MOMBASA
Hoy traigo todo un gran clásico de Alexander Pfister, que por desgracia todavía no había pasado por mi mesa. Quería hablaros de este Mombasa!!
Nos retrotraemos a la época del colonialismo africano, y los jugadores deberán comprar participaciones en 4 diferentes compañías, para las cuales irán ampliando sus redes comerciales por todo el continente africano, mientras no dejan de lado su track de reservas de diamantes, y su track de libros de contabilidad. Todo un euro duro de gestión de recursos, gestión de mano y programación de acciones.
Una verdadera gozada eurogamer. Tienes que estar a todo, controlar todas las variables, vigilar la pequeña interacción que hay al expansionar las diferentes compañías, ya que pueden colisionar unas con otras...
Un juegazo, que quizá cayó un poco en el olvidó por lo controvertido de su temática, pero que años más tarde tuvo una reimplementación con cambio de temática (espacial) llamado Skymines, que dicho sea de paso, no tuvo el empuje que se esparaba. Os dejo portada:
Nos ponemos el gorro de explorador y nos vamos a la Sabana Africana??
Nº Jugadores: 2-4
Duración de juego: 75-150 min
Editorial: Eggertspiele
Año de publicación: 2015
Complejidad: 3.89/5
Precio: 40€
Componentes
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| Componentes |
Viene en caja media tipo euro y trae bastantes cosas:
- Tablero de juego
- 4 tableros personales
- 4 tableros de track de compañía
- 44 cartas de acción
- 36 cartas de iniciales de acción en 4 colores
- 4 cartas de expansión inicial
- 4 cartas de configuración inicial
- 72 losetas de libro de contabilidad
- 10 losetas iniciales
- 4 losetas de bonus
- 60 monedas de valores 1 y 5
- 60 puestos comerciales de 4 colores
- 16 marcadores de track en 4 colores
- 20 marcadores de bonus en 4 colores
- 4 tinteros
- 4 diamantes
- 1 marcador de jugador inicial
- 1 bloc de puntuación
- 4 hojas de ayuda
- Reglamento no traducido al castellano (adjunto traducción)
(pulsar esquina sup dcha para ampliar)
Sencillo en cuanto a ilustraciones. Iconografía muy clara, como siempre que está Klemenz Franz a los pinceles, y componentes de calidad (los tinteros y los diamantes son una chulada). No se le puede pedir más. Lo malo, que a día de hoy está descatalogado y cuesta más de encontrar que su reimplementación. Por el idioma no os preocupeis, porque es independiente de idioma.
Preparación del juego
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| Set-up 4 jugadores |
Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. En la primera partida se coloca el track de compañía A1 al lado de la compañía Mombasa (negra), el track B1 al lado de la compañía Cape Town (roja), el track C1 al lado de la compañía Saint Louis (blanca) y el track D1 al lado de la compañía de El Cairo (beige). En otras partidas se hace al azar con las cartas de compañía. Se colocan los 15 puestos comerciales en cada compañía en el tablero. Se barajan las 44 cartas de acción por separado según letra, y se forma un mazo colocando las de la "A" encima y las últimas las de la E, y se rellena la oferta de arriba a abajo y desde la dcha a la izq. Se hace una reserva con las monedas. Luego según la cantidad de jugadores se colocan una serie de monedas en el marcador de rondas. A continuación se barajan los libros de contabilidad por separado según tipos (A, B y C), y se rellena la oferta con 4 de cada tipo al azar. Se colocan las 4 losetas de bonificación al lado del tablero de juego. Se elige un jugador para comenzar la partida al cual se le da el marcador de jugador inicial.
Luego cada jugador elige un color y coge un tablero personal, un set de 9 cartas de expansión inicial. En orden de turno cada jugador coge una carta de expansión inicial. Luego coge 4 marcadores que coloca en la casilla 0 de cada track de cada compañía. Después coge 5 marcadores de bonus que deja en su zona. Cada jugador recibe al azar una loseta inicial que coloca en su tablero personal. Luego pone el tintero sobre ella, pone las 3 cartas iniciales bocarriba que coincidan con dicha loseta en los 3 huecos superiores de su tablero personal como descarte. A continuación coloca su diamante al inicio del track correspondiente. Seguidamente debe avanzar su marcador en el track de compañía señalado y por último, recibe cualquier recompensa que marque esta loseta.
Y ya podríamos comenzar! Lleva su ratito...
Desarrollo del juego
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| Marcador de rondas y oferta de libros |
La partida se desarrolla a lo largo de 7 rondas en las que los jugadores alternarán turnos.
En cada ronda hay 3 fases:
- Fase 1 Planificación: Los jugadores de manera simultánea deben elegir 3 cartas de su mano y colocarlas bocabajo en los 3 huecos inferiores de su tablero personal. Hay en momentos de la partida que los jugadores pueden conseguir un 4º y un 5º lugar para colocar cartas. Una vez los jugadores han elegido sus cartas, a la vez las desvelan.
- Fase 2 Acciones: Por turnos, los jugadores realizan una de las 6 acciones posibles. Cada carta una vez usada se voltea. Así hasta que todos los jugadores pasen.
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| Algunas cartas de acción |
- Usar una o más cartas de recurso: El jugador escoge un tipo de recurso de sus cartas, y suma el total. Con esos ptos de recurso, puede hacer varias cosas:
- Comprar una carta del mercado. Para ello debe sumar el coste de la esquina inferior dcha de la carta, más el coste indicado por la posición que ocupa en el mercado. La carta adquirida se la lleva a la mano.
- Avanzar en uno o más tracks de compañía por cada pto de recurso que sobre. Si llegamos a sobrepasar ciertas casillas en dichos tracks, obtenemos beneficios inmediatos o que podemos jugar a posterior.
- Usar cartas de expansión: El jugador suma el valor de todas las cartas de expansión jugadas. El resultado serán los ptos de expansión (PE) que tiene para gastar. A continuación sigue los siguientes pasos:
- Debe escoger una región adyacente a la sede de la compañía que quiere expansionar, o una región adyacente a otra que tenga ya un puesto comercial de esa compañía.
- Para ello consumirá sus PE de la siguiente manera:
- 1 PE cruzar una frontera simple
- 2 PE cruzar una frontera doble
- + 1 PE para entrar en una región con un puesto comercial de otra compañía
- El jugador coge un puesto comercial de la sede de la compañía que quiere expansionar. Para ello debe coger el que más arriba esté de una de sus 3 columnas. Y lo coloca tumbado en la región a la que quiere expandirse. Se procede de este modo hasta gastar todos los PE.
- A continuación se colocan rectos los puestos comerciales y se cobran las recompensas de las regiones, que pueden ser monedas, ptos de contabilidad, avances en track de esa compañía o avances en el track de diamantes.
- Si se desplazó algún puesto comercial de alguna otra compañía, éste se devuelve a su sede en la posición más baja de alguna de las 3 columnas, pero nunca tapando las casillas de las 2 que muestran 2 monedas (la más inferior).
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| Casillas de bonificación |
- Usar carta de mercader: Permite avanzar 1 ó 2 casillas en el track de diamantes, y obtener 1 ó 2 monedas. Además los mercaderes de compañías expecíficas permiten avanzar casillas adicionales en el track de diamantes por cada 2 iconos de mineria que estén en regiones con puestos comerciales de esa compañía. Al llegar a una determinada posición en el track, desbloqueas un espacio extra para jugar cartas de acción.
- Usar carta de contable: Permite hacer varias cosas:
- Permite avanzar tu tintero por tu track de libros si cumples los requisitos que piden con las cartas mostradas en tu zona de juego que todavía no hayas volteado. Puedes cumplir los requisitos de varios libros a la vez (no consume recursos), y obtienes el beneficio (parte inferior de cada libro) de cada libro que avanzas. Al llegar a una determinada posición en el track, desbloqueas un espacio extra para jugar cartas de acción.
- Además permite, pagando 2 monedas, voltear un libro que quieras, de este modo, no tienes que cumplir los requisitos que solicita para avanzar sobre él.
- Luego otorga 1 ó 2 ptos de contabilidad (PC), que pueden gastarse en los siguiente:
- Puedes gastar 1 PC para comprar un libro A o B y añadirlo en tu track de libros.
- Puedes gastar 2 PC para comprar un libro C y añadirlo en tu track de libros.
- Puedes canjear PC a razón de 1:1 por monedas.
- Si el libro que compras tiene una moneda debajo, el jugador se la lleva.
- Finalmente se debe reponer el mercado de libros.
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| Tablero personal |
- Colocar un disco de bonificación: El jugador puede colocar uno de sus discos de bonificación en cualquier casilla de bonificación libre y que cumpla el requisito que solicita, y debe pagar el coste, si viene indicado. Casillas que hay:
- Casilla jugador inicial: El jugador coge el marcador de jugador inicial y consigue 1 PC para gastar.
- Casilla comprar cartas: El jugador puede comprar una carta de acción del mercado pagando su coste en monedas en vez de en recursos.
- Casilla descartar cartas: El jugador se descarta de una carta de su mano, y cobra su coste en monedas + 2.
- Obtener una loseta de bonificación: Sirven como cartas de acción extra y se pueden gastar en la ronda posterior.
- Obtienes loseta de contable
- Obtienes loseta de recurso extra
- Obtienes loseta de avance x2 en track diamantes + avance extra por mercaderes
- Obtienes loseta de exploración x2
- Casilla de avance en compañías: Debes tener la mayoría o empate del recurso solicitado en las cartas de tu zona. Dependiendo de qué cantidad tengas, lográs un avance en el track de una de las compañías y alguna recompensa extra.
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| Vista del tablero de juego |
- Fase 3 Preparación siguiente ronda: Los jugadores escogen una de las columnas de cartas descartadas y se la llevan a la mano. Posteriormente voltean las cartas jugadas y las colocan bocarriba en su lugar correspondiente en la zona superior de su tablero como cartas descartadas, solapando las cartas previas pero dejando entreverlas. Se baja la siguiente/s monedas debajo de los libros correspondientes en el marcador de ronda. Los jugadores recuperan sus marcadores de bonificación. Se descartan las cartas de acción que hayan quedado en la columna de la dcha, se trasladan las cartas restantes hacia la dcha y se rellenan loa huecos con nuevas cartas de arriba a abajo y dcha a izq.
Final del juego
La partida termina al finalizar la 7ª ronda. En ese momento se produce el recuento final de PV:
- Los jugadores suman 1 PV por cada 3 monedas que les haya sobrado
- Los jugadores suman las participaciones que tienen en cada compañía para convertirlas en PV:
- Se suman las participaciones alcanzadas en el track de compañía + las participaciones conseguidas en cartas.
- El resultado se multiplica por las monedas visibles en la sede de la compañía
- Los jugadores suman los PV alcanzados en el track de diamantes
- Los jugadores suman los PV alcanzados en su registro de contabilidad (track de libros)
El jugador con más PV será el vencedor. No hay desempates...
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| Vista de la zona del jugador |
Conclusiones
Mombasa es un euro como la copa de un pino, quizá un poco secote, pero que tiene su puntito de originalidad con la gestión en 3 montones del descarte de nuestras cartas. De lo mejorcito de Alexander Pfister sin duda, si no lo mejor.
Para amantes de los juegos duretes, nos presenta una gestión que implica varios frentes, que hará que sudemos en el momento de decidir en cada turno qué 3 cartas jugar, y en qué columna jugarlas. Porque recordad, que luego se van a distintos mazos de descarte, y sólo podremos coger uno de ellos al finalizar la ronda...
Por un lado hay que preocuparse por expansionar compañías en las que estemos bien posicionados en sus tracks. Esto puede hacer que choquemos con otros puestos comerciales, y que a la vez podamos fastidiar los intereses de nuestros enemigos. Esta pequeña interacción está muy presente en las partidas a 3 jugadores y alcanza su esplendor en las que estamos 4 jugadores sentados en la mesa. Con esto no quiero decir que el juego no funcione a 2, porque funciona y me encanta darle partidas a ese número, pero es verdad que al tener tanto mapa para los 2 jugadores, se producen menos conflictos en este sentido.
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| Despliegue general |
Luego tenemos que preocuparnos por otros 2 tracks, como son el de diamantes, que proporciona jugosos PV al final de la partida, además de un hueco más para jugar cartas de acción. Y por otro lado está el track de contabilidad, los famosos libros. Esta última parte del juego me parece la más complicada de gestionar. Hay que preveer a turnos vista, qué requisitos nos están pidiendo los diferentes libros que vamos colocando en nuestro track, para seleccionar esas cartas en la ronda, y acordarse de no voltearlas hasta que no hayamos hecho esta acción. Y además implica jugar un contable... Y todo esto no es nada fácil, creédme...
Por último quería hablar de 2 detalles más del juego. Uno es la pequeña mecánica de deckbuilding que implementa con el sistema de adquisición de nuevas cartas de acción para nuestra mano, y que luego en una casilla de bonificación, podemos eliminar las cartas que sean peores de nuestra mano. Además de cara al final de partida, es interesante ir adquiriendo algunas cartas que encima cuentan como participaciones en las diferentes compañías, un caramelito...
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| Cartas del jugador |
Precisamente esto último hila con la última variable del juego a tener en cuenta, las casillas de bonificación. No las podemos perder de vista, porque aportan avances potentes en los tracks de las empresas, e importantes beneficios.
Como veis, se trata de un juego fácil de jugar y entender, pero difícil de dominar. Tiene una importante curva de entrada, y sólo se lo sacaría a jugadores con solera en el hobby.
No tiene nada de azar por ningún lado y su rejugabilidad está muy bien, ya que los libros o las cartas de acción, serán diferentes en cada partida, ya que hay bastantes de ambos y no salen todos en la partida.
Lo tiene todo como euro, y creo que todo eurogamer que se precie debería de probarlo. En mi ludoteca, se queda.
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| Partida on fire!! |
Puntuación
Valoración general: 8/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
Mombasa, un Pfister que meter en tu colección si o sí.
Hasta otra!!!













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