Enganchados a esto

domingo, 12 de abril de 2026

Preferidos por mecánicas (1)

 PREFERIDOS POR MECÁNICAS (1)

Preferidos por mecánicas

Llevaba tiempo queriendo hacer esta entrada. Ya sabeis que me gusta bastante bucear por la Board Game Geek, y el otro día descubrí que entre todo el mogollón de filtros que tiene su buscador avanzado de juegos, infinidad de éstos (tan sólo 192) son sólo para las distintas mecánicas de los juegos. Y pensé... Porque no comparar el que para la BGG es el mejor juego para cada una de las mecánicas más usadas en los juegos de mesa, con el que yo considero que es el mejor juego de cada una de ellas de mi colección?

Pues dicho y hecho, me puse a ello, y analicé primero qué mecánicas quería meter en la quiniela, y como eran bastantes, he dividido el artículo en 2, para que no se haga muy largo. Y fui poco a poco sacando el mejor juego valorado para cada una de las mecánicas. Vereis que hay juegos repetidos, ya que cada vez es más común, que los juegos sean una amalgama de varias mecánicas. Pero he intentado centrarme en la mecánica principal de cada uno de ellos. 
Las he ordenado por orden alfabético, y he metido 11 mecánicas en cada entrada.
Han salido conclusiones interesantes, así que espero que os guste el análisis. 

martes, 7 de abril de 2026

The Speicherstadt

 THE SPEICHERSTADT

The Speicherstadt


Vuelvo a la carga con mi autor favorito!! Y es que esta pasada Semana Santa le he estado metiendo caña a este The Speicherstadt!! (casi me atraganto al pronunciarlo). Otro clásico de Stefan Feld, del que poco se habla, y que como todos sus juegos, tiene su puntito de originalidad.
En este caso nos vamos al distrito de almacenes de Hamburgo, y nos convertimos en comerciantes, que con un curioso mecanismo de subasta, que consiste en aumentar la demanda de las cartas que van saliendo, a base de colocar meeples formando una "fila", intentaremos adquirir dichas cartas lo más barato posible, e intentaremos encarecérselas a nuestros rivales. Las cartas representan barcos con mercancías, que podremos usar para cumplir contratos, o para venderlas a cambio de monedas. Pueden ser bomberos que nos protegerán de los incendios, pueden ser edificios con diferentes habilidades o comerciantes.

miércoles, 1 de abril de 2026

Parámetro H-index

 PARÁMETRO H-INDEX

H-Index


En su día ya hice una entrada en el blog, dando una serie recomendaciones a tener en cuenta para realizar una buena gestión de una ludoteca (artículo).  En ella analizaba una serie de aspectos para mantener a raya una colección, y que no se nos fuera de madre. Pero recientemente me enteré de la existencia de un parámetro que miden algunas apps de registro de partidas, que jamás había tenido en cuenta, y que me parece muy interesante dároslo a conocer, porque en mi caso me ha resultado muy útil. 
Estoy hablando del parámetro H-index. Es un parámetro que realmente nació en otro sector, pero que alguna persona quiso traer al ámbito lúdico, y pienso que da una visión muy clara de lo rejugada que está la colección. 
En definitiva, es un medidor más que podemos usar para valorar si nuestra ludoteca está aprovechada, o por el contrario, tenemos mucho más de lo que necesitamos.
Si sois de los que os gusta perder el tiempo en mirar estadísticas, y analizar con lupa de vez en cuando vuestra colección, creo que os resultará llamativo.

domingo, 29 de marzo de 2026

La Isla

 LA ISLA

La Isla


Últimamente me he vuelto un poco monotema, pero es que cuando me da por una cosa... Vivo una época de enamoramiento constante con Stefan Feld, qué le voy a hacer?... Y hoy os traigo otro clásico suyo que he probado estos días, y no es otro que este La Isla!!!
Se trata de un euro ligerito de planificación de acciones y set-collection, en el que nos convertimos en intrépidos exploradores en una isla, que tratamos de cazar diferentes especies de animales ya extinguidos. Para ello en cada turno robaremos tres cartas, y cada una de ellas nos servirá para hacer 3 tipos de acción distintas, por lo que tendremos que planificar en secreto, para qué fase emplearemos cada una de ellas. La idea es ir colocando exploradores por el mapa, intentanto rodear los diferentes especímenes de animales, para hacernos con ellos. Además iremos avanzando cada track de los diferentes animales, para aumentar su valor de recompensa al final de la partida. Y será ganador el que más PV consiga con la colección de animales que ha cazado.

martes, 24 de marzo de 2026

Tier List Juegos de Stefan Feld

 TIER LIST JUEGOS DE STEFAN FELD

Tier list Feld


Me apetecía mucho volver con esta sección, porque me ayuda personalmente a ordenar mis gustos y hacer clasificaciones, que si no de otra manera no haría. 
En este caso he elegido como tema la extensa ludografía (si es que existe esta palabra), del que para mi es el mejor autor de juegos de mesa de la historia, que no es otro que el gran Stefan Feld
Como es del diseñador que más juegos tengo en la ludoteca, me he atrevido a hacer este Tier List, en el que he incluido todos los juegos que he probado, y algunos de los más reconocidos que no he tenido la oportunidad de probar. 
Como es un autor muy prolífico, he tenido que dejar juegos fuera de este listado, y he decidido dejar fuera todas las reimplementaciones, por ejemplo, la gran mayoría de juegos de la serie de ciudades de Queen Games, entre otros. 
He dividido la clasificación en 5 categorías, como venía haciendo hasta ahora, pero el último escalón lo he modificado para incluir un apartado para los juegos que no he probado.
Al final del artículo analizo cada escalón del listado.

viernes, 20 de marzo de 2026

Pool Position

 POOL POSITION

Pool Position

Hoy os traigo la mayor bizarrada que tengo en la ludoteca actualmente. Se trata de este Pool Position!!
Me parece un juego injustamente tratado por la BGG, donde ostenta el puesto 20.504 en estos momentos, y tiene un 5,8 de nota. Hay que decir que es un juego de 1999 de la extinta editorial FX. 
Mas curisodiades sobre este filler. Su autor es conocidillo en el mundo lúdico, y no es otro que Thorsten Gimmler, creador de grandes juegos como No Gracias! (reseña), Los Cuervos de Odín (reseña) y Aton (reseña). Todos ellos grandes fillers.
Conocí el juego a través del canal de Youtube de JueGorrinos, que es de los pocos medios que sacan reseñas de juegos viejunos y poco conocidos, que a mi me pirran, así que si no los conoceis todavía, ya tardais en suscribiros.
Lo que más me llamó la atención del juego fue su temática. En este juego nuestro objetivo es conseguir las mejores hamacas en una piscina. Lo segundo fue su arte y edición, para el año del que es, tiene un arte muy cómico y desenfadado, y está muy bien producido.
El turno es muy sencillo, iremos jugando cartas de la mano y según el nº jugado, y una curiosa mecánica para decidir el orden de turno, iremos colocando nuestras toallas en las filas y columnas de hamacas. Y claro, no todas nos otorgarán los mismos PV, cuanto más cerca estemos de la piscina, mejor. Pero no todo queda ahí... Podremos tirar las toallas de los demás al agua!! jajaj.
Un juego con mucha mala baba y que muy poca gente conoce. 

domingo, 15 de marzo de 2026

Witchstone

 WITCHSTONE

Witchstone


Con este juego lo que me ha pasado es lo que yo llamo un golpe de suerte. Iba bastante a ciegas, apenas tenía información de este Witchstone, pero aparecía Reiner Knizia en la caja, y leí que se basaba en la mecánica del Genial (reseña), uno de mis abstractos favoritos del Doctor, así que fui de cabeza.
Y menuda sorpresa!! Estamos ante un juego de combos y bastante abstracto, así que sería tontería hablaros de la temática, es intrascendental. Quedaros con que está ambientado en un mundo fantástico de brujas y magos, en el que cada jugador tiene un caldero, y en cada turno cogerá una de sus piezas, tipo "genial" con 2 símbolos, e intentará hacer conexiones en él. Con cada conexión haremos una acción con fuerza dependiente del número de símbolos conectados. Se puede avanzar en un track de varita para ir consiguiendo beneficios, se puede avanzar en un pentagrama para conseguir acciones y bonus, se puede sacar brujitas en la bola de cristal central y hacer rutas, se pueden sacar cristales de nuestro caldero para colocarlos en un track de viales para conseguir combos y se pueden robar cartas de objetivo.
Típica ensalada de puntos aderezada con una mecánica del buen doctor en matemáticas.
Un juego muy disfrutón para los que os gusten los juegos de combar muchas acciones. 
Escala muy bien, van rápidos los turnos y se acaba en un plis.

miércoles, 11 de marzo de 2026

Ethnos

 ETHNOS

Ethnos


Se viene otro clásico, y de uno de los autores que más me gustan en los últimos tiempos, que no es otro que Paolo Mori. No le había podido hincar el diente a este Ethnos antes, porque esta primera edición es un unicornio blanco, cuesta bastante de encontrar a buen precio. Y es que unos años después (2023) salió una reimplementación del juego, cambiando totalmente la temática, que se llamó Archeos Society os dejo foto de la portada:

Archeos Society

Que para mi que no tuvo mucho éxito, porque tan sólo 2 años después, en 2025, ha salido una segunda edición del juego, con un lavado de cara y basado como no, en animales fantásticos y antropomórficos, que si que recupera la esencia de la edición original, y es la edición que es fácil de encontrar a día de hoy. Os dejo portada:

Ethnos

Pero ya sabeis que a mi me tira lo clásico, y yo os voy a hablar de la primera edición del juego, y de ésta van a ser todas las fotos que veais en la reseña.
En este juego lo que intentaremos hacer los jugadores, es hacernos con la mayoría en 6 diferentes territorios de una isla. Para ello, nos basaremos en una mecánica de gestión de mano y set-collection de cartas. Habrá 12 diferentes tribus o razas, e intentaremos aprovecharnos de las habilidades de cada una de ellas, para ir posicionando marcadores nuestros en cada territorio, para ser el que más puntos de gloria (PG) tengas al final de 3 eras.

viernes, 6 de marzo de 2026

Broom Service

 BROOM SERVICE

Broom Service


Ya sabeis que soy amante de los grandes clásicos y más si han sido premiados. Aunque la verdad es que este Broom Service no estaba en mi radar, se me puso a tiro a buen precio y no pude resistirme. Es es ganador del Kennerspiel Des Jahres del año 2015 y en su autoría se encontraba Alexander Pfister, así que la cosa pintaba bien. 
Se trata de una reimplementación con tablero, de un juego anterior únicamente de cartas llamado Witch's Brew.
En este juego nos convertimos en brujas que fabricarán pociones, para luego ser entregadas a lomos de nuestras escobas, a lo largo y ancho de todo el mágico reino. Para ello el juego se basa en una gestión de mano con cartas, que nos generará una mecánica de pick & deliver, y una curiosa mecánica de seguir. Para entender esta última os explico un poquito como funciona el turno del jugador.
En nuestro turno deberemos de seleccionar 4 cartas de personaje de entre 10 que querremos jugar esta ronda. A la hora de jugarlas debemos elegir si la jugamos de forma valiente, o de forma cobarde. Si la jugamos valiente podremos hacer la acción de la carta más potente, pero correremos el riesgo de que si otro jugador en dicha ronda, la ha seleccionado también para jugarla, no podremos ejecutarla. Lo hará el otro jugador. Sin embargo, al jugarla de forma cobarde, el beneficio es menor, pero no entraña ningún riesgo. 
Al final de 7 rondas el jugador con más PV será el vencedor. 

viernes, 27 de febrero de 2026

Carpe Diem

 CARPE DIEM

Carpe Diem

Como buen seguidor de Feld, cuando se me pone uno de sus clásicos a tiro no puedo resistirme, y rara vez erro el tiro. En este caso os traigo este Carpe Diem!! El por qué del título, ni idea, pero es un juegazo jajaj.
En este juego nos convertimos en patricios de la antigua Roma, y tenemos que hacer prosperar nuestro distrito a base de construir distintos edificios y paisajes. Se basa en una mecánica de draft y colocación de losetas, que hará que nos devanemos los sesos para intentar buscar la forma más óptima de configurar nuestro puzzle personal. 
Es un euro muy Feldiano, en el que tienes tu clásica ensalada de puntos, combos, sinergias, objetivos, etc... Pero es de peso más ligero de lo que nos tiene habituados. Mucha gente dice que le recuerda algo la mecánica al Castillos de Borgoña, por eso de coger una loseta de un suministro general, y al colocarla en nuestro tablero personal, disparar diferentes bonús o acciones. Pero en este caso en vez de tener dados, tenemos un curioso sistema de movimiento de nuestro peón para seleccionar las diferentes losetas.
Muy divertido de jugar, con turnos muy gratificantes, ágil, duración contenida y que encima escala a la perfección.