ENTREVISTA MISUT MEEPLE
Parece que han vuelto con fuerza las entrevistas!! Hoy nos abrirá un poquito su lado más personal Misut Meeple!! Bloguero referencia en el mundillo lúdico. Conocido sobretodo por sus tochoreseñas. Y es que Iván, la persona que está detrás, afirma de sí mismo que se enrolla como las persianas, por eso sus reseñas son extensas, y no deja ni un detalle del juego sin valorar. Tiene presencia en las redes sociales más seguidas y también divulga contenido en el podcast Más Madera, que lleva junto al autor de Muevecubos.
Vamos con la entrevista!!
- ¿Qué te lanzó a empezar tu proyecto de compartir tus conocimientos lúdicos en la red?
Pues, básicamente, que no encontraba un
blog que me proporcionase lo que yo buscaba a la hora de informarme sobre un
juego, que en esencia, era todo. Las reseñas me parecían demasiado
superficiales, centrándose mucho en explicar el juego pero dedicando poco
espacio a comentar sensaciones, puntos fuertes y flojos, etc. Y como yo me
enrollo mas que las persianas, pues me lancé al ruedo. Mas tarde llegó Más
Madera, el podcast que llevo con Edgard (Muevecubos).
- ¿Qué tiempo le dedicas a la afición durante la semana?
Sería difícil de cuantificar. Pero entre
partidas (juego unas 14-15 a la semana de juegos de todo tipo) y el blog
(publico 3 entradas fijas, y una cuarta opcional). Diría que, aproximadamente,
unas 25h le dedico.
- ¿Cómo controlas el volumen de tu ludoteca?
Lo que quepa en las estanterías, aunque
esto ya lo llevo incumpliendo varios meses porque me mudo en breves y en la
nueva casa tendré mas espacio. Pero tampoco es que me marque un tope. Me gusta
coleccionar juegos y es difícil escoger porque hay muchísimo juego mas que
decente.
Podéis seguir su blog en el siguiente enlace: https://misutmeeple.com/
- Algo que no te guste que te hagan cuando estás echando una partida a un juego de mesa:
Que la gente no se tome en serio la
partida. Y no me refiero a que la gente tenga que estar superconcentrada y con
cara mustia. Simplemente que, aunque estemos divirtiendonos, una parte
importante de la diversión es seguir las reglas e intentar adecuarse a lo que
propone el juego. Me llevan los demonios cuando tengo en la mesa alguien que no
le da importancia a estos detalles.
- ¿Qué prefieres, la interacción o los multisolitarios?
A mi me gusta la interacción. No
necesariamente la interacción directa, pero si creo que es el pilar fundamental
de la rejugabilidad en los diseños. Cuanto mas solitario es un juego, mas se
acerca a un puzle que hay que resolver y que, cuando esto ocurra, dejará de ser
atractivo.
Que es necesario y divertido. Es cierto que
en determinados tipos de juegos el azar no debería tener cabida, por ser mas
estrategicos y poner en liza las capacidades de los jugadores. Pero también es
cierto que el azar es lo que le añade épica al asunto, aunque pueda ser
injusto. Que un juego se pueda decidir por una ultima tirada de dados genera
momentos inolvidables.
- ¿Sabes ganar y sabes perder?
Yo creo que sí. Me cojo mis berrinches
cuando pierdo, sobre todo por errores míos. Pero no soy de regodearme en la
victoria. Y llorar un poquito tras una derrota siempre hace que el que ha
ganado disfrute un poco mas.
- ¿Qué le pedirías a los juegos del mañana?
Que mantengan el nivel y que cubran todos
los nichos. El temor de que al ampliarse las fronteras de la afición las
editoriales dejen de lado diseños con menos salida comercial está ahí.
Ahora una serie de preguntas rápidas de respuesta corta, en las que preferiría que sólo eligieras una opción:
En su blog podeis encontrar todo tipo de temas sobre los juegos de mesa modernos: Muchas muchas reseñas, crónicas jugonas, primeras impresiones, prototesting...
- ¿Un juego visualmente atractivo?
Santorini
- ¿Un juego redondo?
- ¿Un juego con el que te explota la cabeza?
Alquimistas
- ¿Un juego clásico?
Me
encantan los abstractos, así que Go y Ajedrez
- ¿Un filler?
Can’t Stop
- ¿Un juego original que te haya sorprendido?
Creo que la idea innovadora que mas me
alucinó al verla la primera vez fueron los engranajes de Tzolk’In. Genialidad
pura.Cthulhu Death May Die, le hemos cogido mucho vicio sin ser nuestro tipo de juego.
- ¿Un autor?
Reiner Knizia
- ¿Una mecánica?
Programación de Acciones
Y para cerrar, una pregunta un poco más profunda:
- ¿Te ves dando guerra mucho tiempo en este mundillo?
Llevo ya 7 años dándolo todo y sin fallar
una semana. Mientras la vida me lo permita, así será.
Y hasta aquí la entrevista a Misut Meeple, del que esperamos leer muchas más tochoreseñas .
Hasta la próxima!!
Ivan es un genio!
ResponderEliminar