HEAVE HO!
Volvemos a la senda de las rarunadas viejunas. En este caso os traigo Heave Ho!! Juego de la serie de Kosmos para 2 jugadores.
En este pequeño filler encarnamos a un clan escocés compitiendo en el clásico juego de tirar de la soga. Es un juego extremadamente sencillo, en el que en tu turno debes jugar una carta de clan en tu lado del tablero o en el del contrario, para sumar o restar fuerza. Posteriormente debes robar una carta. Y chin Pum!!
El giro de tuerca viene cuando en algunas cartas, al jugarlas se evalúa la fuerza de ambos equipos al instante, y el ganador mueve un barril de whisky tantas posiciones hacia su lado, como la diferencia de ambas fuerzas. El objetivo del juego es llevar el barril a nuestra casa, y la victoria se consigue cuando has obtenido 3 barriles de 5 que hay en juego.
La otra vuelta de tuerca es que hay cartas especiales con efectos de lo más locos. Esto hace que se provoquen las risas de manera involuntaria jajaja.
Es una chorrada de juego, pero hay que ver lo adictivo que es. Se puede jugar con cualquiera, y el arte no puede ser más cachondo.
La verdad es que se ha hablado muy poco de este juego, y me parece de los mejores de esta serie. Una joya oculta del 2002 que hoy quería reflotar.
Nos remangamos y nos ponemos a tirar de la cuerda??
Nº Jugadores: 2
Duración de juego: 45 min (con mi sistema de juego 30 min)
Autor: Richard Borg (Memoir'44 (reseña), Hera y Zeus...)
Editorial: Kosmos
Año de publicación: 2002
Complejidad: 1.28/5
Precio: 15€
Componentes
![]() |
| Barriles de Whisky |
Viene en la típica caja de la serie de Kosmos para 2 y en ella encontramos:
- Tablero de juego
- 5 barriles de Whisky
- 55 cartas de clan
- Reglamento no traducido al castellano (adjunto traducción)
(presionar esquina dcha para ampliar)
Obviamente el juego está descatalogadísimo, y casi os diría que el único sitio donde lo podeis encontrar es en el mercado de la BGG. El precio que he puesto es orientativo. Pero vamos, que es un mazo de cartas y un tablero de juego. A eso hay que sumar los fabulosos barriles de Whisky, que son una chulada. Pero no es más que eso. Lo mejor del juego son las ilustraciones de Franz Vohwinkel jeje.
Preparación del juego
![]() |
| Set-up |
Aquí voy a hacer un breve inciso, ya que yo me salto las reglas en este apartado. El juego propone hacer una especie de draft, en el que cada jugador roba dos cartas, una se la da al rival y la otra se la queda, y así hasta formar un mazo inicial de 20 cartas. El primero que termine grita ¡alto!, y entonces ya se puede comenzar la partida, y éste jugador coloca el barril de whisky en la casilla central más hacia su lado. Lo veo una soberana estupidez y no me aporta mucho. Y esto hay que hacerlo para cada nueva ronda...
Yo lo que hago es poner el tablero de juego en el centro de la mesa, dejar los barriles de whisky a un lado. Barajo el mazo de cartas y reparto al azar 20 a cada jugador, y éste será el mazo inicial para cada uno, que debe colocar en su zona bocabajo. El resto de cartas se descartan. Cada jugador roba las 6 primeras cartas de su mazo, y se determina al azar quién será jugador inicial, y éste colocará el primer barril de whisky que se va a disputar, en la casilla central del tablero de juego más hacia su lado. Y esto se irá alternando en cada ronda. Otra posibilidad es ponerlo en el centro de ambas casillas centrales, y el primero que mueva el barril lo hará pasando por la casilla central de su lado y siguientes. Cualquiera de las dos alternativas me parece mejor que la que propone el autor. Es más, yo sólo habría puesto una casilla central, que cada ronda comenzara en esa casilla neutral y punto pelota. Al final el juego tiene un montón de azar, ya que barajas cartas y luego las repartes y vas a ir robando. No entiendo muy bien el draft que propone el autor, porque no mitiga nada el azar. Al final el rival te va a dar las peores cartas, al igual que lo vas a hacer tu con las tuyas... En fin, un pequeño fallo de diseño que no empaña para nada el juego, ya que es de fácil solución. Se prepara en lo que canta un gallo.
Desarrollo del juego
![]() |
| Mano del jugador |
El juego se divide en una serie de rondas, en las que los jugadores alternarán turnos de juego. En cada turno el jugador debe jugar una carta y robar una carta al final de su turno.
Reglas a la hora de jugar cartas:
- El jugador puede jugar una carta tanto en su lado como en el del rival superponiéndose a cartas previas jugadas si es necesario. Las cartas tienen valores del 0-4 a excepción de Nessie, que tiene un valor de 6.
- La carta jugada se debe jugar siempre en un espacio que coincida con su color (verde, rojo o azul)
- Las cartas de color neutral blanco (mujeres y Nessie), se pueden jugar en cualquier localización.
- Las cartas especiales de acción, se ejecutan y se descartan
- Si la carta jugada tiene escrita la palabra Heave Ho! en la parte superior, se debe ejecutar inmediatamente después una prueba de fuerza:
- Se suman los valores de las cartas jugadas en ambos equipos. Si en alguna localización no se ha jugado ninguna carta, se toma el valor 2 impreso en el tablero.
- El clan con más fuerza, mueve el barril de whisky hacia su lado, tantas casillas como la diferencia de fuerzas.
![]() |
| Tablero de juego |
Cartas de acción especiales (la chicha del juego):
- Subidón de Adrenalina: Mueve el barril de whisky 2 posiciones hacia tu lado.
- Jugarreta: Mira la mano del rival, elige una carta, y juégala. A partir de este momento el rival juega con una carta menos en su mano.
- ¡Tirando Oh!: Se ejecuta una prueba de fuerza inmediata.
- Mucho macho: Se descartan todas las cartas de mujer que hubiera en el tablero de juego.
- Gana el débil: Se ejecuta una prueba de fuerza inmediata y gana el equipo más débil.
- Se rompe la cuerda: El barril de whisky vuelve a la posición inicial.
- Cambio de bando: Cambia una carta del equipo de un clan al otro.
- Hasta la vista: Se descartan del tablero de juego todas las cartas del valor que elijas.
- Monstruoso: Si en elguno de los dos equipos está jugada la carta de Nessie, éste se come a su equipo y pierde la ronda.
- Refuerzos: Roba 3 cartas del mazo de robo.
![]() |
| Algunas cartas especiales |
Fin de una ronda: La ronda de juego puede acabar de las siguientes formas:
- Cuando uno de los dos jugadores ha logrado llevar el barril de whisky hasta la última casilla de su lado. Automáticamente sale victorioso y obtiene el barril.
- Cuando a ambos jugadores se les acaban las cartas del mazo y de la mano. El jugador que en ese momento tenga el barril más hacia su lado se declara vencedor, y obtiene el barril.
![]() |
| Cartas del color neutral |
Comienzo de una nueva ronda: Se vuelven a barajar todas las cartas de clan y se reparten 20 cartas a cada jugador. Se coloca un barril de whisky en la casilla central más hacia el lado del jugador que no inicio la ronda anterior, y será éste el que comience el juego (house rule).
Final de juego
La partida termina en cuanto uno de los jugadores consigue su tercer barril de whisky.
![]() |
| Mano del jugador |
Conclusiones
Heave Ho! gustará a los amantes de los filler sencillos para 2 personas. Si os mola la colección de Kosmos exclusiva para jugar en pareja, éste juego es un buen referente. Yo he probado varios, y tengo varios en la colección, y Heave Ho! de momento se queda en la ludoteca. Tiene esa pequeña chispa de caos con las cartas especiales, que te permiten dar un vuelco a la partida en un instante.
![]() |
| Este clan tiene una fuerza total de 7 |
Esta claro que la influencia del azar es brutal, pero también tiene su pequeña estrategia. Debes saber bien cuando jugar las cartas que te permiten hacer una prueba de fuerza, para amortizarlas lo más posible y desplazar el barril varias casillas. Así como saber en qué momento jugar las cartas especiales. Y luego está Nessie, el monstruo del lago Ness, la carta más potente y arriesgada de la baraja. Porque tiene valor 6, y podrías pensar que básicamente te puede hacer ganar una ronda. Pero como el jugador rival tenga en su mano la carta que hace que Nessie se coma a su equipo, estas fastidiado... Y al dejar fuera de la partida 15 cartas de la baraja, nunca sabes qué cartas hay en juego en cada ronda, por lo que no puedes contarlas. Eso le añade un puntito de incertidumbre.
![]() |
| Cartas del palo verde |
Y ya está!! Si es que es más simple que el mecanismo de un botijo. Si tengo una carta de valor alto la juego en mi lado, y por el contrario, si tengo una carta de valor bajo, la juego en el lado de mi rival. No requiere pensar mucho más jajaja... Pero engancha, siempre el perdedor exige la revancha.
Un jueguito muy graciosete, que se juega en menos de lo que canta un gallo, portable y que se puede jugar con cualquiera, incluso con peques.
![]() |
| El arte de las cartas es genial jaja |
Todavía a día de hoy se puede conseguir por el mercado de segunda mano. Así que si sois de los que os gusta jugar en pareja, y los juegos de enfrentamiento directo con mucha interacción de la buena, podeis darle un tiento.
Puntuación
Valoración general: 7/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
Otro clasicazo olvidado que merece la pena.
Cómo me gusta la arqueología lúdica!!
Hasta otra!!











.png)
No hay comentarios:
Publicar un comentario