Enganchados a esto

miércoles, 15 de abril de 2026

Preferidos por mecánicas (2)

PREFERIDOS POR MECÁNICAS (2)

Preferidos por mecánicas

Aquí os traigo la segunda parte de este análisis tan particular, donde voy a comparar para otras 11 mecánicas, el favorito para la BGG versus el que considero yo, mejor juego de mi ludoteca con cada una de las mecánicas analizadas. Traigo otro montón de las mecánicas más influyentes en los juegos de mesa. Vamos a ver qué conclusiones o resultados obtengo para cada categoría.
Comeeeeeeeeenzamos!!

domingo, 12 de abril de 2026

Preferidos por mecánicas (1)

 PREFERIDOS POR MECÁNICAS (1)

Preferidos por mecánicas

Llevaba tiempo queriendo hacer esta entrada. Ya sabeis que me gusta bastante bucear por la Board Game Geek, y el otro día descubrí que entre todo el mogollón de filtros que tiene su buscador avanzado de juegos, infinidad de éstos (tan sólo 192) son sólo para las distintas mecánicas de los juegos. Y pensé... Porque no comparar el que para la BGG es el mejor juego para cada una de las mecánicas más usadas en los juegos de mesa, con el que yo considero que es el mejor juego de cada una de ellas de mi colección?

Pues dicho y hecho, me puse a ello, y analicé primero qué mecánicas quería meter en la quiniela, y como eran bastantes, he dividido el artículo en 2, para que no se haga muy largo. Y fui poco a poco sacando el mejor juego valorado para cada una de las mecánicas. Vereis que hay juegos repetidos, ya que cada vez es más común, que los juegos sean una amalgama de varias mecánicas. Pero he intentado centrarme en la mecánica principal de cada uno de ellos. 
Las he ordenado por orden alfabético, y he metido 11 mecánicas en cada entrada.
Han salido conclusiones interesantes, así que espero que os guste el análisis. 

martes, 7 de abril de 2026

The Speicherstadt

 THE SPEICHERSTADT

The Speicherstadt


Vuelvo a la carga con mi autor favorito!! Y es que esta pasada Semana Santa le he estado metiendo caña a este The Speicherstadt!! (casi me atraganto al pronunciarlo). Otro clásico de Stefan Feld, del que poco se habla, y que como todos sus juegos, tiene su puntito de originalidad.
En este caso nos vamos al distrito de almacenes de Hamburgo, y nos convertimos en comerciantes, que con un curioso mecanismo de subasta, que consiste en aumentar la demanda de las cartas que van saliendo, a base de colocar meeples formando una "fila", intentaremos adquirir dichas cartas lo más barato posible, e intentaremos encarecérselas a nuestros rivales. Las cartas representan barcos con mercancías, que podremos usar para cumplir contratos, o para venderlas a cambio de monedas. Pueden ser bomberos que nos protegerán de los incendios, pueden ser edificios con diferentes habilidades o comerciantes.

miércoles, 1 de abril de 2026

Parámetro H-index

 PARÁMETRO H-INDEX

H-Index


En su día ya hice una entrada en el blog, dando una serie recomendaciones a tener en cuenta para realizar una buena gestión de una ludoteca (artículo).  En ella analizaba una serie de aspectos para mantener a raya una colección, y que no se nos fuera de madre. Pero recientemente me enteré de la existencia de un parámetro que miden algunas apps de registro de partidas, que jamás había tenido en cuenta, y que me parece muy interesante dároslo a conocer, porque en mi caso me ha resultado muy útil. 
Estoy hablando del parámetro H-index. Es un parámetro que realmente nació en otro sector, pero que alguna persona quiso traer al ámbito lúdico, y pienso que da una visión muy clara de lo rejugada que está la colección. 
En definitiva, es un medidor más que podemos usar para valorar si nuestra ludoteca está aprovechada, o por el contrario, tenemos mucho más de lo que necesitamos.
Si sois de los que os gusta perder el tiempo en mirar estadísticas, y analizar con lupa de vez en cuando vuestra colección, creo que os resultará llamativo.