BRIAN BORU
Hoy os traigo un juego que implementa en su mecánica base las bazas, que tan de moda están. Hoy quiero hablaros de Brian Boru!!
Resulta que su título refiere a un Rey Irlandés que vivió por el año 1000, y que se hizo famoso por repeler los ataques de los vikingos en aquella época.
En este euro lo que tratamos es de ganar las mayorías en los diferentes territorios de Irlanda. Para ello podemos forjar importantes matrimonios, podemos dar apoyo a la Iglesia para construir monasterios, y a la vez tenemos que protegernos de los temidos vikingos. Para todo ello lo jugadores iremos jugando bazas con un sistema tradicional, basado en una baraja de 3 palos que coinciden con los colores de las diferentes ciudades, y un palo comodín. El jugador que gane cada baza conquista la ciudad por la que se estaba luchando y los perdedores hacen una acción secundaria de su carta jugada.
Me ha encantado este juego, me ha parecido fresco, original por la manera en que implementa las bazas para obtener mayorías, y cargado de interacción dañina.
Os atreveis a enfrentaros a los salvajes vikingos???
Nº Jugadores: 3-5
Duración de juego: 60-90 min
Autor: Peer Sylvester (The King is Dead, Village Green...)
Editorial: Osprey Games
Año de publicación: 2021
Complejidad: 2.56/5
Precio: 45€
Componentes
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| Vista de los componentes |
Viene en caja tipo Brass, y viene con un poquito de aire en su interior. La portada tiene reflejos de brillo muy chulos. Dentro encontramos:
- Tablero de juego
- 125 discos marcadores en 5 colores
- 16 fichas de monasterio
- 60 monedas valores 1 y 5
- 10 fichas de control vikingo
- 14 fichas de asaltante vikingo
- 14 fichas de renombre
- 1 marcador de ciudad activa
- 8 fichas de reclamo
- 25 cartas de acción valores del 1-25 en 4 palos
- 9 cartas de matrimonio
- 7 cartas de vikingo
- 5 tarjetas de referencia
- Reglamento de juego no traducido al castellano (adjunto traducción)
(pulsar esquina sup dcha para ampliar)
La verdad es que el tablero es de los más bonitos que he visto, sin embargo, el arte de las cartas y la portada me deja un poco con la cara torcida. No sabría decir si me gusta, es un estilo muy peculiar. Pero la iconografía es muy clara y se agradece el que sea independiente de idioma. Las cartas son grandotas y de cartón, muy mala calidad, una pena, porque el resto de componentes rayan la perfección. Así que en este apartado luces y sombras.
Preparación del juego
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| Partida lista para comenzar!! |
Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Se hace una reserva a un lado con las monedas, las fichas de renombre, las fichas de monasterio y las fichas de asaltante y de control vikingo. Luego cada jugador elige un color y coge todos los discos marcadores, de los cuales coloca uno en la casilla de inicio del track de iglesia, y otro en la casilla 10 del track de puntuación. Así mismo coge 3 monedas, una ficha de renombre y una tarjeta de referencia.
Se colocan todas las fichas de reclamo bocabajo en su zona correspondiente del tablero. A continuación se barajan las cartas de vikingo y se dejan bocabajo como mazo de robo cerca de la zona de batalla del tablero. Después se retira la carta de Princesa de Dinamarca del mazo de cartas de matrimonio, se baraja el resto del mazo y se colocan bocabajo 2 ó 3 cartas, según la partida sea de 3 jugadores ó 4-5 jugadores, sobre la carta de Princesa de Dinamarca. Se baraja el mazo de cartas de acción y se deja a un lado.
Se le entrega el marcador de ciudad activa al jugador que vaya a comenzar, y por último en orden, cada jugador coloca un disco marcador en una ciudad libre del mapa. Con esto puede dar comienzo la contienda.
Desarrollo del juego
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| Diferentes elementos del juego |
La partida se desarrolla a lo largo de 3 rondas ó 4 rondas, según la partida sea de 3 ó 4-5 jugadores. Cada ronda consta de 4 fases:
- Fase de preparación: Se revala la primera carta del mazo de vikingos, y se colocan tantas fichas de incursión vikinga como la carta muestre en la zona de batalla del tablero. Después se revela la primera carta del mazo de matrimonio y se coloca en la parte alta del track de matrimonio.
- Fase de reclutamiento: Se reparten al azar 8, 6 ó 5 cartas de acción a cada jugador, según sean 3, 4 ó 5 jugadores en la partida. Y se comienza un draft entre los jugadores, en el que cada uno va a elegir 2 cartas de su mano, que se va a quedar, y va a pasar el resto al jugador de su izq, y se repite el proceso hasta que todos los jugadores tengan el total de cartas de su mano inicial.
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| Vista del track de matrimonio |
- Fase de acción: El jugador con el marcador de ciudad activa lo coloca en una ciudad libre. A continuación comienza la baza jugando una carta de su mano que coincida con el color de la ciudad indicada o una carta de color blanco (palo comodín). El resto de jugadores pueden jugar la carta que deseen sin restricciones. Ganará la baza el jugador que haya jugado la carta de valor superior del color de la ciudad activa o del palo comodín. Luego en orden inverso, empezando por el jugador que jugó la carta de valor inferior, los jugadores van realizando las acciones de sus cartas. Los jugadores que no ganaron la baza realizan una de las acciones secundarias (indicadas en la parte inferior de la carta) de la carta jugada, y el jugador que ganó la baza realiza la acción principal que aparece en la parte superior de la carta jugada. Las acciones pueden ser obtener monedas, reclamar la ciudad y quedarse con el marcador de ciudad activa, obtener fichas de renombre, retirar una ficha de control vikinga de una de tus ciudades, expandirte a una nueva ciudad conectada pagando 5 monedas, coger fichas de asaltante vikingo de la zona de batalla, colocar marcadores en la zona de la iglesia y avanzar el marcador en el track de matrimonio. Para estas 3 últimas acciones se puede pagar 2 monedas para avanzar o colocar un marcador adicional por cada 2 monedas pagadas. En el caso del track de matrimonio no se puede acabar en la misma casilla que el marcador de otro jugador, se debe retrasar una posición.
Una vez todos los jugadores han realizado sus acciones, las cartas jugadas se descartan y el jugador con el marcador de ciudad activa comienza una nueva baza. Si a los jugadores ya sólo les queda una carta en la mano, la fase de acciones se da por concluida.
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| Monasterios por doquier |
- Fase de mantenimiento:
- Matrimonio: El jugador que tuviera el marcador más avanzado en el track de matrimonio obtiene dicha carta y sus beneficios, que suelen ser PV o poder colocar marcadores en algún territorio indicado, o si se trata de la carta de Princesa de Dinamarca (última ronda), se debe decidir entre 3 opciones: Descartarla para obtener 4 PV, usarla para que las ciudades controladas por vikingos cuenten como tuyas de cara a reclamar territorios, o usarla para que las ciudades controladas por vikingos cuenten como tuyas para el recuento de presencia tuya en diferentes territorios. El resto de jugadores obtienen el beneficio indicado en la casilla del track que dejaron su marcador, y posteriormente todos los marcadores de los jugadores vuelven a la casilla de inicio del track.
- Batalla contra los vikingos: Si al menos queda una ficha vikinga en el área de batalla, se produce una incursión. El jugador que tenga menos fichas de asaltante vikingo pierde una ciudad. Para ello el jugador que más ficha de asaltante vikingo tenga coge una ficha de control vikinga, y la coloca encima de una ciudad a su elección del jugador. En caso de empate a menor nº de fichas de asaltante vikingo, ambos jugadores empatados pierden una ciudad. En caso de empate a mayor nº de fichas de asaltante vikingo, el jugador que pierde una ciudad elige él mismo qué ciudad pierde. Después se devuelven a la reserva las fichas de asaltante vikingo que quedaran en el área de batalla y se procede (tanto si ha habido incursión como si no) a hacer el reparto de botín:
- El jugador con más fichas de asaltante vikingo recibe una ficha de renombre. Luego obtiene 1 PV por cada ficha de renombre que posea. Luego devuelve a la reserva todas sus fichas de asaltante vikingo. En caso de empate al mayor nº de fichas de asaltante vikingo, nadie obtiene recompensas y tampoco se pierden las fichas de asaltante vikingo.
- A continuación, el o los jugadores que tengan más fichas de asaltante vikingo reciben 1 PV, y deben devolver una ficha de asaltante vikingo a la reserva.
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| Mano del jugador |
- Iglesia:
- El jugador con más marcadores en la zona de la iglesia puede colocar una ficha de monasterio en una ciudad que controle, esto hace que la ciudad cuente como x2. Después recibe el marcador de ciudad activa y devuelve a su reserva todos sus marcadores. Si hay un empate en mayor nº de marcadores, ningún jugador obtiene un monasterio pero tampoco pierden sus marcadores, y se pasa a la siguiente recompensa.
- A continuación el o los jugadores que más marcadores tengan, reciben 1 PV. Despúes devuelven un marcador a su reserva.
- Por último, por orden de turno, si hay algún jugador que tenga 4 ó más marcadores en la iglesia, recibe una ficha de monasterio que puede colocar en una ciudad que controle. Luego recupera todos sus marcadores a su reserva.
- Reclamar regiones: Se comprueba para cada región del mapa si en alguna se llega al valor de umbral, es decir, si hay suficientes ciudades controladas por los jugadores o por los vikingos. De ser así, el jugador que tenga la mayoría se lleva la ficha de reclamo de esa región y la coloca en su zona. Si hay empate, la ficha se queda donde está. A partir de ese momento sólo se le podrá arrebatar al jugador dicha ficha, si hay algún jugador que llegue a controlar más ciudades que él en dicha región.
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| Vista de las fichas de reclamo |
Final del juego
La partida termina cuando ya no quedan cartas de matrimonio en la fase de mantenimiento de la ronda. Se procede con el recuento de PV final:
- El jugador que conserve más monedas se lleva 1 PV. En caso de empate no se lo lleva nadie.
- El jugador con el marcador de ciudad activa se lleva 1 PV.
- Los jugadores suman 1 PV por cada ficha de renombre.
- Los jugadores suman los PV obtenidos por las fichas de reclamo que tienen, y además si hay alguna ficha de reclamo bocarriba en el tablero de juego (llega al umbral), los jugadores empatados en nº de ciudades se llevan la mitad de PV de la región redondeado hacia abajo. Hay que tener en cuenta en este paso al jugador que tenga la carta de Princesa de Dinamarca.
- Los jugadores suman PV en función de la tabla del tablero de juego por el nº de regiones distintas en las que controlen al menos una ciudad. Hay que tener en cuenta en este paso al jugador que tenga la carta de Princesa de Dinamarca.
El jugador con más PV será el ganador. En caso de empate, ganará el jugador que tenga más fichas de reclamación, y si no se resuelve, el jugador que tenga más cartas de matrimonio será el vencedor.
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| Vista del tablero de juego |
Conclusiones
Los juegos de mayorías en un principio no eran muy de mi agrado, porque al final incitaban demasiado al enfrentamiento y tenían, para mi gusto, demasiada interacción. Pero con el paso de los años les he ido cogiendo el gustillo a base de bien, y de hecho, uno de mis buques insignia de la colección es El Grande (reseña), del cual no tengo más que elogios.
Pues bien, este Brian Boru, me llamó la atención primero por su mecánica de bazas, pero segundo porque en sí se trataba de un juego de mayorías pero bastante estáticas. Y éste es el punto fuerte del juego para mi. Una vez un jugador consigue controlar una ciudad o una región, es bastante difícil arrebatársela, y esto a mi me transmite mucha tranquilidad. Sin embargo, como ocurre en el juego de Kramer anteriormente mencionado, el baile de poder en las distintas regiones es muy cambiante, y a veces llega a agobiarme. Sin embargo este Brian Boru es más amigable en este sentido.
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| Vista del marcador de ciudad activa |
Por otro lado, la mecánica de bazas que implementa me parece exquisita. No innova en nada, de hecho es súper tradicional, pero el simple hecho de que el ganador de la baza conquiste la ciudad, y los perdedores hagan una acción secundaria, da para pensar mucho. Porque incluso en varias ocasiones en la misma ronda, te interesa mucho más hacer la acción secundaria que el llevarte la ciudad que sea.
Además le añade un cuarto palo de comodín, que lo que hace es generar incertidumbre, y que en ciertas bazas haya sorpresivamente un ganador inesperado con el que nadie contaba.
En este juego hay varios frentes a controlar. Dejando de lado el tema de tener la mayoría en las regiones, que es obvio que nos va a dar muchos PV al final de partida, debemos controlar las incursiones vikingas, porque esto puede hacer que perdamos ciudades, y encima decide uno de nuestros rivales cuáles de todas, por lo que siempre buscarán hacernos cuanta más pupa mejor.
Además debemos vigilar el tema de la Iglesia, que nos puede proporcionar Monasterios, que son muy potentes, ya que hace que nuestras ciudades valgan el doble... Y por si fuera poco tenemos el track de matrimonio, que nos puede hacer obtener importantes PV o colocar marcadores en ciudades de manera gratuita.
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| Parece que alguien ha conseguido orquestar un matrimonio |
Si con esto no habeis tenido suficiente, tenemos el tema de las fichas de renombre, pero aún más importante el dinero. Se trata de un juego en el que se va constantemente escasísimo de dinero. Y es muy importante, porque para controlar ciudades, la mayoría de veces toca pagar alguna moneda, y encima una de las acciones secundarias de algunas cartas, nos permiten conquistar ciudades vecinas a las que estemos conectados pagando 5 monedas. Claro, si te pilla sin el dinero suficiente, pierdes esa poderosísima acción...
Toda esta amalgama de variables hace que sea un juego muy tenso, que haya que estar vigilante en todo momento lo que van haciendo nuestros rivales, y todo ello en un periodo muy corto de tiempo, porque la partida dura un suspiro.
El juego fluye a las mil maravillas ya que al final la fase de acciones se resuelven por medio de bazas, que van voladas.
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| Partida on fire!! |
Ya tenemos mecánica de bazas, mecánica de mayorías, pero es que encima previo a la fase de acciones tenemos una mecánica de draft, en la que en varias rondas decidiremos qué cartas nos vamos quedando de lo que nos van pasando el resto de jugadores. Quizá este sea el momento que requiere pensar más, porque dependiendo de a qué quieras ir más en esta ronda, deberás guardarte más un tipo de cartas u otras.
Creo que he dejado muy claro que Brian Boru me ha encantado. Pero aún hay más, porque a la corta duración de partida que tiene, hay que añadirle una escalabilidad perfecta, ya que desde 3 jugadores se disfruta, y obviamente a su mayor rango se convierte en una fiesta.
Cuenta con algo de azar? Al final recibes una mano de cartas inicial en cada ronda, pero como vas hacer un draft, se mitiga bastante este azar. Luego además hay varios mecanismos para tratar de ser el que inicie cada baza, por lo que hay bastante decisión de los jugadores. No diría que es 0, pero desde luego influye muy poco.
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| Vista de la zona del jugador |
En cuanto a la edición ya lo he comentado, a nivel artístico dependerá de los gustos de cada uno, y a nivel de calidad de componentes, sólo reiterar que las cartas podían haber sido de mejor calidad.
Su rejugabilidad no está mal, porque en todas las partidas saldrán distintas cartas de matrimonio y distintas cartas de incursión vikinga, y según como estés posicionado en cada ronda, debes adaptar bastante tu estrategia de juego.
A nivel temático lo veo bastante bien hilado, porque si que sientes que estés conquistando los diferentes territorios de Irlanda, y que encima debes protegerte de los implacables vikingos.
Si os gustan los juegos de mayorías y no le haceis ascos a las bazas, me parece un gran euro familiar plus a tener en cuenta.
Puntuación
Valoración general: 9/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
Un bazas atípico que gustará a muchos. Os lo aseguro!!
Nos vemos a la vuelta de vacaciones!!













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