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domingo, 12 de abril de 2026

Preferidos por mecánicas (1)

 PREFERIDOS POR MECÁNICAS (1)

Preferidos por mecánicas

Llevaba tiempo queriendo hacer esta entrada. Ya sabeis que me gusta bastante bucear por la Board Game Geek, y el otro día descubrí que entre todo el mogollón de filtros que tiene su buscador avanzado de juegos, infinidad de éstos (tan sólo 192) son sólo para las distintas mecánicas de los juegos. Y pensé... Porque no comparar el que para la BGG es el mejor juego para cada una de las mecánicas más usadas en los juegos de mesa, con el que yo considero que es el mejor juego de cada una de ellas de mi colección?

Pues dicho y hecho, me puse a ello, y analicé primero qué mecánicas quería meter en la quiniela, y como eran bastantes, he dividido el artículo en 2, para que no se haga muy largo. Y fui poco a poco sacando el mejor juego valorado para cada una de las mecánicas. Vereis que hay juegos repetidos, ya que cada vez es más común, que los juegos sean una amalgama de varias mecánicas. Pero he intentado centrarme en la mecánica principal de cada uno de ellos. 
Las he ordenado por orden alfabético, y he metido 11 mecánicas en cada entrada.
Han salido conclusiones interesantes, así que espero que os guste el análisis. 
Vamos con ello!!!

BAZAS


Por definición (BGG), los juegos de bazas son en los que los jugadores juegan cartas de su mano sobre la mesa en una serie de rondas, o «bazas», que se evalúan individualmente para determinar un ganador y aplicar otros efectos posibles.

La forma más común de ganar una baza es tener la carta de mayor valor del palo que se jugó, pero muchos juegos de cartas clásicos utilizan el sistema de «triunfo» (donde ciertas cartas, generalmente de un palo específico, ganan la baza si se juegan). En ocasiones, se realiza una ronda de apuestas para determinar este palo de triunfo.. 

Este filtro es el que llama la BGG trick-taking. Y aquí como mejor juego rankeado aparece La Tripulación Misión Mar Profundo, que ostenta actualmente el puesto 43. Yo en esta mecánica he elegido como mejor juego de mi colección, el Skull King, que tiene un puesto 294 del ranking overall. Ambos juegos son muy buenos porque para tratarse de fillers, están en puestos muy altos. Pero como sabeis, el primero es cooperativo, y el segundo es competitivo, que no deja de ser una pocha vitaminada. Para gustos....

A mi no es un género que me vuelva loco, pero tengo en la colección 2-3 jueguitos de bazas, para cuando nos juntamos unos cuantos.

Preferidos por mecánicas


COLOCACIÓN DE LOSETAS


Según la definición de la BGG:

Los juegos de colocación de losetas consisten en colocar una loseta (o pieza similar) para obtener puntos de victoria o activar acciones. Generalmente, la disposición de las fichas influye de una o dos maneras (o ambas):

1) Los puntos de victoria obtenidos o las acciones activadas dependen de las fichas adyacentes o de las que pertenecen al mismo grupo;

y/o

2) Las fichas ya colocadas limitan qué otras fichas se pueden colocar y dónde.

Esta mecánica corresponde con el filtro de Tile Placement de la BGG. Aquí es curioso porque el juego mejor posicionado para el famoso buscador es el number one, Brass Birmingham, que sí, que tiene colocación de losetas, pero no se hasta que punto se puede definir como su principal mecánica... Está un poco cogido con pinzas. Pero es que es muy difícil clasificar los juegos de mesa por mecánicas. Ya habeis visto que en esta página ya hay más de 150 diferentes tipos... Así que si aceptamos pulpo como animal de compañía, yo aquí elijo el Glen More. Un clasicazo de Matthias Cramer que me encanta y que actualmente está en el puesto 578 del ranking general. Obviamente no tienen nada que ver un juego con otro, pero es cierto que ambos tienen un componente de loseteo. El Brass yo me lo reservo para otra categoría... Aquí me quedo con los escoceses y su Whisky jaja. 
La verdad que es una mecánica que encaja bastante con mis gustos pero sin fliparme al máximo. De hecho, vendí en su día el Carcassonne. Porque sí, estaba bien, pero me cansó con el tiempo. Entonces la considero una buena mecánica siempre y cuando la tomes con mesura y la dejes reposar un tiempo.

Preferidos por mecánicas


COLOCACIÓN DE TRABAJADORES


La definición que nos ofrece el buscador para esta mecánica es la siguiente:

Los juegos de colocación de trabajadores son en los que jugadores colocan fichas (normalmente las clásicas figuras humanas llamadas "meeples") para activar una acción de un conjunto disponible para todos, generalmente una a una y por turno. Algunos juegos logran el mismo efecto a la inversa: el turno comienza con espacios de acción llenos de marcadores, que los jugadores reclaman a cambio de un coste. Cada jugador suele tener un número limitado de fichas para participar en el proceso, aunque este puede aumentar a medida que avanza la partida.

Normalmente hay un límite en el número de veces que se puede realizar una misma acción. Una vez alcanzado ese límite, realizarla de nuevo suele ser más caro o ya no se puede realizar durante el resto de la ronda. Por lo tanto, no todos los jugadores pueden realizar todas las acciones en una ronda determinada, y se produce el "bloqueo de acciones". Si el juego está estructurado en rondas, todas las acciones se reinician al principio o al final de cada ronda para que vuelvan a estar disponibles.

Esta mecánica corresponde al filtro Worker Placement del portal. Y el resultado en este apartado si que no me lo esperaba, porque para los usuarios de la BGG el mejor juego en este ámbito es el Dune Imperium Uprising, juego que está posicionado como el 5º mejor juego del ranking general. Juego al que no he jugado, ni a su predecesor, así que poco os puedo contar. Si que es cierto que no se oyen más que críticas positivas hacia él. En mi caso he elegido el Caylus, juegazo del 2005 que todavía se mantiene en una honrosa posición 137 del ranking. Juegazo que hace que te exprimas el cerebro hasta la última neurona, y que tiene ese puntito de maldad con el preboste. Si no lo habeis probado, ya tardais... 
Es una de mis mecánicas favoritas, con o sin interacción, me encanta la lucha por las mejores posiciones en el tablero, y el ir montándome mi chiringuito.


Preferidos por mecánicas

CONSTRUCCIÓN DE PATRONES

Según la definición de la Sagrada Biblia, un juego de construcción de patrones es en el que los jugadores deben configurar los componentes del juego siguiendo patrones complejos para obtener puntos o activar acciones, como suele ser habitual en los juegos de la categoría de puzzles.

Corresponde al filtro Pattern Building de la BGG. Es en una de las pocas categorías que estoy de acuerdo. Ambos hemos elegido como el mejor juego con esta mecánica al Castillos de Borgoña de Stefan Feld. Me lo podreis discutir, porque es un juego que también tiene gestión de dados y colocación de losetas. Pero es indudable que dentro de la ensalada de puntos que tiene, la mecánica de construcción de patrones está muy presente al colocar las losetas en el territorio, para disparar diferentes combos y bonus. Y algo le tenía que dar al bueno de Feld, que se ha convertido en mi autor favorito. Spoiler: No será en la única categoría que salga un juego de Feld. 
Vienen a ser juegos con un componente de puzzle muy marcado, y considero que vivimos una época de boom de juegos de este estilo. Puede que hayan copado tanto el mercado, que me hayan saturado un poquito. Siento algo parecido a lo que sentía con la mecánica de loseteo... Me gusta, pero de vez en cuando.

Preferidos por mecánicas


COOPERATIVOS


No lo veo tanto como una mecánica, si no como un estilo de juego, pero en la BGG aparece como tal, de hecho es el filtro Cooperative Game. Los define como juegos en los que los jugadores coordinan sus acciones para lograr una o varias condiciones de victoria comunes. Todos los jugadores ganan o pierden la partida juntos.
Dentro de este rango de juegos la BGG tiene como mejor juego rankeado el Pandemic Legacy Season 1, como no, que aún mantiene el puesto 3 del overall, casi nada...
Sin embargo yo aquí pongo el Sky Team como mi juego favorito cooperativo, que encima es exclusivo para 2 jugadores, y me parece una p... maravilla. Este juego, que podemos considerar un filler, porque la duración de partida está estimada en 20 min, está ahora mismo en el puesto 33!! Los que sepais como funciona un poquito el famoso portal de juegos de mesa, es todo un logro para un juego de estas características ya sólo estar dentro del top 100. Ambos juegos son una pasada, el Pandemic más con un componente de juego de campaña, y el Sky Team por lo temático y retador que resulta para 2 jugadores. Una pasada... Y eso que yo no soy de juegos colaborativos...

Preferidos por mecánicas


DECKBUILDING


Mecánica de la que no soy muy fan, y que en la BGG aparece como Deck, Bag, and Pool Building. Y toda esta amalgama, la define como juegos en los jugadores juegan cartas de sus mazos individuales, buscando adquirir nuevas cartas y jugando sus mazos de forma iterativa, mejorándolos con el tiempo mediante la adquisición o eliminación de cartas.

Aquí la BGG vuelve a repetir juego con el Dune Imperium Uprising, como mejor juego con la mecánica de Deckbuilding. A mi sin embargo, me tira más un juego del Dr. Reiner Knizia, y no es otro que El Dorado, que además tiene un componente de carrera. Me resultan muy divertidas todas las partidas que he echado a este juego, y se le puede explicar a cualquiera. Han pasado por mi ludoteca varios juegos con esta mecánica, y éste es de los pocos que se ha quedado.

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DEDUCCIÓN


Mecánica que tampoco me vuelve loco, pero la cual disfruto en algunos juegos. En la BGG se define como juegos en los que los jugadores intentan determinar la identidad de la información oculta basándose en pistas. 

Su filtro, como no podía ser de otra forma, es Deduction, y aquí se vuelve a repetir la historia de otra categoría, porque para los usuarios de esta famoso página, el mejor juego es La Tripulación Misión Mar Profundo, oooootra vez. 

En mi caso he elegido el juego Incómodos Invitados, que a parte de ser un juego nacional, me parece una verdadera genialidad, y el apodarlo el Cluedo bien hecho, creo que se queda corto, y es injusto con el juego. Este juegakens está actualmente en el puesto 395, y creo que se merecería estar más alto. Pero como he dicho, no tengo más juegos en la ludoteca con esta mecánica porque no la disfruto tanto como otra gente.

Preferidos por mecánicas


DRAFT


Es una mecánica que no me desagrada pero si va acompañada de otras mecánicas. En la BGG se define como Closed Drafting, y lo explica de la siguiente manera:

El Draft Cerrado (o «Draft de Cartas») es un método para distribuir cartas u otros elementos del juego entre los jugadores mediante un proceso de selección ordenado y cerrado, generalmente llamado «seleccionar y pasar».

En una implementación típica, cada jugador recibe el mismo número de cartas. Luego, los jugadores seleccionan una o más cartas para quedarse y pasan el resto a su izquierda. Esto continúa hasta que se hayan seleccionado o descartado todas las cartas.

Dentro de esta clasificación, la famosa base de datos tiene como mejor juego el Terraforming Mars, que se ubica en la posición 9 del ranking. Juego que se me sigue resistiendo y nunca he podido probar. Pero por lo que tengo entendido, tiene amantes y detractores a partes iguales. Yo aquí he seleccionado de mi colección el It's a Wonderful World como candidato a representar esta mecánica. Sigue en un más que digno puesto 184. Y es un juego facilísimo de jugar y explicar, y que tiene su miga a pesar de lo sencillo y elegante de su diseño. Un juegazo.

Preferidos por mecánicas


FAROLEO


Una de las mecánicas que odio porque no la se jugar... En la BGG se denomina Betting and Bluffing, y la define como los juegos en los que jugadores invierten dinero o recursos para tener la oportunidad de ganar la apuesta de todos, según un resultado aleatorio como recibir una mano superior o sacar un número alto en los dados. Por lo general, los jugadores tienen información parcial sobre el estado general del juego y pueden farolear, aparentando con sus acciones que tienen una posición más fuerte de la que realmente tienen. Por el contrario, pueden retirarse y limitar sus pérdidas a lo que ya habían apostado.

Aquí no hay discusión y la BGG tiene al aclamado Blood on the Clocktower como máximo exponente, y ocupa una posición 68 actualmente en el ranking general y no sé si subirá más... Juego al que no me acercaría ni con un palo porque va de roles ocultos y no me llama nada... 

En mi caso he seleccionado de mi ludoteca como mejor juego de bluffing al Camel Up 2.0, que es un juego que nunca me falla se lo saque a quién se lo saque. Es un party de apuestas de carreras de camellos que utilizo mucho para evangelizar a la gente en esto de los juegos modernos. Funciona muy bien con gente no jugona por el componente caótico y divertido que tiene. Yo diría que lo tengo hasta quemado ya al pobre. Por eso lleva un tiempo descansando en la balda. Pero como juego de faroleo me parece ideal.

Preferidos por mecánicas


FLICKING


La única mecánica de habilidad que he metido en este listado, porque me parece bastante recurrente en el mundillo de los juegos de mesa, y la disfruto bastante. Aquí la BGG tiene su filtro de Flicking, y define a estos juegos como juegos que necesitan de una acción física por parte de uno o más jugadores para determinar el resultado de la acción. 
Me parece una definición bastante ambigua y genérica pero vamos... Que todos sabemos que el Flicking es lo más parecido al juego de las chapas de toda la vida jejeje.

Esta es otra de las categorías donde coincido con la BGG, porque no hay debate alguno, dado que el Crokinole es el mejor juego del mundo en este nicho. Juego antiquísimo que se asienta en el puesto 46, y perdurará por ahí muchos años, espero...

Preferidos por mecánicas



Juego al que no le doy tantas partidas como me gustaría, porque mis hijos todavía son pequeños para dominarlo, y mi mujer no tiene tanta habilidad como yo... Una lástima. Ha estado muchas veces en la cuerda floja para irse de la ludoteca, porque ocupa muchísimo espacio, está demandado, y jope... Que son 150 pavos a lo tonto... De momento mantengo la fe en que un día no pararemos de jugarlo...

GESTIÓN DE DADOS


Última categoría de esta entrada, y una de mis favoritas y que no podía faltar. Parece ser que es casi una mecánica inventada por mi, porque realmente no hay un filtro en la BGG que cuadre del todo con ella, porque hay uno que es Dice Rolling, pero éste tiene más relación con juegos en los que básicamente son tiradas de dados y ya... Yo me refiero más a los que se hace una tirada común de dados para todos, y de ese pool tu te gestionas, o que haces una única tirada propia de dados, y con esos resultados tú te gestionas para ir colocándolos en diferentes acciones. El filtro que más cuadra con esta explicación somera que acabo de dar es el de Worker Placement With Dice Workers, vamos... Los "trabajadados". Ésta la BGG la define como los juegos en los que los trabajadores están representadas por dados cuyos valores de tirada impactan en el juego. 

Aquí se vuelve a nombrar a un candidato que ya salió en otra sección, que no es otro que el gran Castillos de Borgoña, con el cual estoy de acuerdo. Aquí tenía muchos candidatos, porque tengo bastantes juegos en la colección con mecánica que implica gestión de dados. Pero me decanto también por el juego de Feld, porque sin duda es de mis favoritos ever... 
Creo que fue de los primeros juegos que usó la tirada de dados mitigando el azar de la misma, y que te daba varias vías de usarla en función del resultado, no sólo tirar por tirar y haber que saco. Un gran juego de un gran visionario...

Preferidos por mecánicas

Pues hasta aquí las primeras mecánicas analizadas. Ya veis que mis gustos en algunos casos distan bastante de la mayoría de usuarios de la BGG, pero en más de los que pensaba, coincido.

Y lo que hemos podido observar también, es que ha habido varios juegos que han salido mencionados en varias categorías, como el Castillos de Borgoña, La Tripulación Mar Profundo y el Dune Imperium Uprising. Con lo cual están los 3 en la categoría de juegazos.

Como he mencionado, en un segundo artículo analizaré otras 11 mecánicas, de las más representativas del panorama lúdico. Seguro que me dejo algunas fuera, pero sería imposible meterlas todas, y me he ido a las que más abundan, según mi criterio, en la ludosfera. 
Podeis no obstante hacer cualquier comentario al respecto, de si os hubiera gustado que analizase alguna otra, o si teneis otra opinión sobre qué juego es el mejor de cada una de ellas.

Ya disculpareis, pero es la primera entrada que escribo, en la que las imágenes son todas hechas por IA. Lo he hecho así porque me daba pereza hacer algo artesanal, y creo que me he ahorrado mucho tiempo y han quedado chulas y diferentes. Y como al final mi blog es mi pasatiempo, pues hago con él lo que me da la gana jajaj.

De todos los juegos mencionados de mi ludoteca teneis reseña en el blog.

Ale!! Espero que os haya gustado. Hasta la siguiente!!

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