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miércoles, 12 de agosto de 2026

El Oráculo de Delfos

 EL ORÁCULO DE DELFOS

El Oráculo de Delfos


Fíjate tú que se me había bajado un poco la fiebre por los juegos del bueno de Feld, pero el otro día escuchando un podcast me llamó la atención que este Oráculo de Delfos lo ponía en posiciones muy altas dentro de su TOP. Hasta ese momento, era un juego del que había oído que no era un Feld típico de minijuegos y combos, y por eso lo había dejado un poco de lado.
Sin embargo, lo que este euro nos propone es una carrera por ver quién consigue lograr completar antes las 12 pruebas de Zeus. Para ello dispondremos todos los jugadores de un barquito, el cual iremos desplazando por un tablero modular que representa un archipiélago de islas, en las que iremos haciendo los diferentes encargos. Se basa en una mecánica de pick & deliver por medio de una gestión de dados, que ésta sí, es típica de Feld. Nos aporta mecanismos para paliar el azar de los dados, ya que dependiendo de qué color saquemos en ellos, podremos hacer unas acciones u otras. 
Es un juego muy tenso, en el que hay que saber ver qué te conviene más hacer en cada turno, para que la optimización de tus acciones sea la mejor posible. Hay que adaptarse a lo que va saliendo, y como en muchos juegos de Feld, hay que tener cuidado con las heridas que vamos recibiendo, ya que podremos perder el turno a causa de las mismas. 
Un juego que me ha gustado bastante, ya que propone algo diferente a lo habitual en el autor, porque sorprendentemente no hay ni siquiera PV en el juego!!
Como he dicho, es una carrera, y ganará el que mejor haya sabido ver el mapa, el que mejor rentabilice sus movimientos y acciones, y en el que cada uno se monta el chiringuito a su manera, no hay prácticamente interacción.
Intentamos contentar a Zeus, el dios griego del trueno y del cielo???


Nº Jugadores2-4

Duración de juego70-100 min

AutorStefan Feld (Castillos de Borgoña (reseña), Trajan (reseña), Bora Bora (reseña)...)

EditorialHall Games

Año de publicación: 2016

Complejidad3.01/5

Precio: 45€

Componentes

El Oráculo de Delfos
Componentes

Viene en caja típica de eurogame y trae bastantes cosillas en su interior:

- 12 losetas de tablero
- 6 losetas de ciudad
- 12 losetas de isla
- 34 fichas de favor de valores 1 y 5
- 48 losetas de Zeus en 4 colores
- 8 losetas de barco
- 4 escudos en 4 colores
- 1 figura de Zeus
- 24 cubos de ofrendas en 6 colores
- 6 templos en 6 colores
- 24 monstruos con pegatinas en 6 colores
- 18 estatuas en 6 colores
- 24 discos de dioses con pegatinas en 6 colores
- 12 santuarios
- 4 barcos en 4 colores
- 12 dados de oráculo
- 1 dado negro de titán
- 1 dado negro de 10 caras de combate
- 42 cartas de herida en 6 colores
- 30 cartas de oráculo en 6 colores
- 18 cartas de ayudante
- 22 cartas de equipo
- 4 hojas resumen
- 4 tableros personales en 4 colores
- Reglamento no traducido al español (adjunto traducción)

(pulsar esquina sup dcha para ampliar)

A nivel de calidad de componentes está muy bien, si que es cierto que los tableros personales podrían ser un poco más gruesos, pero bueno. El juego es vistoso, y eso que a los pinceles tenemos a Dennis Lohausen, cuyo arte no es que me parezca para tirar cohetes, pero cumple, aunque en este apartado también tengo un pero, y es que el color rojo y el rosa son muy parecidos, y da lugar a confusión...Mala elección. Es un juego que ocupa bastante mesa.

Preparación del juego

El Oráculo de Delfos
Set-up 2 jugadores

Lo primero es conformar el tablero de juego con las 12 losetas que lo componen. En el propio reglamento hay una recomendación de preparación para las primeras partidas. Lo único que se debe cumplir es que la superficie de agua esté conectada. Después se colocan las 6 losetas de ciudad más o menos equidistantes alrededor del tablero. En el espacio central de la loseta de tablero con 6 espacios de agua, se coloca la figura de Zeus. A continuación se coge un cubo de ofrenda de cada color por cada jugador participante, y se distribuyen al azar por igual en las 6 islas de ofrenda del tablero, de modo que no haya 2 colores iguales en la misma isla.
Se colocan los 6 templos en las 6 islas de templo. Se cogen tantos monstruos de cada color como participantes hay en la partida, y se colocan por parejas, en las islas de monstruos marcadas, y el resto se reparten equitativamente en el resto de islas de monstruo, de modo que no haya 2 colores iguales en la misma isla. 
Luego se coloca cada trío de estatuas en las diferentes losetas de ciudad. Seguidamente se barajan bocabajo las losetas de isla, y se colocan bocabajo en los diferentes espacios de isla que quedan vacíos.
A continuación se barajan por separado el mazo de cartas de oráculo, el mazo de cartas de herida y el de ayudantes, y se dejan a un lado como mazos de robo. Después se baraja el mazo de cartas de equipo y se desvelan las 6 primeras cartas que se dejan como mercado. Se forma una reserva con las fichas de favor, y de deja a un lado el dado de combate.
Luego cada jugador escoge un color y coge su tablero personal, un barco, el cual coloca en la casilla donde está la figura de Zeus, un escudo que coloca en la casilla 0 de su track en el tablero personal. Coge los 6 diferentes discos de dioses, y los coloca en la casilla más baja de su track, coge y lanza los 3 dados de oráculo que deja en la zona de oráculo en el color correspondiente que haya salido cada uno. Coge una hoja resumen, 3 santuarios que coloca en la zona destinada a ello de su tablero personal. Después coge las 12 losetas de Zeus y las coloca, ordenadas por grupos y de igual forma al resto de jugadores, en la parte superior de su tablero personal. Se le reparte al azar una loseta  de barco a cada jugador, la cual deja en la zona de barco de su tablero personal, y le otorgará un beneficio. 
Luego cada jugador roba una carta de herida, la cual deja a la izq de su tablero personal, y avanza el dios del color de la carta de herida una posición hacia arriba (la siguiente nube según el nº de jugadores). Por último, el jugador que vaya a jugar en último lugar recibe el dado de titán que coloca en el centro de la zona de oráculo de su tablero personal.
Hay gente que prefiere suicidarse a enfrentarse a este set-up, os lo digo de verdad... Es un sufrimiento. Además sin ayuda de las instrucciones, es bastante complicado armar el tablero de juego...

Desarrollo del juego


La partida se desarrolla a lo largo de un nº indeterminado de rondas, en las que los jugadores alternarán turnos. Cada turno consta de 3 fases:

El Oráculo de Delfos
Todos los barcos están listos para partir!

- Comprobar cartas de herida: Si al inicio del turno el jugador tiene 3 cartas de herida del mismo color ó 6 cartas de herida en total, el jugador pierde el turno y lo único que puede hacer es descartar 3 cartas de herida a su elección. Si por el contrario no tienes ninguna carta de herida al inicio del turno, el juego te premia otorgándote 2 fichas de favor, o avanzando una posición uno de tus dioses.

- Acciones: Se debe usar un dado de oráculo por acción, y dejarlo en el centro del oráculo. Si se quiere se puede alterar el color del dado en el sentido de las agujas del reloj, pagando una ficha de favor por cada paso que necesitemos.
  • Robar una carta de oráculo (independiente del color del dado): El jugador roba la primera carta del mazo de oráculo y la deja al lado de su tablero personal. Sirven como dados adicionales de un sólo uso. Además sólo puede usarse uno por turno.
  • Coger 2 fichas de favor (independiente del color del dado): El jugador coge de la reserva 2 fichas de favor.
  • Mirar en secreto 2 losetas de isla (independiente del color del dado): El jugador mira 2 losetas de isla a su elección en secreto, y las vuelve a dejar bocabajo donde estaban.
El Oráculo de Delfos
Fichas de monstruos


  • Mover el barco: El jugador puede desplazar su barco hasta 3 casillas de agua, terminando el movimiento en una casilla del color del dado usado. Se puede ampliar el movimiento casillas extra, pagando una ficha de favor por casilla adicional. En cada casilla de agua del tablero puede haber un nº ilimitado de barcos, y no se pueden cruzar huecos en el tablero o casillas de "aguas poco profundas" que es como los llama en el reglamento.
  • Luchar contra un monstruo: Si el barco del jugador está adyacente a una casilla de monstruo, el jugador puede jugar un dado del color del monstruo para enfrentarlo. Los monstruos parten de fuerza 9, a eso hay que restarle la defensa proporcionada por el escudo del jugador, luego el jugador debe lanzar el dado de combate. Si saca una tirada superior a esa diferencia, el monstruo es derrotado y el jugador se lleva la recompensa de la loseta de Zeus (la cual descarta), que en este caso es obtener una carta de equipo, y se lleva la ficha de monstruo a su tablero personal. En el caso de que la tirada sea inferior, el jugador no derrota al monstruo, pero todavía tiene la posibilidad de gastar una ficha de favor para volver a tirar el dado de combate, y en este caso se disminuye la fuerza de combate del monstruo en 1. Esto el jugador lo puede repetir las veces que quiera. Si el jugador en el transcurso del combate saca un 0 en la tirada del dado, además se lleva una carta de herida.
El Oráculo de Delfos
Tablero personal del jugador


  • Explorar una isla: Si el barco del jugador está en la casilla adyacente a un espacio de isla, el jugador puede gastar un dado del color del espacio de isla para voltear la ficha de isla y pueden ocurrir 2 cosas:
    • Si la imagen y el color coincide con una de las losetas de Zeus del jugador, el jugador construye un santuario y recibe el beneficio que le otorga la loseta de Zeus (la cual descarta), que en este caso es avanzar un paso un dios.
    • Si la imagen ni el color coinciden con una loseta de Zeus del jugador, éste recibe el beneficio que le otorga la letra griega de la loseta: Este puede ser obtener 4 fichas de favor, robar 2 cartas de oráculo, avanzar uno o más dioses un total de 3 pasos o descartar todas las cartas de herida e incrementar la fuerza de escudo en 1.
  • Construir un santuario: Si el barco del jugador está adyacente a la casilla de una isla explorada y coincide en color y símbolo con una de sus losetas de Zeus, puede gastar un dado del color de la isla para construir un santuario y obtener el beneficio de la loseta de Zeus (la cual descarta), que en este caso es avanzar un dios un paso.
  • Cargar una ofrenda: Si el barco del jugador está adyacente a una casilla de ofrenda, el jugador puede gastar un dado del color del cubo de ofrenda, para colocarlo en la bodega de su barco (si tiene hueco). 
El Oráculo de Delfos
Losetas de tablero de juego


  • Hacer una ofrenda: Si el barco del jugador está adyacente a una isla de templo, el jugador puede gastar un dado del color del templo y de la ofrenda, para entregar dicho cubo de ofrenda en la isla, y de ese modo cumplir la loseta de Zeus que coincide con dicha tarea y color, y así poder descartarla y obtener su beneficio, que en este caso son 3 fichas de favor.
  • Cargar una estatua: Si el barco del jugador está adyacente a una isla de ciudad, el jugador puede gastar un dado del color de la estatua, para colocarla en la bodega de su barco (si tiene hueco).
  • Erigir una estatua: Si el barco del jugador está adyacente a una isla de estatua, el jugador puede gastar un dado del color de la estatua, para erigir dicha estatua en la isla, y de ese modo cumplir la loseta de Zeus que coincide con dicha tarea y color, y así poder descartarla y obtener su beneficio, que en este caso es obtener una carta de ayudante a su elección.
  • Descartar cartas de herida: El jugador puede gastar un dado de un color determinado para descartarse todas sus heridas de dicho color.
El Oráculo de Delfos
Vista del tablero de juego


  • Avanzar un dios: El jugador puede gastar un dado de un color determinado para avanzar un paso el dios de dicho color. Si el dios llega a la última casilla del track, estará disponible su habilidad especial para que la gaste el jugador cuando desee. Una vez empleada, debe colocar de nuevo al dios en la casilla inicial del track. Las habilidades son:
    • Poseidón (azul): Teletransporta a tu barco a una casilla de agua a tu elección.
    • Artemisa (verde): El jugador explora una isla y recibe la correspondiente recompensa como ya se ha comentado.
    • Ares (negro): Si el jugador está adyacente a una loseta de monstruo, puede derrotarlo sin necesidad de tirar el dado y obtener su recomensa.
    • Apolo (amarillo):  El jugador roba una carta de oráculo, y este turno tanto dicha carta de oráculo como un dado a elección del jugador son multicolor.
    • Afrodita (rojo): Permite al jugador descartar todas sus heridas.
    • Hermes (rosa): Si el barco del jugador está adyacente a una isla de estatuas, el jugador puede cargar una estatua en su bodega (si tiene hueco).
- Consulta al Oráculo: El jugador lanza sus 3 dados de oráculo y los coloca en sus correpondientes posiciones en su tablero personal. El resto de jugadores, si al menos tienen un dios que coincida con el color de alguno de estos dados, y no se encuentra en la fila inferior del track, puede avanzar un paso uno de estos dioses. Además el jugador que actúa como último en cada ronda, debe lanzar el dado de titán. Si el resultado es superior a la defensa de los jugadores, éstos reciben una herida. Si además el resultado que sale es un 6, todos los jugadores reciben 2 heridas. 

Variante juego reducido: Consiste en eliminar una tarea (loseta de Zeus) de cada tipo (x4) y deben ser las mismas para todos los jugadores. Así la partida se acorta en duración.

El Oráculo de Delfos
Vista de la zona de juego del jugador


Final del juego


Cuando un jugador logra realizar las 12 tareas de Zeus y volver a una casilla adyacente al mismo, se detona el final de partida. Al final de dicha ronda se acaba la partida. Si sólo un jugador ha conseguido tal hazaña, se declara vencedor. Si hay más de un jugador, ganará al que le hayan sobrado más cartas de oráculo, si no, el que tenga más fichas de favor.

El Oráculo de Delfos
Cartas de ayudante


Conclusiones


Los que me leeis de vez en cuando ya sabeis que soy un ferviente seguidor de Stefan Feld. Me encantan sus juegos más clásicos y que respiran pura esencia Feldiana, pero todavía si cabe me gustan mucho más, los diseños en las que se sale por la tangente, e implementa nuevas ideas o nuevos conceptos de mecánicas con las que no se había atrevido antes. Es el caso de Kokopelli (reseña), un interesante juego de cartas con mucha interacción entre jugadores. Es el caso de En el año del Dragón (reseña), que es el juego que define lo que es sufrir jugando, y lo que es ir apagando fuegos toda la partida. Y es el caso de The Speicherstadt (reseña), que plantea un mecanismo de subastas innovador. 
Todos estos juegos me han llamado por ser originales y a pesar de no sentirse Felds, son verdaderos juegazos. 

Es aquí donde encuadraría también a este Oráculo de Delfos. Es un juego en el que su autor ha intentado implementar la temática del juego bastante más que en el resto de sus juegos. De verdad que algo se siente cuando lo juegas, y ha creado una carrera por conseguir unos objetivos, que nada tiene que ver con las ensaladas de puntos a las que nos tenía acostumbrados. 

El Oráculo de Delfos
Los diferentes dioses deben ir ascendiendo poco a poco


Es curioso que es de los pocos juegos de Feld más conocidos, que no tiene a fecha de hoy, una reimplementación en la serie de ciudades de la editorial Queen Games. Creo que tiene suficiente calidad como para que tenga una edición revisada, peeeero...

Nos encontramos ante un juego que de primeras abruma bastante, ya que presenta un tablero lleno de colorinchis, con muchas localizaciones y cositas diseminadas por todos los lados. Así que de entrada recomiendo perder unos segundos en analizar donde está cada cosa, para saber por dónde quieres empezar. Porque al final la clave del éxito será quién se planifique mejor las rutas, y consiga llegar a los objetivos antes que nadie. 
No os confundais con la premisa, en el tablero no habrá tortas entre los jugadores, ya que hay suficientes ítems para todos, sólo notareis esa sensación de carrera en la consecución de las tareas, pero fin... El juego es bastante multisolitario.

El Oráculo de Delfos
Partida on fire!!

Luego la mecánica de gestión de dados se coge enseguida. Es cierto que es posible que haya más azar que en otros juegos de Feld. Porque está presente a la hora de las tiradas de dados de oráculo, al robar cartas de oráculo, al pelear contra los monstruos, al tirar el dado de titán, al robar cartas de herida, al explorar islas, al inicio de partida cuando recibimos la ficha de barco... Y se nos ofrece un mecanismo de mitigación del mismo con las fichas de favor, pero se me antoja escaso. Aún así, no creo que sea suficiente como para que algún jugador se frustre.

De las tareas a realizar hay 2 claras que son un pick & deliver en toda regla, que son la de las ofrendas y la de las estatuas. Otra diría que tiene incluso un componente de push your luck, que es la de explorar islas para poder construir nuestros santuarios. Y la cuarta es la de enfrentar a los monstruos.
Todas ellas presentan minijuegos muy entretenidos y retadores, que harán que vayamos viajando por todo el tablero.

El Oráculo de Delfos
Cartas de oráculo

A estas mecánicas hay que añadir el tema de los dioses, para los que veo fundamental ir subiéndolos en sus respectivos tracks, para poder disparar sus poderosas habilidades, como el teletransportarte a cualquier parte del mapa, o reventar monstruos sin ni siquiera luchar...
Y por supuesto, nuestro queridísimo Feld ha añadido una mecánica endiablada para darnos una preocupación más, como en muchos de sus juegos, que en este caso son las cartas de herida. Que como hagan que pierdas un turno entero, estás prácticamente fuera de la partida. Que maravilla!!

Hay que jugar mucho con las recompensas que se obtienen por una gran mayoría de acciones. Lo más suculento es conseguir las cartas de ayudante, que hacen que ganes mucha libertad en movimiento, pero también hay importantes beneficios en las cartas de equipo. Por lo que habrá estrategias que tomaremos más de una vez, como puede ser empezar con las tareas de las estatuas o de los monstruos.

El Oráculo de Delfos
Foto artística del juego

Esto puede hacer que se resienta algo la rejugabilidad, pero aún así considero que tiene vidilla, porque el tablero nunca se monta de igual forma, ni salen los componentes en las mismas localizaciones. Además tampoco se ven todas las cartas de equipo en la partida. Por lo que creo que al final gana el que mejor se adapta y el que optimiza de la mejor manera posible sus movimientos.

Un Feld que en ciertos aspectos se siente como un típico Feld, pero que en otros no tiene nada que ver. Aquí no hay que conseguir chorrocientos PV, si no que es una carrera, y esto me parece lo más innovador en el autor. Creo que es un juego dentro de su amplio catálogo muy a tener en cuenta, y que pondría en el segundo escalón con muchos otros.

El Oráculo de Delfos
Vista del despliegue

En cuanto a complejidad lo veo un euro medio, pero que tiene cierta curva de entrada al principio. Hay que tener un poco duro el culo para jugarlo. 
Como nos tiene acostumbrados su autor, el juego escala a la perfección, siendo muy disfrutable a 2. Eso sí, si ya somos 3-4 en la partida, a lo mejor recomendaría jugar con la versión corta de 8 tareas en vez de las 12, para que no se alargue demasiado la partida. Se mantienen sensaciones, y en poco más de una hora te puedes fulminar la partida. 
Para mi un muy buen Feld del que no esparaba nada, que me ha sorprendido gratamente, y que siempre me deja un muy buen sabor de boca cada partida.  

Puntuación

El Oráculo de Delfos

Valoración general: 7/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

Otro clásico de Feld a la buchaca. A ver si nos sigue sorprendiendo a futuro!!

A por la próxima partida!!

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