TAG LOS OLVIDADOS
Buff...Hacía la tira que no traía al blog un nuevo TAG. En este caso me he basado en uno que creó ya hace unos años el canal de Youtube Me Cuento 20, medio que recomiendo desde aquí por todo el contenido interesante a nivel lúdico que hace, y con la alegría que lo expone. Pues bien, a Rafa se le ocurrió esta original cadena, que he copiado y os presento en esta entrada. Como en otras ocasiones, esta iniciativa fue seguida por varios canales y se hizo bastante viral en su día.
EXPLICACIÓN DEL TAG
El TAG consiste en mencionar 10 juegos, que nosotros consideramos muy buenos juegos, pero que por diversos motivos ya no son comentados, o nadie se acuerda de ellos.
Puede ser porque se trate de juegos antiguos, o porque en su lanzamiento fueron juegos eclipsados por otros, o sencillamente porque hubo un exceso de hype cuando salieron, al cual luego se le desinfló el suflé muy rápido. O directamente porque son juegos que han pasado por debajo del radar de mucha gente, por una mala campaña de marketing, porque no han sido publicados en nuestro país, o porque son unos grandes desconocidos.
En el listado he intentado meter un poco de todo, y sobre todo juegos que no haya mencionado reciéntemente en el blog, ni en otro tipo de listados. Aunque lo que abundan son fillers y euros, que ya sabeis que es lo que me mola. Todos ellos los considero grandísimos juegos, y en su mayoría es verdad que son viejunos, es lo que hay...
El listado no está ordenado por ningún tipo de posición, si no que simplemente os lanzo los juegos según los tengo yo en una excel de mi ludoteca.
Venga, que se que lo estais deseando, vamos con el listado!!
FAMIGLIA (reseña)
Pues el primero que os traigo es este pequeño gran filler de cartas exclusivo a 2, del gran Friedemann Friese. Es un gran desconocido, al cual creo que sólo ha llegado gente muy seguidora del autor, porque si no es difícil saber de su existencia, ya que fue publicado en 2010, y ya nadie habla de él.
Pues este Famiglia es un interesante juego ambientado en la mafia italiana, en el que tendremos que hacer un set-collection. Para ello, iremos jugando cartas de nuestra mano para llevarnos cartas de un mercado común. Lo chulo del juego es que hay 4 tipos diferentes de bandas, y cada una de ellas tiene una habilidad al jugarla. Y es con esto con lo que tendremos que hacer nuestras sinergias o combos, para maximizar las posibilidades de nuestro turno. Un juego que te ofrece mucho con muy poco. La producción es espectacular. Viene en caja diminuta que parece de puros, y las ilustraciones son de lo más cachondo. Un lujo de juego que en su día costaba 10€!! Un gran olvidado de entre todos los juegos publicados por el autor del pelo verde.
Majesty es un juegaco como la copa de un pino, y vereis por ahí muy poca reseña o vídeos. Pasó sin pena ni gloria por la ludosfera.
En este juego tenemos que hacer también un set-collection. Habrá un mercado común de cartas de diferentes personajes, y en nuestro turno cogeremos uno de ellos y lo colocaremos en nuestro reino y dispararemos su habilidad inmediatamente. Tiene esa mecánica de que el mercado está en fila, y si te interesa una carta que no sea la primera de la fila, debes de pagar las monedas suficientes sobre las cartas hasta llegar a la carta deseada. Y luego, lo bueno que tiene el juego es que tiene interacción directa dañina. Tu puedes atacar a los rivales con tus cartas de caballeros y matarles directamente cartas de sus reinos.
Un juego sobreproducido con un arte exquisito, que viene en caja mediana, que no deja de ser un filler, pero es muy entretenido. Yo diría que a la altura de su obra cumbre que ya he mencionado.
Recientemente su autor ha publicado otro juego que se llama Middle Ages, que dicen que es una mezcla entre Splendor y Majesty. Y éste si que es fácil de conseguir, por si os interesa...
OHANAMI (reseña)
Otro filler que se viene, en este caso del autor Steffen Benndorf, que es conocido por su juego The Game.
En este jueguito que viene en caja enana y nos trae sólo cartas, lo que vamos hacer es un draft para ir formando 3 jardines. Cada jardín estará formado por cartas en orden ascendente o descendente. Un estilo muy cercano al mítico exploradores de Reiner Knizia. Lo que este juego añade, es que hay cartas de 4 tipos. Y cada una de ellas se va a puntuar de forma distinta y en diferentes rondas. Se juega a 3 rondas, y al finalizar como es lógico es que más PV tenga es el vencedor. Un juego más sencillo que el mecanismo de un botijo, pero no veas lo adictivo que es y lo que te engancha para echar otra y otra.
Este autor es experto en hacer juegos elegantes, que con un par de reglas son muy disfrutables.
Un filler que es un completo desconocido, que si os van los juegos de cartas sencillos, éste a mi me parece un paradigma de la sencillez y la diversión a partes iguales.
KNARR (reseña)
Este es el juego de más reciente publicación que vais a encontrar en este listado. Productazo que viene en caja pequeña, y viene cargado de componentes. Se trata de un filler de autor desconocido, el cual tuvo una campaña de marketing espectacular, y que como he dicho, tiene una producción excelente. Entonces, qué ha pasado con el juego para que hoy en día nadie se acuerde de él? Pues amigos, creo que ha sufrido el efecto suflé. Se habló tanto de él en tan poco tiempo, que hizo que el hype de la gente estuviera por las nubes. Pero que con el tiempo se ha ido desvaneciendo, y ya nadie lo comenta en ninguno de sus medios. En realidad como pasa con la gran mayoría de juegos, a excepción de los grandes ventas o los que pasan a llamarse nuevos clásicos.
En este juego ambientado en un universo vikingo, lo que vamos a hacer es otro set-collection. Vamos a ir bajando en nuestra zona cartas de vikingo con diferentes símbolos, con la intención de conseguir combos, que nos hagan ganar PV, avanzar en tracks, o comerciar para conseguir cartas que nos den más potenciadores.
No inventa nada, pero es una gozada el jugarlo. Los turnos en los que consigues un buen combo son súper placenteros. Y te mantiene en tensión hasta el final, en los apenas 30 min que dura la partida, porque se acaba de manera ajustadísima. Un gran filler, con una gran producción, del cual se habla ya muy poquito. Ha pasado a ser uno más del montón, y yo desde aquí reivindico que se le ponga más atención, porque es un gran juego.
GLEN MORE (reseña)
Empezamos con la tanda de euros. Y como primer plato os traigo esta joya del gran Matthias Cramer. Un autor bastante fetiche para mi, ya que me gustan varias de sus obras.
Bien es cierto que el juego original es bastante viejo, nada más y nada menos que del 2010, pero que ha tenido una reedición en 2019 que lo llamaron Glen More 2, que traía bastante contenido adicional y un lavado de cara espectacular. Por lo que se volvió a hablar del juego, y la gente lo tiene bastante bien valorado. Pero a mi me sigue pareciendo que para lo bueno que es, prácticamente no suena en los medios, ni se incluye en ningún top ni nada. Y me parece bastante original, y a nivel de mecánica de loseteo, me parece de lo mejorcito que hay.
Estamos ante un euro ambientado en Escocia, en el que vamos a ir cogiendo losetas de un mercado en forma de rondel, y las cuales iremos colocando en nuestra zona para ir ampliando nuestro territorio. La clave está en el malvado rondel, que nos hace valorar en todo momento cuánto avance hacemos, ya que dejaremos losetas atrás a las que no podremos volver. Y luego hay que valorar dónde colocas la loseta, ya que disparará un efecto, que nos generará más o menos combo según dónde la ubiquemos. No sé, es un juego distinto a todos los que tengo, es viejuno, eso no os lo niego, pero me parece que merece mucho la pena. Es un juego que hay que probar si o sí.
TABERNAS DE VALFONDA (reseña)
Otro euro que parece que es del montón, porque actualmente nadie habla de él, y es del conocidísimo Wolfgang Warsch.
Si os gusta la gestión de dados, éste juego me parece top.
Ya el tema es atrayente a más no poder. Nos ponemos a los mandos de una taberna alemana, y lo primero que haremos en cada ronda, será sacar cartas de nuestro mazo hasta que se nos llenen todas las mesas de clientes. Aquí está el primer quid de la cuestión, habrá que ir mejorando el mazo para que nos salgan cada vez menos cartas de morralla, y más de las que nos interesan. Así que ya le mete un componente de deckbuilding. Lo siguiente será tirar nuestra reserva de dados, y con los valores obtenidos, por turnos tendremos que ir mejorando nuestra taberna, captando nuevos clientes, y comprando nuevas cartas de taberna.
Es una maravilla de la rejugabilidad, porque trae hasta 4 módulos distintos que le puedes ir añadiendo al juego base. La producción además es espectacular. Porqué entonces ha caído en el olvido? Porque quizá es muy multisolitario, es cierto que un poco de interacción no le habría venido mal. Pero si os mola la gestión de dados, en serio, darle un tiento que os gustará.
EGIZIA (reseña)
Quería meter algún euro de la escuela italiana, y he elegido uno de los más viejunos, que no quita para que no tenga suficiente calidad como para no ser considerado un gran juego. Vereis en distintos medios, e incluso en mi blog, publicados diferentes tops de juegos de la escuela italiana. Y en muy pocos vereis mencionado este juego. Es cierto que quizá no sea de los de más renombre, pero aquí vengo a elevar la voz en su favor, y a contaros que es un gran juego este Egizia.
Estamos ante un euro del que curiosamente también han publicado una reedición con un arte mucho más actual, y que tampoco ha hecho mucho ruido.
Se trata de un colocación de trabajadores al uso en el que tendremos que invertir nuestros esfuerzos en mejorar a nuestros trabajadores, habrá que alimentarlos, y también deberemos de intervenir en la construcción de los grandes monumentos del Antiguo Egipto.
Tiene 2 detalles bastante originales que es por lo que me encanta el juego. Uno, la mecánica de colocación de nuestros barcos a lo largo del río. Siempre debemos colocar nuestro siguiente barco más abajo del cauce del río Nilo que nuestro anterior barco. Esto hace que haya que pensar mucho que casillas nos saltamos. Y por otro lado está el anillo de riego, que los jugadores pueden alterar, y esto hace que algunas cartas de cultivo no estén operativas para los jugadores, y podemos fastidiar bastante los planes de alimentación de los trabajadores de los rivales. Un juegazo, que quizá no haya envejecido tan bien como otros de la escuela italiana, pero que vale su peso en oro.
NIDAVELLIR (reseña)
Ahora toca hablar de un euro familiar que en mi casa no nos cuesta nada que vea mesa.
Se trata de un juego de pujas ciegas, que se hace con monedas. Y la particularidad que tiene es que podemos ir mejorando nuestras monedas intercambiándolas por otras de mayor valor.
Por lo que pujaremos serán cartas de diferentes clanes de vikingos, con los cuales intentaremos hacer un set-collection que resulta muy interesante. Cada clan de vikingos puntúa de una manera distinta.
Es un juego muy sencillo, que se explica en 2 patadas y que lo puedo jugar hasta con mi hija la pequeña y les flipa.
Es verdad que no tiene argumentos para que sea eternamente rejugable, pero todas las partidas que le hemos echado nos ha dejado un gran sabor de boca. En su día cuando se publicó se habló bastante de él. Sigue estando bastante bien valorado en la BGG, pero hoy en día no le oyes a nadie hablar de él. Y es un señor JUEGAZO. Mención a parte merece además su altísima calidad en la producción, que viene hasta con un stand para las monedas y atriles para las cartas.
Me temo que ha sido víctima también del efecto suflé...
KOKOPELLI (reseña)
Quería aprovechar este post para defender uno de los juegos menos conocidos de mi autor favorito, que es el gran Stefan Feld. Y os traigo este Kokopelli, que me parece una maravilla de juego de cartas. Es un juego cuya mecánica básica es el set-collection, ya que iremos jugando cartas de diferentes tribus en nuestro tablero de juego. En el momento que coleccionemos 4 de una de ellas, la cerramos y cogemos el marcador de PV de valor más alto que quede de esa tribu. Pero mientras tenemos activa dicha tribu, nos podemos beneficiar de sus habilidades. Es un juego que se convierte en una carrera, y que tiene 2 puntos fuertes a mi parecer. El primero es la rejugabilidad, porque se jugarán 10 tribus de 16 que vienen en la caja base, por lo que imaginaos las combinaciones que pueden salir ahí. Y segundo, que tiene interacción directa con los jugadores, porque les puedes jugar cartas de tribu a los jugadores de tu izq y de tu dcha.
Es un juego que me sorprendió muy gratamente, y que es el más atípico de los juegos de Feld. No se parece a nada más que haya publicado, ni tampoco le encuentro ningún símil a otro juego del panorama lúdico. Entonces, porqué tan apenas se le conoce en el mundillo? Primero, porque su autor tiene publicados infinidad de juegos, y muchos están por delante de éste, por lo que queda relegado a un segundo o tercer puesto. Si eres un friki como yo de Feld lo puedes conocer, pero si no...
Por otro lado, no ha sido nunca publicado en nuestro país, por lo que está en otros idiomas, y las cartas, aunque sea poco, tienen algo de texto. Esto puede echar para atrás a mucha gente...
Si un día le dais una oportunidad, vereis cómo os sorprende. A mi me estusiasmó desde el primer momento a tal nivel, que me pillé la expansión que tiene que trae 9 tribus más. Y jamás compró expansiones de juegos, ahí lo dejo...
SHOGUN (reseña)
El juego que inventó la famosa torre de cubitos, que luego ha visto otras aplicaciones como torre dados por ejemplo, no podía faltar en esta lista. Es una reimplementación de otro juego llamado Wallenstein, y su autor es Dirk Henn, conocido por Alhambra y otros grandes juegos.
Shogun es todo un clásico juego de conquista, que basa su mecánica de juego en una programación de acciones mediante cartas, que no es nada sencilla. De hecho la fase de programar puede provocar bastante AP.
En este juego conquistaremos territorios, desplegaremos unidades, construiremos templos, y deberemos de cobrar impuestos.
Es una genialidad del diseño, es tenso como ningún otro, y cada decisión que tomes pesa un montón en el devenir de la partida. Los combates son emocionantísimos gracias a la torre de cubitos, que no sabes nunca que unidades escupirá, ni lo que guardará en su interior.
Es un grandísimo juego, que no llega a la máxima nota, porque quizá la duración de partida se va un poquito más de lo que me gustaría, y por el cajote que es. Aún con todo me parece una obra maestra a la que no se hace justicia en los medios, porque actualmente no se le promociona todo lo que se debería. JUEGACO en mayúsculas.
Hasta aquí hemos llegado con esta selección de juegos de mi colección, que considero que por h o por b, han caído en el abismo del olvido, y ya nadie los recuerda. Y son verdaderos juegazos, ya sean fillers o euros más o menos complejos. Pero todos ellos tienen algo que los hace especiales, y esto hace que permanezcan en mi ludoteca desde hace bastantes años algunos de ellos.
Desde aquí reivindico que tenemos que rejugar más nuestros juegos, que hay muchos que llevan tiempo en la balda, y no ser tan exclavos de las novedades.
Seguiremos con los TAGs!!!










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