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viernes, 6 de marzo de 2026

Broom Service

 BROOM SERVICE

Broom Service


Ya sabeis que soy amante de los grandes clásicos y más si han sido premiados. Aunque la verdad es que este Broom Service no estaba en mi radar, se me puso a tiro a buen precio y no pude resistirme. Es es ganador del Kennerspiel Des Jahres del año 2015 y en su autoría se encontraba Alexander Pfister, así que la cosa pintaba bien. 
Se trata de una reimplementación con tablero, de un juego anterior únicamente de cartas llamado Witch's Brew.
En este juego nos convertimos en brujas que fabricarán pociones, para luego ser entregadas a lomos de nuestras escobas, a lo largo y ancho de todo el mágico reino. Para ello el juego se basa en una gestión de mano con cartas, que nos generará una mecánica de pick & deliver, y una curiosa mecánica de seguir. Para entender esta última os explico un poquito como funciona el turno del jugador.
En nuestro turno deberemos de seleccionar 4 cartas de personaje de entre 10 que querremos jugar esta ronda. A la hora de jugarlas debemos elegir si la jugamos de forma valiente, o de forma cobarde. Si la jugamos valiente podremos hacer la acción de la carta más potente, pero correremos el riesgo de que si otro jugador en dicha ronda, la ha seleccionado también para jugarla, no podremos ejecutarla. Lo hará el otro jugador. Sin embargo, al jugarla de forma cobarde, el beneficio es menor, pero no entraña ningún riesgo. 
Al final de 7 rondas el jugador con más PV será el vencedor. 
Es un juego del que había oído muy buenas críticas, y del que la mecánica de seguir me parecía muy original e interesante. Sólo había visto hasta ahora algo parecido en el juego de Uwe Glass Road (reseña).
Quereis saber si me ha convencido?? Pues quedaros hasta el final...

Nº jugadores: 2-5

Duración de la partida: 30-75 min

Autor: Andreas Pelikan (Isle of Skye), Alexander Pfister (Mombasa, Great Western Trail (reseña), Maracaibo...)

Editorial: Alea

Año de publicación: 2015

Complejidad: 2.39/5

Precio: 40€

Componentes

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Componentes

Viene en la típica caja mediana de Alea, y viene bien servidita:

- Tablero de juego reversible
- 24 fichas de nube
- 24 fichas de varita mágica
- 2 hojas de ayuda
- 60 pociones en 3 colores diferentes
- 10 peones de bruja en 5 colores diferentes
- 5 marcadores en 5 colores diferentes
- 10 cartas de evento
- 50 cartas de personaje en 5 colores diferentes
- Para la versión avanzada:
  • 15 fichas de amuleto
  • 17 losetas de terreno
  • 8 fichas de nube de tormenta
- Reglamento de juego no traducido al español (adjunto traducción)

(pulsar esquina sup dcha para ampliar)

El juego a nivel de componentes está muy bien para haberlo producido Alea. Las ilustraciones de Vincent Dutrait son una pasada, y tanto los peones de bruja como las pociones tienen su forma. El único pero, que no acabo de entender, es que nunca ha sido publicado en nuestro país, y es bastante dependiente de idioma, por lo que tendreis que tirar de tradumaquetación para estar cómodos. Y obviamente se encuentra descatalogado.

Preparación del juego

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Set-up 2 jugadores

Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa por la cara básica hacia arriba. Cada jugador elige un color y recibe 10 cartas de personaje, 3 pociones (una de cada color), 2 peones de bruja, los cuales coloca cada una en cada región de castillo del tablero de juego. Además coge un marcador de PV, el cual coloca en la casilla de 10 PV del track de puntuación. Luego el jugador inicial y el de su dcha reciben una ficha varita mágica, y el resto 2.  Se forma una reserva con las pociones y las fichas de varita mágica. Se colocan las hojas de ayuda a la vista de los jugadores. Se mezclan las fichas de nube con estrella blanca y se colocan 18 al azar en sus sitios correspondientes del tablero de juego. Luego se barajan las cartas de evento, se seleccionan 7 al azar y se dejan como mazo de robo, y se revela la primera. Por último, si hay menos de 5 jugadores en la partida, se barajan las cartas de personaje de un color que no se esté usando, y en partidas de 2 jugadores se revelan 3 cartas, de 3 jugadores, 2 cartas, y en partidas de 4 jugadores se revela 1 carta. 
Lleva su tiempo... 

Desarrollo del juego


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Tablero de juego por el lado avanzado

La partida se desarrolla a lo largo de 7 rondas. En cada ronda los jugadores irán alternando turnos.
Turno de juego:

- Escoger personajes: Los jugadores escogen de manera simultánea y oculta 4 personajes de su mano, y los otros 6 se dejan a un lado bocabajo. 

- Jugar una carta de personaje: Por orden de turno, un jugador juega una carta de su mano, y anuncia si la juega de modo valiente (no se ejecuta inmediatamente) o de modo cobarde (cuya acción es inmediata). Si se juega de modo valiente, el jugador siguiente tiene que decir si había seleccionado esa carta de personaje o no para esta ronda. Pueden ocurrir 2 cosas:

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Pócimas


  • El siguiente jugador no la había seleccionado. En ese caso dice siguiente. Y será el siguiente jugador el que anunciará si la tenía seleccionada o no. 
  • Otro jugador si que había seleccionado esa carta de personaje para esta ronda. En dicho caso el jugador puede:
    • Robarle la acción al jugador, y por tanto anuncia que la juega de modo valiente.
    • La ejecuta en modo cobarde y por tanto hace su acción de manera inmediata. Pero el jugador activo podrá seguir haciendo la acción valiente.
Una vez que todos los jugadores han jugado, el último jugador que ha quedado como "dueño" de la carta, ejecuta la acción de manera valiente. Y será el próximo jugador en iniciar el siguiente turno, jugando de nuevo otra carta. Si todos los jugadores en este turno han jugado una carta de personaje en modo cobarde, es el primer jugador que jugó el que vuelve a iniciar el siguiente turno. 
En partidas de 2-4 jugadores, los personajes de un color neutral que se han desvelado al inicio de la ronda, se consideran "encantados". Si alguno de los jugadores selecciona uno de estos, tanto si lo juega valiente como si lo juega cobarde, o no lo llega a jugar, el jugador pierde 3 PV.

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Cartas de personaje

Diferentes personajes:

- Los buscadores: Proporcionan de entre 1-3 recursos al jugador. Los jugadores deben de mantener a la vista los recursos que poseen.

- Brujas: Permiten a los jugadores mover sus peones por el tablero, concretamente a un territorio adyacente del color de la bruja jugada. Si además ha sido jugada como valiente:
  • Permite entregar en el territorio que se acaba el movimiento, una poción del color de la torre que haya disponible. Si no hay disponible, no puede hacer entrega.
  • Finalmente el jugador obtiene el nº de PV indicado en la torre.
  • La torre queda ocupada y ya no se pueden entregar más pociones en ella. En el caso de torres circulares, la poción se queda ahí para indicar que ya no está disponible. Pero en el caso de torres cuadradas, siempre se puede entregar en ellas, y la poción va a la reserva. Sólo se puede entregar una poción por personaje en dichas torres.
- Druidas: Ayudan al jugador a entregar pociones para ganar PV. Los druidas jugados valientes otorgan 3 PV adicionales. Éstos entregan la poción pero sin desplazar ningún peón. Pero para realizar la entrega en un determinado territorio, debe haber un peón del jugador en él.

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Fichas de las variantes

- Las Hadas: Para entender su función primero debo explicar que los peones de los jugadores no se pueden mover a terrenos con agua o donde haya nubes. Las Hadas permiten a los jugadores quitar las nubes:
  • El jugador juega el Hada, pero para realizar su función de disipar una nube, debe tener un peón en un territorio adyacente a la correspondiente nube. 
  • El jugador debe devolver a la reserva el nº de varitas mágicas indicado en la nube.
  • El jugador retira la nube del tablero y la deja en su zona de juego y obtiene 3 PV (si la ha jugado valiente).
  • Las nubes además otorgan relámpagos que darán PV al final de la partida.

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Partida en juego

Final de la ronda: La ronda termina cuando a ningún jugador le quedan cartas en la mano. En ese momento se ejecuta el evento, si se activaba al final de ronda. Y se prepara una ronda nueva:

- Se desvela la siguiente carta de evento.
- Se sacan un nº de nuevos personajes encantados en función del nº de jugadores.
- Los jugadores vuelven a escoger 4 personajes de entre sus 10 personajes.
- El jugador inicial será el último que jugó un personaje de manera valiente.

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Vista del tablero de juego

Variantes: Se pueden jugar solas o combinadas:

- Variante nubes de tormenta: Se puede jugar en ambos lados del tablero y en la preparación se barajan estas nubes especiales con el resto y se colocan al azar. Tienen efectos y beneficios variados.

- Variante losetas de montaña y amuletos: Puede usarse en el lado básico, y debe usarse en el lado avanzado del tablero. Se barajan las losetas de montaña y se colocan 3 al azar, una en cada zona de montaña. Además se coloca un amuleto por jugador en cada una de ellas. Si un jugador desplaza su peón a dicha zona puede:
  • Reclamar el amuleto de su color. Cuantos más se coleccione, más PV.
  • Puede usar el efecto (beneficios directos) de la loseta sin retirarla del tablero.
  • Si ha jugado la carta de personaje como valiente, además puede entregar una poción.
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Varitas mágicas

- Variante losetas de bosque: Puede usarse en el lado básico, y debe usarse en el lado avanzado del tablero. Se barajan las losetas de bosque y se colocan 4 al azar, una en cada zona de bosque. El primer jugador que llegue con su peón a una de estas zonas, se apropia de la loseta para usarla en un turno posterior. Otorgan importantes beneficios.

- Variante losetas de colina: Puede usarse en el lado básico, y debe usarse en el lado avanzado del tablero. Se barajan las losetas de colina y se colocan 4 al azar, una en cada zona de colina. El primer jugador que llegue con su peón a una de estas zonas, se apropia de la loseta para usarla en un turno posterior. Otorgan importantes beneficios.

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Vista del despliegue


Final del juego

 
Al terminar la 7ª ronda se produce un recuento final de PV:

- Cada jugador recibe 4 PV por cada set de 4 recursos diferentes que le hayan sobrado (pócimos de colores distintos y varitas mágicas).
- Cada jugador recibe 2 PV por cada set de 3 recursos diferentes que le hayan sobrado.
- Cada jugador suma el nº de rayos conseguidos por las nubes y obtiene los PV indicados en la tabla de la hoja de ayuda.

El jugador con más PV será el ganador. En caso de empate, ganará el que tenga más recursos en total.

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Partida on fire!!

Conclusiones


De entrada diré que los juegos con mecánica de pick & deliver rara vez me gustan. Pero tenía muchas esperanzas en la mecánica de seguir, me parecía bastante interesante y pensaba que iba a generar un juego psicológico bastante chulo. Eso de arriesgarte a jugar las cartas en modo valiente, pensando que ningún otro jugador va a jugar la misma carta de personaje que tú, es una dinámica que hace que intentes jugar cartas que crees que tus oponentes no van a seleccionar. Pero en lugar de ser atractiva, en mesa nos dejó bastante fríos. No nos generó momentos interesantes, y al final si optas por jugar todas tus cartas en modo cobarde, se pierde mucho la gracia del juego, y no es más que coger recursos y entregar pociones en las torres. 
La verdad es que en casa nos ha parecido soso y aburrido, no le hemos sabido ver la gracia.
Es un juego sencillo de jugar, que apenas presenta curva de entrada, aunque también pienso que no se lo sacaría a cualquiera.

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Fichas de nube

A nivel de producción está bastante bien, y el idioma no tiene porque ser una barrera, ya que en la BGG podeis encontrar las tradumaquetaciones de las cartas. 
El azar no tiene presencia en el juego, y en cuanto a la rejugabilidad pues la verdad que no está mal, porque cuenta con el modo avanzado al que le puedes meter las miniexpansiones que quieras.
La escalabilidad es un factor a tener en cuenta si quereis disfrutar del juego, porque a 2 no funciona. Va bien a partir de 3, y creo que como brilla es a 4 jugadores. Esto se ve claramente influenciado por su mecánica principal de juego, la mecánica de seguir con las cartas. Se hace interesante con varios contrincantes en la mesa, ya que genera interacción y puede producir bastante pique.

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Peones de brujas al inicio de la partida

En definitiva, un juego que no me parece que destaque y que lo veo muy superado a día de hoy. Sin duda, me quedo con muchos otros juegos de Alexander Pfister. Y me ha reafirmado mi animadversión a los juegos de pick & deliver. Si sois amantes de esta mecánica igual os puede encajar este euro.
 

Puntuación

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Valoración general: 6/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

Un clásico además premiado que me ha parecido una decepción. Que le vamos a hacer? No todos los días se rescata una joya del fango...

Hasta otra!!

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