 25 cubos de plástico
- 30 barriles de petróleo
- Reglamento en castellano (adjunto traducción)

(pulsar esquina sup dcha para ampliar)

Las ilustraciones del juego están muy bien, y la calidad de los componentes, quitando los tableros personales, que son de cartulina, son de muy buena calidad. Los barriles de petróleo de madera y los cubos de plástico rosas translúcidos son una pasada. Los trabajadores son de cartón muy gordo y con diferentes ilustraciones. 
Es algo dependiente de idioma por el texto de las cartas de objetivo y el de las cartas de impacto global. El resto es todo  iconografía muy clara. Cumple de sobras en este apartado.

Preparación del juego

The Manhattan Porject: Energy Empire
Set-up 3 jugadores

Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Se barajan los mazos de cartas de estructuras de gobierno, industria y comercio por separado y se desvelan las 3 primeras cartas de cada uno de ellos y se colocan en su zona respectiva del tablero. Se barajan los mazos de cartas de impacto global temprano y tardío por separado, y se dejan 3 cartas bocabajo de cada uno formando una fila en la parte inferior del tablero de juego. Se baraja el mazo de cartas de Naciones y se deja a un lado. A continuación se forman 6 pilas de 4/5/6/7 fichas de polución con 2/3/4/5 jugadores. Estas pilas se colocan en la zona del periódico del tablero y el resto se dejan como reserva. Se barajan las losetas de objetivos y se desvelan 3 que se dejan bocarriba en la zona del tablero correspondiente. Se forma una reserva con los cubos de plástico, las fichas de ciencia, los barriles de petróleo, las monedas y las barras de acero. En el caso de partidas a 2 jugadores, se coloca un trabajador de un color neutral en la casilla de compra de los 3 tipos de estructura del tablero.
Luego cada jugador elige un color y coge un tablero personal, en el cual coloca una ficha de polución en la casilla más a la izq del cielo. Luego coge 3 trabajadores y 2 energías de su color. El resto de componentes de ambos los deja a un lado formando una reserva. Después coge 2 marcadores, de los cuales uno coloca en la casilla 0 del track de puntuación, y el otro en la casilla de inicio del track de Naciones Unidas. Seguidamente coge 2 cartas de Naciones, de las cuales escoge una y la otra la descarta. A continuación debe coger los recursos iniciales marcados por su carta de Nación, y debe robar 3 losetas de objetivo, de las cuales se queda con una en secreto y el resto las baraja en el mazo. Por último se decide quién será el jugador inicial, el cual no recibe ninguna moneda de inicio, y el resto de jugadores reciben 1/2/3/4 monedas sucesivamente según su orden de turno.
Con esto ya podríamos comenzar.

Desarrollo del juego 


The Manhattan Porject: Energy Empire
Partida on fire!!

La partida se desarrolla a lo largo de un nº indeterminado de rondas. En cada una de ellas los jugadores alternan turnos. En su turno un jugador lo puede dedicar a 2 cosas:

- Turno para trabajar
  • Colocar un trabajador: Puedes colocar un trabajador en cualquier casilla del tablero de juego. Si ya había trabajadores rivales o propios anteriormente colocados, debes colocar una pila formada por un trabajador y fichas de energía más alta que las anteriores.
  • A continuación ejecutas la acción de la casilla. Localizaciones que hay:
    • Mercados: Permite al jugador adquirir una de las 3 cartas de estructura disponibles. Para ello el jugador paga el coste y la coloca en su área de juego. Si tiene impresa alguna ficha de polución, el jugador coge una de la pila de más a la izq del periódico y la coloca en la zona de medioambiente de su tablero personal donde se indique (cielo, tierra o mar). A partir de ese momento tendrá disponible la carta para activarla. Además proporcionará PV al final de la partida. Por último repone el suministro desplazando las cartas hacia la izq y sacando una nueva carta de estructura.
The Manhattan Porject: Energy Empire
Cartas de estructura de gobierno

    • Casillas de recursos directos: El jugador adquiere el recurso impreso en la casilla. Puede ser una barra de acero, una ficha de ciencia, nuevos trabajadores, etc...
    • Casilla de reciclaje: Permite al jugador pagando una ficha de ciencia, eliminar 2 fichas de polución o de pozo petrolífero de su tablero de medioambiente, o una ficha de radiación nuclear.
    • Extracción de petróleo: El jugador coloca una ficha de pozo petrolífero en la zona de medioambiente de su tablero personal, y obtiene 3 barriles de petróleo. 
    • Finanzas: El primer jugador que se coloque obtiene 2 monedas, el segundo 3 pero el resto de jugadores cogen 1 moneda, y el tercero obtiene 4 monedas y el resto de jugadores cogen 2 monedas.
The Manhattan Porject: Energy Empire
Carta de impacto global


    • Comprar/vender petróleo: Permite al jugador comprar o vender barriles de petróleo, al precio indicado por la casilla más a la izq. ocupada con fichas de polución, en la zona del periódico del tablero de juego.
    • Comercio: Puedes intercambiar 2 monedas por un plástico o un hierro o una ficha de ciencia o viceversa, tantas veces como desees. 
    • Obtención de dados: Permite al jugador obtener un nuevo dado pagando su coste. Se pueden tener como máx. 5 dados, y sólo uno de los azules. 
The Manhattan Porject: Energy Empire
Estética de los trabajadores

  • Puedes activar estructuras propias: Una vez el jugador ha colocado algún trabajador en alguna de las zonas del tablero (gobierno, comercio o industria), puede activar alguna de sus cartas de estructura que pertenezca a dicha zona. Para ello coloca un trabajador y/o ficha de energía y obtiene el beneficio indicado en la carta. Algunas cartas permiten activarlas varias veces pero en distintos turnos.
  • Puedes activar tu carta de nación: Para ello el jugador coloca un trabajador o ficha de energía en ella y paga el coste indicado en la carta, con ello consigue un avance en el track de Naciones Unidas. En cada casilla de dicho track puede haber varios marcadores de jugadores, a excepción de la última casilla, que sólo podrá haber uno.
The Manhattan Porject: Energy Empire
Vista del tablero de juego

- Turno para generar
  • Permite al jugador recuperar todos sus trabajadores.
  • Debe descartar todas las fichas de energía a la reserva, incluido las que le quedaran en su zona de juego. 
  • Si en el momento de realizar un turno de generación, le quedaban al jugador al menos 2 losetas de trabajor y/o energía sin usar, puede coger una loseta de objetivo del tablero de juego y reservársela en su tablero personal. Máximo puede tener 5 losetas de objetivo. 
  • El siguiente paso es opcional y es refinar petróleo. El jugador puede entregar a la reserva 4 barriles de petróleo para obtener un dado marrón temporal. 
  • Ahora es el momento de lanzar los dados que desee el jugador para obtener energía. Puede coger una ficha de energía (máx 10) por cada símbolo de rayo obtenido en la tirada. Si tiró dados marrones, se descartan después de la tirada.
  • Lo último es determinar si contamina. Si en el dado de mayor valor hay un símbolo de contaminación, el jugador debe coger la ficha de contaminación (o por el lado de radiación nuclear) de más a la izq del períodico y la debe colocar en el apartadode medioambiente de su tablero personal.
The Manhattan Porject: Energy Empire
Ejemplo de carta de estructura de industria

Activación de cartas de impacto global: En el momento en que se quita la última ficha de polución de una de las pilas del periódico, al final del turno del jugador se desvela y se ejecuta la carta de impacto global correspondiente, para ello se siguen los siguientes pasos:

- Determinar qué fila del medioambiente se puntúa. Los jugadores obtienen 1 PV por cada casilla libre de polución de la fila correspondiente.
- Se deben descartar las cartas de estructura del mercado indicado, y se sustituyen por nuevas.
- Se lee la carta y se ejecuta la acción correspondiente, que puede ser buena o mala para los jugadores.

The Manhattan Porject: Energy Empire
Dados del juego


Final del juego


La partida termina cuando se ejecuta la 6ª carta de impacto global. En ese momento todos los jugadores, incluido el que ha detonado el final, tienen un turno extra. Después se procede con el recuento final de PV:

- Los jugadores suman los PV obtenidos por sus estructuras.
- Los jugadores suman 2 PV por cada dado obtenido.
- Los jugadores suman los PV obtenidos en el track de Naciones Unidas (líder + 3 PV).
- Los jugadores suman los PV obtenidos por sus losetas de objetivos.
- Los jugadores suman 1 PV por cada casilla libre de polución de su tablero de medioambiente, y suman 1, 2 y 3 PV si las columnas 3ª, 4ª y 5ª de su tablero de medioambiente están completamente libres de polución.

El jugador con más PV será el vencedor. En caso de empate ganará el jugador al que le hayan sobrado más recursos.

The Manhattan Porject: Energy Empire
Despliegue en mesa


Conclusiones


La colocación de trabajadores es una de mis mecánicas favoritas, y este Manhattan Project: Energy Empire, le da un girito de tuerca que me ha resultado fresco e innovador. 
Supone un reto bastante chulo ya que tenemos en el tablero 13 localizaciones diferentes donde colocarnos para realizar acciones. A esto le tenemos que sumar nuestra carta de nación, la cual siempre está disponible para activar, y nos permite avanzar en el track de Naciones Unidas, que si bien no es lo más importante del juego, no te puedes descolgar de él, y como mínimo el juego te obliga a ir a remolque de los contrarios. Y por último también tenemos nuestras propias cartas de estructuras para poder activarlas. Éstas deben cumplir la regla de que para ser activadas, previamente debemos haber colocado algún trabajador en la zona del tablero de juego que coincida con el tipo de dicha carta (industria, comercio o gobierno). No acabo de entender el sentido de dicha regla, y es muy fácil olvidarse de ella y cometer errores. Quizá ésta sea la parte dentro del diseño del juego que menos me gusta.

The Manhattan Porject: Energy Empire
Vista de la zona del periódico del tablero

Así que como veis, tenemos muchas opciones para ejecutar nuestra estrategia
Por si fuera poco el juego nos introduce un mecanismo para fastidiarnos, que es el tema de la contaminación. El cual no podemos descuidar porque el tablero de medioambiente nos proporciona una enorme cantidad de PV al final del juego, ya que no sólo se puntúa al final, si no que en cada carta de impacto global, se va a puntuar una fila del mismo. Esto hace que debamos estar gastando de vez en cuando algún turno en obtener simbolitos de reciclaje que nos permitan retirar fichas de polución. 

El juego se presta a buscar combos y sinergias con las cartas de estructura, que son muy variadas ya que el juego trae un importante mazo de cada uno de los 3 tipos. Esto juega a favor de la rejugabilidad, que es otro de los puntos fuertes que tiene.

The Manhattan Porject: Energy Empire
Tablero de juego

El sistema de "bloqueo" de las casillas del tablero también es curioso, porque si un jugador quiere ubicar en una localización ya ocupada a un trabajador, debe formar una pila más alta que las previas a base de fichas de energía. Con lo cual también hay que preocuparse de conseguir las tan ansiadas fichas de energía para no vernos limitados en el tablero de juego. Para eso es necesario ir obteniendo dados, para generar energía.

The Manhattan Porject: Energy Empire
Recursos del juego

Y aquí viene el punto más bestial del juego, que es la posibilidad de usar el turno de juego de 2 maneras diferentes. Una, la clásica, para ejecutar acciones colocando un trabajador, el turno de trabajar. La otra, usar el turno para generar, y recuperar a todas nuestras fuerzas y ejecutar el push your luck con nuestros dados para ver cuanta energía obtenemos. Está guay decidir qué dados quieres tirar, porque si tiras muchos, y muy potentes, te arriesgas a contaminar tu medioambiente, y según cómo lo tengas, puede ser un fastidio. 

En este juego en tu estrategia no puede faltar el conseguir las mejores losetas de objetivo que casen con lo que estás haciendo en la partida, porque pueden significar muchos PV al final de la partida. 

Y ya por fin, llegamos al otro punto del juego que me llama mucho la atención, y ya habeis visto que hasta ahora son todo alagos. Pues quería mencionar en este punto la tematización del juego. Está muy bien hilado el tema con las acciones del juego y la ambientación. El que vayamos contaminando el medioambiente, ya sea el mar, la tierra o el aire, cada vez que generamos mucha energía, las cartas de estructura según lo que son, generan de una manera u otra. La obtención de barriles de petróleo funciona a través de pozos petrolíferos, que al final son contaminación también. Tenemos dados de energía sostenible que no contaminan. Las cartas de nación nos dan unos recursos iniciales que tienen que ver bastante en como gestionan la energía las distintas naciones en realidad... Ya de por si el tema me llamaba, pero para tratarse de un euro, el tema se siente más que en la mayoría de juegos del mismo corte.

The Manhattan Porject: Energy Empire
Carta de nación de Francia

En cuanto a la escalabilidad la verdad es que funciona bien a cualquier número de jugadores, ya que para jugarlo a 2 se colocan unos trabajadores neutrales en las casillas de compra de estructuras, que hacen que sea un pelín más "caro" acceder a ellas. Y a más jugadores hay más lucha por ciertas casillas del tablero, y el track de Naciones Unidas cobra más sentido, pero como os digo, es perfectamente disfrutable incluso en pareja.

En cuanto al azar, sólo es palpable a la hora de tirar los dados en el turno de generar, por lo demás, no existe. 

En cuanto a la producción, no han escatimado en cuanto a los componentes del juego, por lo que en mesa queda muy vistoso.

The Manhattan Porject: Energy Empire
Tablero personal



Por concluir, Manhattan Project: Energy Empire, se trata de un euro medio-duro de gestión de recursos y colocación de trabajadores diferente, con un tema muy bien implementado, y con cierta mala baba por los bloqueos que se pueden producir en el tablero. Además de todo ello, la duración de partida es bastante ajustada y cada partida notas que has tomado un buen puñado de decisiones importantes. Es un juego redondo.

Puntuación

The Manhattan Porject: Energy Empire

Valoración general: 8/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

Otro euro de gestión con un puntito de originalidad, muy recomendable, sobretodo si os va la temática.

Seguimos adelante!!

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