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martes, 7 de abril de 2026

The Speicherstadt

 THE SPEICHERSTADT

The Speicherstadt


Vuelvo a la carga con mi autor favorito!! Y es que esta pasada Semana Santa le he estado metiendo caña a este The Speicherstadt!! (casi me atraganto al pronunciarlo). Otro clásico de Stefan Feld, del que poco se habla, y que como todos sus juegos, tiene su puntito de originalidad.
En este caso nos vamos al distrito de almacenes de Hamburgo, y nos convertimos en comerciantes, que con un curioso mecanismo de subasta, que consiste en aumentar la demanda de las cartas que van saliendo, a base de colocar meeples formando una "fila", intentaremos adquirir dichas cartas lo más barato posible, e intentaremos encarecérselas a nuestros rivales. Las cartas representan barcos con mercancías, que podremos usar para cumplir contratos, o para venderlas a cambio de monedas. Pueden ser bomberos que nos protegerán de los incendios, pueden ser edificios con diferentes habilidades o comerciantes.
Un par de años más tarde salió una expansión llamada Kaispeicher, que añadía cartas y alguna mecánica más, y traía monedas metálicas. Dejo la portada:

The Speicherstadt

Y unos añitos después sacaron una reimplementación con cambio de ambientación (vikingos) y alguna mecánica nueva, que se llamó Jórvik. Dejo portada:

Jórvik

Un euro sencillito, con muuuuucha interacción. Y que es necesario jugar a más de 2 para disfrutarlo. Un buen Feld, que me ha sorprendido grátamente, y que pasa a engordar mi colección de juegos de dicho autor.
Sacamos a relucir nuestras dotes de negociación??

Nº Jugadores: 2-5

Duración de juego: 45 min

Autor: Stefan Feld (Bora Bora (reseña), Trajan (reseña), Civolution...)

Editorial: Pegasus Spiele

Año de publicación: 2010

Complejidad: 2.27/5

Precio: 24€

Componentes


The Speicherstadt
Componentes

Viene en caja mediana y es bastante comedido en cuanto a componentes:

- Tablero de juego
- 5 cartas de mercado en 5 colores
- 54 cartas de comercio (12 de invierno, 13 de primavera, 13 de verano, 15 de otoño y 4 incendios)
- 45 cubos de mercancías de distintos colores (café, té, azafrán, caucho y alfombra)
- 20 trabajadores en 5 colores
- 1 bolsa de tela
- 25 monedas de cartón
- 1 marcador de jugador inicial (moneda de metal)
- Reglamento no traducido al español (adjunto traducción)

(pulsar esquina sup dcha para ampliar)

En cuanto a componentes, se trata del clásico juego alemán bien producido pero sobrio. Cartas de buena calidad, buenas ilustraciones, y en cuanto a los meeples me resulta muy curiosa la elección de colores y que uno de ellos sea color madera. Y lo que llama la atención sin lugar a dudas, son las monedas. Tanto las de cartón grueso que son plateadas, como la moneda de metal, tan innecesaria como detallista. Curioso y cumplidor. Ojalá volvieramos a estos precios que por menos de 30€ tenías un euro medio más que decente...

Preparación del juego

The Speicherstadt
Monedas

Se colocan los 45 cubos de recursos en la bolsa de tela. Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Se hace una reserva con las monedas. Antes de preparar el mazo de cartas de comercio, si la partida es de 2 jugadores se retiran del juego un bombero de valor 3 y un puerto. Si la partida es de 3 ó 5 jugadores se retiran del juego un bombero de valor 3 y la iglesia barco. Luego se baraja cada mazo por separado en función de su dorso, y se colocan bocabajo la carta de incendio valor 4, sobre ésta las cartas del mazo D, encima de este el C, luego el B y luego el A. Luego cada jugador elige un color y coge los 4 trabajadores, de los cuales uno lo coloca en la casilla 0 del track de puntuación, 5 monedas (las cuales las deja a la vista) y una carta de mercado que deja en su zona de juego. El jugador inicial se queda la moneda metálica y ya podríamos comenzar.

Desarrollo del juego


The Speicherstadt
Partida on fire!!

El juego se desarrolla a lo largo de 16/12/10/8 rondas según si la partida es de 2/3/4/5 jugadores. En cada ronda se realizan 5 fases:

- Fase 1 => Oferta: Se roban tantas cartas de comercio como jugadores hay en la partida +1, y se colocan de izq a dcha en la zona del puerto del tablero de juego. Si sale alguna carta de barco, se roban al azar de la bolsa 3 cubos de mercancías y se colocan sobre la carta. Si se roba una carta de incendio, se recuelve en el momento. Se comprueba quién tiene mayor valor total de cartas de bombero en su zona de juego. El que tenga más se lleva los PV que otorgue el incendio. El que tenga menos, resta esos PV. En caso de empate o todos los jugadores empatados suman los PV o los restan, salvo en el caso de que todos los jugadores de la partida estén empatados, que en tal caso nadie suma o resta PV. Luego se descarta la carta de incendio y se saca otra carta del mazo. 

The Speicherstadt
Algunas cartas de comercio

- Fase 2 => Demanda: Por orden de turno, los jugadores colocan un trabajador en la posición más baja libre de una de las filas que hay sobre una de las cartas del tablero. Puede haber varios trabajadores de un mismo jugador en una misma cola. Se prosigue así hasta que todos los jugadores han colocado sus 3 trabajadores. Máximo puede haber 8 trabajadores por carta.

The Speicherstadt
Carta de mercado

- Fase 3 => Compra: Se resuelve cada una de las cartas del tablero de juego de izq a dcha. El jugador que tenga un trabajador en la casilla más baja es el primero en decidir si compra la carta. Para ello debe pagar una moneda por cada trabajador que haya en dicha fila. Si no quiere, puede pasar y quitar a su trabajador. Entonces sería el siguiente jugador que tuviera un meeple el que decide, pero ahora el importe sería una moneda menos. Si nadie compra una carta, ésta se descarta. El jugador que compre una carta la coloca en su zona de juego. Además de cartas de contrato, comerciantes que nos ayudan a hacer un mejor cambio de recursos por monedas, bomberos que nos protegen de los incendios y barcos, tenemos cartas de edificios interesantes como el banco, que nos proporciona una moneda más cada ronda, una carta que nos da al final del juego un PV por cada barco comprado, u otra que nos da PV por cada moneda que nos sobre...

The Speicherstadt
Vaya lucha hay por ese barco!!

- Fase 4 => Descarga: Si algún jugador ha adquirido una carta de barco, debe decidir dónde descarga los recursos. Hay 4 opciones:
  • Puede colocarlos sobre un contrato para ir cumpliéndolo. Esto se puede hacer de manera parcial. Los cubos colocados aquí ya no se podrán mover.
  • Puede venderlos con ayuda de alguna de sus cartas de comerciante por monedas. Esto lo puede hacer las veces que quiera. Los cubos vendidos van a la reserva, no vuelven a la bolsa.
  • Puede almacenar un máximo de 4 cubos en la carta de almacén (si la ha adquirido).
  • Mercado: La carta de mercado permite transformar 3 cubos cualesquiera en un cubo cualquiera, vender 2 cubos por una moneda o almacenar máx. un cubo de recurso.
- Fase 5 => Ingresos: Los jugadores reciben una moneda de la reserva. Si algún jugador no compró ninguna carta esta ronda, recibe 2 monedas. Se pasa la moneda metálica al siguiente jugador.

The Speicherstadt
Barco con 2 recursos amarillos y uno blanco


Final del juego


Al final de la ronda en que la única carta del mazo sea el incendio de valor 4, se debe resolver dicha carta y se procede con la puntuación final:

- Se suman los PV de contratos completados
- Se suman los PV que otorguen las cartas adquiridas

El jugador con más PV es el ganador. En caso de empate, gana el que tenga más monedas.

The Speicherstadt
Algunas cartas de contrato


Conclusiones


Tenía mucho hype por el juego de "hacer filas", que es como lo llama la gente vulgarmente, del gran Stefan Feld. Me llamaba mucho la atención el curioso sistema de "subasta" de aumentar la demanda. Es una mecánica que en si misma encierra mucha maldad. Genera muchísima interacción entre los jugadores, y exige bastante cálculo en función del dinero que les queda al resto de jugadores, y el que tiene uno mismo. Hay por ahí una alternativa de juego con el dinero oculto, pero yo sinceramente creo que tendría menos encanto, y requeriría un componente memory de recordar cuantos ingresos tiene cada jugador, que me sobra. Prefiero la maldad de saber cuanto dinero tiene cada uno, y poder jugar con ello para subir el precio de ciertas cartas. 

The Speicherstadt
Zona del jugador

Es asombroso, porque no se siente como una subasta. Es más bien una puja, pero tampoco lo es. Es eso, un aumento de la demanda, para acabar forzando los precios de cada carta. Me parece una p.... genialidad. 
El juego más allá de esto, no tiene nada. Y por supuesto, como buen eurogame, el tema lo tiene pegadísimo y es una mera excusa.
Se juega volado, y es verdad que todas las rondas es lo mismo, y quizá a ciertos jugadores les pueda parecer repetitivo. Pero como la partida dura tan poco, a mi no me da esa sensación. En apenas 40 min está ventilado. 
Además tiene esa emoción de no saber cuando van a salir los incendios, que hace que haya tensión también por conseguir las cartas de bombero. Tened en cuenta que si no te proteges de ellos, puedes perder hasta 10 PV en total, cosa que lastra mucho una partida...

The Speicherstadt
Partida a 5 jugadores

La rejugabilidad se resiente más que otros juegos de este autor, porque es cierto que se ven todas las cartas en todas las partidas, y al final te las aprendes. Hay cartas bastante interesantes, que puedan dar al jugador muchos PV al final del juego. Y que incluso pueden guiar diferentes estrategias de juego, como la que da PV por barcos o la que los da por monedas. Aunque sigo viendo fundamental el ir completando algún que otro contrato. Siendo realistas, al juego le habrían sentado bien unas pocas cartas más para haberle dado aún más variedad. Quizá la expansión suple esto.

Está claro que en cuanto a escalabilidad, como más brilla es con 4-5 jugadores en la mesa, porque hay mucha más disputa por las cartas. A 2 jugadores no tiene ningún sentido, y a 3 se deja jugar.
Y en cuanto a la presencia de azar, pues únicamente mencionar, que hacia el final de partida puede frustrar un poco si tienes contratos a medio acabar, que justo salgan barcos, y al colocarles los recursos, no sean de los que te hacen falta... 

The Speicherstadt
Cartas de incendio

Por concluir, The Speicherstadt me ha parecido un juego muy original, que puede ver mesa fácilmente si apetece echar un euro ligero de corta duración. Aporta una mecánica nueva que no había visto en ningún otro juego. No será de los mejores Feld, pero sí de su segunda línea de euros ligeros. Quizá a algunos jugadores les pueda parecer repetitivo y se les pueda quedar corto. Por esto no le pongo más nota.

Puntuación

The Speicherstadt

Valoración general: 7/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

Otro buen Feld, que os puede gustar si os van las subastas con un girito de tuerca y no os importa la interacción.

Sigamos jugando!!

The Speicherstadt

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