FEARSOME FLOORS
Aunque no lo parezca hoy traigo una pseudonovedad, ya que se trata de un juego que ha sido reeditado recientemente en español como El Foso Funesto, aunque también lo podeis encontar como Fearsome Floors o Finstere Flure, según en qué idioma lo busqueis. Nombres a parte, se trata de un clásico de nuestro autor de pelo verde favorito, el cual llevaba mucho tiempo en mi wishlist, y le quise dar un tiento, ya que si lo habían reeditado, quizá era porque merecía la pena, o eso pensaba yo...
El tema me parecía cuanto menos llamativo. Somos una serie de personajes que nos encontramos en una mazmorra en la que se encuentra el monstruo Furunkulus. Nuestro objetivo es intentar salir de la misma, con el mayor número de personajes sin que nos coma el tan temido monstruo. El juego se divide en cada ronda en 2 fases. Una en la que los jugadores se alternan para mover sus fichas de personajes hacia la salida del dungeon, y otra en la que con un algoritmo sencillísimo, se moverá el monstruo. El cual, si se encuentra con alguna ficha de algún jugador por el camino, se la comerá.
El juego está repleto de caos porque es muy difícil preveer el movimiento del monstruo, ya que hay elementos en el tablero, como columnas, teletrasportadores, charcos de sangre... Con los que puede interactuar y modificar su movimiento.
Como digo, la premisa me parecía atractiva como juego party, y creía que iba a generar muchas risas y me valía para grupos grandes, ya que admite hasta 7 jugadores.
Pues bien, no me voy a andar con rodeos... Para mi ha sido una tremenda decepción. La partida que jugué fue insufrible, un entreturno infumable y pan sin sal total el juego.
Que quereis meteros a pesar de todo en la mazmorra? Pues seguid leyendo...
Nº Jugadores: 2-7
Duración de juego: 60 min
Editorial: 2F-Spiele
Año de publicación: 2003
Complejidad: 1.81/5
Precio: 35€
Componentes
Sin duda lo más llamativo del juego. Viene en una caja un poco difícil, tipo la del Concordia, alargada pero planita, y en ella tenemos:
- Tablero de juego
- 17 fichas de suelo (piedras, teletrasnportadores, charcos de sangre...)
- 8 losetas de movimiento de monstruo
- 1 ficha de jugador inicial
- 25 fichas de jugador en 7 colores con pegatinas por las 2 caras
- Diferentes piezas de troquel (torso, pies, brazos y cabeza) para formar el monstruo
- Reglamento en castellano (adjunto traducción)
(pulsar esquina sup dcha para ampliar)
Muy llamativo en mesa. Están muy chulas las piezas del monstruo para configurártelo como quieras. Así como las ilustraciones tipo cartoon de los personajes de los jugadores. En cuanto a componentes ninguna pega. Eso sí, es difícil encajarlo en la balda de una Kalax.
Preparación del juego
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| Set-up |
Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Se barajan las losetas de movimiento de monstruo y se dejan a un lado bocabajo como mazo de robo. Cada jugador elige un color y coge todas las fichas de personaje de dicho color. En partidas de 5-7 jugadores, éstos sólo cogen 3 fichas cada uno (6/1, 3/4, 2/5). Se colocan todas las fichas de personaje al lado de la entrada de la mazmorra por el lado blanco hacia arriba. Se monta el monstruo y se coloca en la esquina de la salida, mirando hacia la pared de la letra M. Luego se pueden colocar todos los elementos (fichas de suelo) que se quieran por el tablero de juego. El reglamento te sugiere una preparación inicial. Por último, se le da la ficha de jugador inicial al jugador que vaya a comenzar la partida y listo!
Desarrollo del juego
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| Partida en juego |
La partida se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de rondas, y se juega en 2 fases. Una primera fase en la que todas las fichas de personaje que se coma el monstruo, vuelven a la casilla de inicio de la mazmorra. Y una segunda fase, en la que todas las fichas de personaje que se coma el monstruo, son retiradas del juego.
Cada ronda a su vez está dividida en 2 fases:
- Fase de movimiento de los jugadores: Los jugadores por orden de turno mueven sus fichas de personaje por la mazmorra. Una vez terminado el movimiento, le dan la vuelta a la ficha para dejarla bocarriba por el color contrario al que empezó el movimiento. Pueden mover la ficha tantas casillas como máx. como el nº indicado en la ficha. Todas las fichas de personaje suman 7 pasos entre las dos caras que tienen. Es decir, que si una ficha tiene un 3 por una cara, por su cara contraria tendrá un 4.
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| Cuidado con Furunkulus!! |
Reglas de movimiento:
- Las fichas se mueven ortogonalmente.
- Las fichas pueden atravesar casillas ocupadas por otros jugadores, pero no pueden acabar el movimiento en una casilla ocupada por una ficha de otro jugador.
- En el primer turno de juego cada jugador sólo mete 2 fichas de personaje dentro de la mazmorra. A las restantes simplemente se les da la vuelta.
- Las fichas de personaje pueden empujar piedras si la casilla de detrás de ésta, está vacía. Pero no las pueden sacar de la mazmorra, salvo que la empuje a la esquina de la entrada o de la salida, que en cuyo caso se saca del juego.
- Las fichas de jugador no pueden empujar a las fichas de otros jugadores.
- Si una ficha entra en un charco de sangre, ésta se desliza en línea recta hasta la última casilla del charco de sangre de un sólo movimiento.
- Una ficha de personaje nunca puede atravesar la casilla donde está el monstruo.
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| Fichas de personaje |
- Fase de movimiento del monstruo: Después de que todos los jugadores hayan movido todas sus fichas, es el turno del monstruo. Se roba la primera loseta de movimiento, la cual indicará el nº de pasos que se moverá el monstruo en este turno.
Secuencia y reglas de movimiento:
- Lo primero que hace el monstruo es mirar hacia adelante, dcha e izq.
- Si no ve a ningún personaje, da un paso hacia adelante.
- Si ve a un personaje en alguna dirección, gira hacia el que esté más cercano y hace el movimiento en esa dirección. En el caso de que haya 2 personajes a la misma distancia tanto a dcha como a izq, el monstruo es tonto, y sigue hacia adelante.
- El monstruo no puede mirar a través de las piedras (salvo las que son transparentes).
- Si el monstruo se mueve a una casilla ocupada por un personaje, éste lo devora. Si estamos en la 1ª fase, se devuelve al ficha al inicio de la mazmorra, pero si estamos en la 2ª fase, se retira del juego.
- El monstruo empuja las piedras, incluso si hay fichas de jugadores detrás. Si las empuja contra una pared, se descartan del juego, y si aplasta contra la pared una ficha de jugador, se considera como comido.
- El monstruo puede atravesar paredes, es decir, si llega a una pared, aparece en la mazmorra por la pared que tiene la misma letra.
- En las losetas de movimiento de monstruo que aparece 1 muerte ó 2 muertes, el monstruo se mueve hasta que se coma 1 personaje ó 2, máximo 20 pasos.
- La primera loseta de movimiento que se desvele del monstruo nunca puede ser ni la de 1 muerte ni la de 2 muertes.
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| Partida on fire!! |
Después del movimiento del monstruo, se pasa el marcador de jugador inicial al siguiente jugador e inicia su turno moviendo una de sus fichas.
Fase 2: Empieza después de que se robe y ejecute la penúltima loseta de movimiento del monstruo. En ese momento se barajan de nuevo todas las losetas, y se vuelven a dejar bocabajo como mazo de robo. Si se roba y ejecuta la penúltima loseta de movimiento en esta fase, y no se ha cumplido la condición de victoria, todas las fichas de personaje que queden dentro de la mazmorra se consideran comidas.
Variante 2 jugadores: Si un jugador logra sacar 2 fichas de personaje de la mazmorra y el otro jugador aún no ha sacado ninguna. En el siguiente turno el jugador rival puede mover 3 fichas de personaje seguidas, en lugar de sólo una. Qué alguien me explique esta variante....
Variante 6-7 jugadores: Para alargar la partida se cambia la loseta de 5 movimientos del monstruo por una de 3 muertes (que no viene en el juego). Qué alguien me explique esta variante también...
Variante experto: Se juega igual pero se usan las fichas de suelo especiales, como los teletransportadores, las piedras por el lado que tiene flechas, que sólo afectan al movimiento del monstruo y las piedras de cristal que son transparentes.
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| El monstruo los tiene a tiro!! |
Final del juego
Tan pronto como un jugador saque de la mazmorra todas sus fichas de personaje menos una, se declara vencedor. En el caso de que nadie lo logré una vez se termine la fase 2. Ganará el jugador que más fichas de personaje haya logrado sacar. En caso de empate, gana el jugador que las haya sacado antes.
Conclusiones
Es la primera vez que me llevo un chasco tan grande con un juego. Fearsome Floors llevaba en mi wishlist prácticamente desde que empecé en la afición. Siempre me ha parecido interesante todo lo que ha ido publicando Friedeman Friese, y éste juego es uno de los que suenan con más fuerza cuando se habla de este autor, con permiso por su puesto del Alta Tensión y el Viernes.
Así que hype tenía, y con la reciente ola de publicaciones y de reseñas debido a su reedición en español, se me había incrementado bastante. Así que me lancé, como hago muchas otras veces, y lo adquirí de segunda mano. Pues no os voy a mentir... Ya lo he vendido.
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| Fichas de movimiento del monstruo |
Creo que entre otras cosas, me ha perjudicado el visualizar y leer tanta reseña buena del juego. Me lo han vendido de p... madre. Y me parece un juego insulso, con demasiado entre turno y con muy poca toma de decisiones.
Precisamente enfoqué el juego desde el punto de vista party. La premisa de huir de una mazmorra, huyendo de un monstruo me parecía graciosa. Pero sólo le he echado una partida, y creedme cuando os digo, que ha sido mi peor experiencia lúdica. Me aburrí muchísimo, y lo veía también en las caras del resto de jugadores. Echamos una partida a 6, y me pareció infumable. Hasta que me volvía a llegar el turno pasaban los minutos, y cuando por fin me tocaba, movía un personaje 3 casillas y le tocaba al siguiente...
No le ví la gracia. Encima creo que escala mal. Para mi que sólo debe funcionar a 4-5 jugadores. Porque aunque admita hasta 7 jugadores, antes me corto las venas que jugar una partida a 7. Y a 2-3 jugadores no debe tener nada de gracia.
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| Frankenstein!! |
El juego en cuanto a producción está muy bien, el arte es muy graciosete. Pero la caja es tremendamente grande y difícil de encajar en cualquier estantería que se precie.
Desde luego recomiendo jugar desde el principio con el modo avanzado, porque si no, todavía se hace más pan sin sal.
Y el juego no tiene estrategia ninguna. Es puro caos y puro azar. Al estilo del Ricochet Robots, Robo Rally o el más reciente Thunder Road: Vendetta. Pero en mucho peor claro.
Aquí pegó un patinazo el señor de pelo verde que no veas.
La palma ya se la llevó cuando mis hijos, que estaban participando en la partida que le echamos, y que precisamente por ellos adquirí el juego, van y me dicen: Papá, no quiero volver a jugar a este juego. Es muy aburrido... Esto ya me mató.
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| Los personajes amarillos lo tienen crudo... |
Así que no puedo recomendaros el juego, y es más, os voy a advertir, que tengais cuidado con las reseñas del mismo, porque son excesivamente optimistas y benevolentes.
Va a tener el honor de tener una de las notas más bajas que se han dado en este blog.
Puntuación
Valoración general: 5/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
No todas las veces se acierta con un juego...
Hasta otra!!











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