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jueves, 21 de mayo de 2026

Akrotiri

 AKROTIRI

Akrotiri

Hoy os traigo un juego al que siempre le he tenido muchas ganas, porque es un juego clásico que suele salir en muchos tops como uno de los mejores juegos exclusivos a 2. Tiene nombre de yacimiento arqueológico de Grecia, y no es otro que Akrotiri!!
Lo catalogaría como un euro familiar, ya que su duración es de 45 min, y es algo más sesudo que lo que viene a ser un filler. 
En este juego nos convertimos en exploradores que surcamos las islas del archipiélago de Thera, por las cuales iremos consiguiendo recursos para luego venderlos, e iremos excavando templos. En el momento en que un jugador haya construido sus 6 templos se acaba la partida. Se valorarán los PV obtenidos por consecución de objetivos y por templos excavados. 
Es un pequeño gran juego que aúna mecánicas de pick & deliver, ya que moveremos una barca para transportar recursos entre las diferentes islas, mecánica de loseteo, ya que iremos conformando la isla a base de losetas, y una pequeña gestión de mano con las cartas de mapa y de objetivo. 
Requiere bastante despliegue en mesa, y su producción y arte son muy llamativos. 
Un juego muy chulo, que si os gustan los juegos para jugar en pareja, es un imprescindible.
Dispuestos a surcar los mares??

Nº Jugadores: 2

Duración de juego: 45 min

Autor: Jay Cormier, Se-Foong Lin (Junk art, Belfort, Mind MGMT...)

Editorial: Z-Man Games

Año de publicación: 2014

Complejidad: 2.64/5

Precio: 32€

Componentes


Akrotiri
Componentes

Viene en caja relativamente pequeña, pero pesa bastante de todo lo que trae:

- Loseta central de Thera
- Tablero de mercado
- 2 Tableros personales en 2 colores
- 36 losetas de terreno
- 6 marcadores de ptos de acción
- 12 cartas de objetivos
- 36 cartas de mapa (fáciles, intermedios y difíciles)
- 32 cubos de recurso en 4 colores
- 25 monedas valores 1 y 5
- 2 barcos en 2 colores
- 12 templos en 2 colores
- Marcador de jugador inicial
- Reglamento en castellano (adjunto)

(pulsar esquina sup dcha para ampliar)

A nivel de componentes poco más se puede pedir. Viene la caja a reventar, todo de bastante calidad a excepción de los tableros personales y de mercado, que son de cartulina. El arte es bastante correcto, y los barcos de maderita son una chulada. Además los tableros personales actúan como hojas de ayuda. Y las losetas de terreno son unas señoras losetas de tamaño considerable. Notable alto.

Preparación del juego

Akrotiri
Set-up

Se coloca la loseta de Thera en el centro de la mesa. Se coloca el tablero de mercado a un lado y sobre él, cada uno de los cubos de recurso formando hileras. Se barajan las cartas de mapa por separado según tipos, y se dejan como 3 mazos de robo a un lado. Luego se barajan las cartas de objetivo y se dejan a un lado como mazo de robo. A continuación se barajan todas las losetas de terreno y se dejan bocabajo como pila de robo. 
Cada jugador escoge un color y coge un tablero personal sobre el cual, coloca en la parte inferior sus 6 templos dejando visible el recuadro de 3. Además recibe 2 dracmas (monedas), un barco, una carta de mapa de bronce (fácil) al azar, una carta de mapa de plata (intemedio) al azar y 2 cartas de objetivo al azar, de las cuales descarta una al final del mazo, y una carta de terreno, la cual guarda bocabajo. Se le da el marcador de jugador inicial al jugador que vaya a comenzar. Éste, roba la primera loseta de terreno y la coloca ortogonalmente en uno de los lados de la isla de Thera, y debe casar tanto la ruta marítima como las islas, y coloca sobre ella 1 recurso del tablero de mercado (se cogen de izq a dcha) que coincida con el color del que ha aparecido en la loseta de terreno, y se coloca al lado del símbolo del recurso en la loseta de terreno. Después coge cualquier recurso del tablero de mercado, y lo coloca en otra isla de la loseta de terreno recién colocada. Se repite el proceso con el jugador rival. Por último, cada jugador coloca su barco en uno de los puertos de la isla de Thera. 

Desarrollo del juego 

Akrotiri
Partida on fire!!

La partida se juega por turnos hasta que se de la condición de finalización de partida. En cada turno, los jugadores realizan las siguientes fases:

- Fase de colocación de loseta de terreno: El jugador coloca la loseta de terreno que tenía en la mano, ortogonalmente a otra loseta previamente colocada, o junto a la isla de Thera, siguiendo las reglas de colocación anteriormente comentadas. Luego coloca un recurso del tablero de mercado (de más a la izq) del color que aparece en la loseta de terreno junto al propio símbolo. Y posteriormente, coge otro cubo cualquiera de recurso del tablero de mercado, y lo coloca sobre cualquier otra isla de otro cuadrante de la loseta de terreno recién colocada.

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Carta de mapa

- Fase de acciones:   El nº de acciones que puede realizar el jugador en su turno lo determina el nº visible más a la dcha en la parte inferior de su tablero personal. Al inicio de la partida son 3, pero se van consiguiendo más a lo largo de ésta, desbloqueándolas al excavar templos. Se pueden usar los marcadores de acción para llevar la cuenta, y se puede hacer cualquier combinación de las siguientes:
  • Mover barca: Las barcas transcurren por las rutas marítimas de puerto a puerto, y también en el interior de islas de puerto a puerto. Si la barca transporta recursos, sólo puede hacer una acción de movimiento, en cambio, si va vacía, puede hacer 2 acciones de movimiento. Si queremos atracar la barca en un puerto ya ocupado, tenemos que pagar una acción extra de movimiento.
  • Cargar barca: Se puede cargar un máx de 3 recursos de cualquier cuadrante de una isla en la que estemos atracada en el puerto.
  • Excavar un templo: Se debe tener la barca atracada en el puerto de la isla donde se quiere excavar el templo. Luego se debe jugar una carta de mapa que cumpla las condiciones de ubicación del mismo, pagar su coste en dracmas y ésta se deja enfrente del jugador. La localización del templo se cumple cuando existen losetas de terreno con símbolos de recurso ubicadas referencialmente al Norte, Sur, Este y Oeste del templo a excavar desde la perspectiva del jugador. Para ello nos debemos ayudar de las líneas punteadas que separan los cuadrantes de las losetas de terreno. El templo se coge de la parte más izq del tablero personal del jugador, y se coloca en el cuadrante de la isla que cumple las condiciones de localización. Al hacerlo podemos desbloquear más acciones o cartas de objetivo extra para el jugador. No se puede construir un templo en la isla de Thera ni en una isla en la que ya se haya construido otro. 
Akrotiri
Cartas de objetivo

  • Comprar cartas de mapa: Para ello se debe tener la barca atracada en un puerto de la isla de Thera. Se pueden comprar un máx de 3 cartas de mapa por turno a razón de 1, 3 ó 7 dracmas por 1, 2 ó 3 cartas de mapa. No hay límite de mano.
  • Consultar al Oráculo: El jugador dice en voz alta qué tipo de loseta de terreno busca (símbolo de recurso) y empieza a robar del mazo losetas de terreno hasta que aparezca una, la cual se queda bocabajo en su zona de juego. El resto las descarta.
  • Acciones gratuitas: Se pueden realizar cualquier nº de veces durante el turno.
    • Vender recursos: Para vender los recursos cargados en la barca, ésta debe estar atracada en un puerto de la isla de Thera. El jugador los devuelve al tablero de mercado a la posición más a la dcha de la fila de cada recurso, y recibe las monedas indicadas en cada caso.
    • Descargar recursos: Toda barca atracada en cualquier puerto de cualquier isla puede descargar ahí los recursos que transporta sin coste. 
Akrotiri
Tablero personal

- Fase de robar loseta de terreno: Al finalizar el turno el jugador roba una loseta de terreno y se la queda bocabajo en su zona. Si durante el turno ha consultado al oráculo, éste no robará loseta de terreno. Si se agota la pila de losetas de terreno, se vuelve a barajar el descarte de la misma. 

Final del juego


Cuando un jugador excave su 6º templo de detona el final de partida, se juega hasta que ambos jugadores hayan tenido el mismo nº de turnos. Después se procede con el recuento final de PV:

- Los jugadores suman los PV obtenidos por las cartas de mapa jugadas.
- Los jugadores suman los PV obtenidos por las cartas de objetivo cumplidas.
- Los jugadores suman 1 PV por cada 10 monedas que les hayan sobrado.

El jugador con más PV será el vencedor. En caso de empate, gana al que más dracmas le hayan sobrado. 

Akrotiri
Barca atracando en la isla de Thera


Conclusiones


Akrotiri no creo que vaya a ser un juego que os vuele la cabeza, porque no inventa nada. Pero para ser un exclusivo a 2, te mantiene dentro de la partida todo el rato, te hace pensar y engrana muy bien una amalgama de mecánicas. Y mira que dentro de éstas está la de pick & deliver, de la que no soy muy fan, pero en este juego no me molesta.
Quizá el único defecto que le veo es que se queda un poco en tierra de nadie. Su duración es de unos 45 min, y yo creo que si se hubiera acercado más a una duración de filler de unos 30 min, habría sido mejor juego aún. Alargándose un poco más la partida hace parecer que estás jugando un euro familiar, y ya entra en terreno de competición con muchos otros juegos. Aún con todo considero que es un gran juego, y de lo mejorcito que se puede disfrutar a 2. 

Akrotiri
Despliegue en mesa

En la estrategia tienes que tener en todo momento en la cabeza el puzzle que se está formando delante de tus ojos, el cómo te interesa que se vayan formando las islas, para poder cumplir tus cartas de mapa. Creo que no es bueno llenarte la mano sólo de cartas de mapa difíciles, si no que hay que ir compensando.
Luego, como en todo buen euro, hay un ejercicio de optimización para tratar de maximizar los PV con tus cartas de objetivo. 
También te aporta esa sensación de carrera y lucha constante por llegar antes que el rival a determinados puertos, donde hay recursos muy valiosos, que nos pueden dar jugosas cantidades de monedas en el mercado. Deja a un lado el enfrentamiento directo tan típico de los juegos a 2, y es más bien pues eso, una carrera.

Akrotiri
Cartas de mapa del jugador

El juego tiene un claro efecto bola de nieve conforme avanza la partida, ya que según excavas más templos, vas teniendo más acciones a tu disposición, y cada vez te permite hacer más cosas en el mismo turno. 

El azar existe algo en este juego, porque es indudable de que estás un poco a merced de las cartas de mapa que robes y de las de objetivo. Pero sobre ello se puede actuar bastante sobre el mapa, e incluso invocando al oráculo, por lo que no es determinante.
A nivel de rejugabilidad no está mal, ya que hay bastantes cartas de objetivo y no se van a ver todas en la misma partida, pero tampoco es que sea para tirar cohetes, porque todas ellas se parecen bastante unas a otras.

Akrotiri
Queda bonito en mesa

Por el formato que tiene de caja pequeña, lo que trae y la diversión que ofrece, me parece un productazo
En mi caso, que somos muy de jugar en pareja, y de momento se mantiene en la colección. Otro gran clásico que ha superado el filtro de un humilde servidor.

Puntuación 

Akrotiri

Valoración general: 7/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

Hasta otra compañer@s de juegos!!

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