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miércoles, 15 de abril de 2026

Preferidos por mecánicas (2)

PREFERIDOS POR MECÁNICAS (2)

Preferidos por mecánicas

Aquí os traigo la segunda parte de este análisis tan particular, donde voy a comparar para otras 11 mecánicas, el favorito para la BGG versus el que considero yo, mejor juego de mi ludoteca con cada una de las mecánicas analizadas. Traigo otro montón de las mecánicas más influyentes en los juegos de mesa. Vamos a ver qué conclusiones o resultados obtengo para cada categoría.
Comeeeeeeeeenzamos!!


MAYORÍAS


Esta categoría corresponde al filtro de Area Majority/Influence de la BGG, cuya definición que da es que se trata de los juegos en los que varios jugadores pueden ocupar un espacio y obtener beneficios en función de su presencia proporcional en dicho espacio.

Mecánica que me gusta bastante y disfruto mucho cada partida. 

Aquí en la BGG aparece como mejor juego el que hoy ocupa el octavo mejor puesto del ranking overall, que es El Señor de los Anillos Segunda Edición. Juego de la conocida IP, que no he podido jugar, y que tampoco me llama nada, ya que se te puede ir la partida a los 240 min... Sin embargo yo en mi colección elijo un gran clasicazo como es El Grande, juego que todavía resiste al paso del tiempo en un honroso puesto 100 del ranking general. Aunque no tardará en salir del top 100 al ritmo que salen juegos hoy en día. Un juego del mítico Wolfgang Kramer, y muy recomendable si os gustan los juegos de mayorías. Un obligatorio.

Preferidos por mecánicas


PICK & DELIVER


Este apartado se corresponde con el filtro avanzado de Pick-up and Deliver de la BGG, y la definición que ahí aparece es que se trata de juegos que generalmente requieren que los jugadores recojan un artículo o bien en un lugar del tablero de juego y lo lleven a otro lugar del tablero de juego. La ubicación inicial del artículo puede ser predeterminada o aleatoria. La entrega del bien suele darle dinero al jugador para realizar más acciones. En la mayoría de los casos, existe una regla del juego u otra mecánica que determina dónde debe ir el elemento.

Es una mecánica que no me apasiona, porque suele pecar de resultar repetitiva. No abundan en mi colección los juegos con este mecanismo.
 
Para el famoso portal de juegos de mesa, el mejor juego con dicha mecánica es el Clank Legacy, que está en el puesto 28 del ranking. Juego de la popular saga que adquiere un componente de campaña y que tiene inmerso en sus mecanismos, un componente de Pick & Deliver. En mi caso yo he elegido el Macao, todo un clásico de Stefan Feld, como mi mejor representante para esta mecánica. Y eso que es más conocido el juego por su mecánica de rondel invertido. Pero como he comentado, no tengo más juegos para esta categoría, porque no son muy de mi gusto. Pero el Macao, si sois eurogamers, teneis que probarlo. Toda una delicia...

Preferidos por mecánicas


PROGRAMACIÓN DE ACCIONES


Mecánica que requiere bastante planificación a largo plazo y no es nada fácil. A mi me atrae pero no es de mis favoritas. Con ésta tuve dudas porque hay variantes de la misma. Concretamente a la programación que me refiero, no es a la que corresponde con el filtro Programmed Movement, que agrupa a juegos en los que los jugadores programan simultáneamente su movimiento y luego lo revelan y ejecutan. Este mecanismo tiende a promover el caos en un juego y beneficia a quienes tienen buenas relaciones espaciales. Es el clásico ejemplo de juegos tipo Robo Rally. A mi estos juegos no me gustan, ya que son caóticos, y considero que dependen poco de los jugadores. Yo me refiero más bien al filtro Action Queue, que se define como los juegos en los que los jugadores crean colas de acciones y las realizan en secuencia. Las colas pueden ser colas "por lotes", donde todas las acciones se ejecutan en secuencia, o colas "continuas", donde las acciones se agregan al final de la cola y luego se ejecuta la primera acción. Cada jugador puede tener su propia cola de acciones o puede haber una cola de acciones compartida.

Aquí para la BGG el máximo exponente es Gloomhaven, juego en el top 4 del ranking overall, y que ha sido un completo exitazo, y que tiene varias reediciones. No es mi tipo de juego, no me gustan los juegos narrativos ni roleros...
En mi caso he elegido Mombasa, que es un clásico de Alexander Pfister que he descubierto hace poco, y me ha flipado. Tengo aún pendiente su reseña en el blog, pero tranquilos que llegará. Juego que está en el puesto 144 del ranking, y que es una auténtica maravilla.

Preferidos por mecánicas


PUNTOS DE ACCIÓN


Mecánica que corresponde con el filtro avanzado de Action Points, que define este tipo de juegos como en los que un jugador recibe una cantidad de Puntos de Acción o Puntos de Operación en su turno. Puede gastarlos en una variedad de Acciones.

Mecánica que me gusta bastante por la cantidad de opciones que suele ofrecer, e implica bastante planificación.

Aquí la BGG tiene de nuevo al Pandemic Legacy Season 1 como mejor juego, y es nada más y nada menos que top 3 del ranking. Digo de nuevo, porque en la primera parte de este análisis, ya salió mencionado en otras mecánicas. Un gran juego sin duda, que popularizó el género de los legacy.
Yo aquí he elegido el Hansa Teutónica, el denominado muevecubos sin alma de Andreas Steding. Un juego que como buen eurogamer, disfruto como un enano, pero que lamentáblemente no ve casi nada de mesa en mi casa, porque a mi mujer le gustan los juegos con algo de tema. Y es cierto que este Hansa, más seco y árido no puede ser. Pero a nivel mecánico, me parece que funciona como un tiro. Y es a base de puntos de acción como en base funciona el juego. Una joyita para eurogamers de culo duro.

Preferidos por mecánicas


PUSH YOUR LUCK


La mecánica de forzar tu suerte la aborrezco soberanamente. Demasido azar y pocas decisiones que tomar... Es imposible que me meta en una partida que se base en este mecanismo.

En la BGG corresponde al filtro homónimo, y su definión es la de juegos con cierto grado de aleatoriedad o suerte, en los que los jugadores deben decidir entre conformarse con las ganancias existentes o arriesgarlo todo para obtener mayores recompensas. Este juego también se conoce como "Press-Your Luck".

Aquí ha sido difícil identificar un juego en el ranking de la BGG cuya mecánica principal sea ésta, ya que es una submecánica habitual en muchos juegos.  
Pero según mi criterio, el que aparece más alto en el ranking, que únicamente tiene esta mecánica como principal, es el Pócimas y Brebajes, que está en el puesto 78 del ranking general. Y siendo así, coincido plenamente, porque el único juego que tengo en la ludoteca de forzar la suerte es éste, y la verdad que lo pasamos genial en familia cuando lo saco a la mesa. Muy bien tematizado, con mucha rejugabilidad gracias a las combinaciones de pizcas que puedes hacer, y encima lo puedes adaptar al nivel de dificultad que quieras. 

Si tuviera que recomendar un juego con esta mecánica, siempre estaría entre el clásico de Sid Sackson, Can't Stop, o el maravilloso Pócimas y Brebajes. No obstante, siempre he considerado que es un juego algo sobrevalorado, porque el juego está muy bien, pero siendo lo que es, no sé como puede estar en tan alto puesto del ranking de la BGG... Marketing?? Quién sabe...

Preferidos por mecánicas


ROLL & WRITE


Más que como una mecánica casi veo este tipo de juegos como un género en sí. Pero en la BGG tienen su propio filtro en el apartado mecánicas, que es el de Paper-and-Pencil. Los define como juegos que se desarrollan utilizando papel y bolígrafo/lápiz para marcar y guardar respuestas o atributos, o para dar órdenes a las unidades que, al final del juego, se utilizan para sumar puntos y determinar al ganador.

Por tanto, la definición es bastante generalista y abarca más que no sólo juegos R&W, si no todos cuyo soporte sea una hoja y un lapicero, y se desarrolle todo el juego ahí.
Así que para el nicho que yo me refiero, he tenido que filtrar un poquito en el ranking de la BGG, y el que más alto aparece reuniendo estas condiciones, es El Muro de Adriano, que aparece en el puesto 169 del ranking general. Del que me resulta curioso, que muchos reseñadores han dicho que se parece a hacer la declaración de la renta, de lo complicado que es para ser un R&W jajaj. No lo he probado, pero lo dicho, es sesudo y lo recomiendan para jugar en solitario...
Yo por mi parte elijo el Welcome to El Perfecto Hogar, del puesto 210, porque me voló la cabeza en su día. Fue el primer R&W que probé, mejor dicho...Flip & Write, y me abrió los ojos a este género, que la verdad que me dió en su día una cierta fiebre, y adquirí bastantes juegos... Luego se me ha ido pasando, y realmente hoy en mi colección aguantan tan sólo 4 juegos, los que yo considero mejores, que además de este Welcome, son el Cartógrafos, el Optimus y el Saint Malo. Y creo que no merece la pena tener mucho más en una colección. Pero son juegos que vienen bien para rellenar huecos y pasar un rato distendido, y a la gente les suelen gustar.

Preferidos por mecánicas


ROLES OCULTOS


Ya he dicho por activa y por pasiva que el tema de rolear a mi no me gusta nada. Los veo juegos muy grupo dependientes, y he tenido experiencias un tanto soporiferas...Llamadme soso... A pesar de todo en mi ludoteca tengo alguna cosita al respecto.

Son juegos que ahora están viviendo una segunda juventud gracias al Blood on the Clocktower, que lo está petando, y dicen que es una verdadera experiencia.

En la BGG estos juegos están abarcados bajo el filtro Hidden Roles, cuya definición es que son juegos en los que a uno o más jugadores se les asignan roles diferentes que no se revelan públicamente. 
En el famoso portal aparece como juegos más alto en el ranking el Némesis, con un puesto 25 actualmente. Juego del que he oído maravillas, pero no soy de narrativos, así que...
Yo en mi caso, me he ido a una cosa más sencillita, tirando al party/filler, que siempre me ha funcionado, y que no es nada grupo dependiente, que no es otro que el Saboteur, clásico que aparece en el escalón 1532 del ranking overall. No está considerado un juegazo, pero es un juego que siempre que lo saco triunfa y que abarca un rango muy amplio de jugadores. Enanitos vs saboteadores, tenemos que cavar túneles uniendo cartas para llegar a las pepitas de oro. Cada equipo lucha por objetivos contrarios, y genera unas dinámicas graciosas. Obviamente el tema de los roles queda bastante difuminado, porque enseguida se sabe de cada uno a qué grupo pertenece, y yo creo que es por esto por lo que me gusta. Un buen filler, que encima ocupa muy poquito en la balda.

Preferidos por mecánicas



RONDEL


Se trata de una mecánica que ha entrado un poco de rebote en este análisis, pero que considero que debía estar, porque ha tenido un crecimiento brutal en los últimos años. Cada vez son más los juegos los que incluyen esta mecánica dentro de su core. Quizá no como mecánica principal, pero si incluida dentro de estos Frankenstein de varias mecánicas que últimamente inundan el mercado. 
En la BGG tiene su filtro homónimo, y la definición que ahí aparece es que son juegos en los que las acciones disponibles se representan como porciones de pastel en un círculo llamado "Rondel". Cada jugador tiene una o más fichas en las porciones del Rondel. En su turno, puede mover su ficha alrededor del Rondel un número determinado de casillas y realizar la acción indicada por la porción donde se detiene. Mover una distancia corta suele ser gratis, y cuanto más lejos mueva el jugador su ficha alrededor del Rondel, más costoso será.

Es una definición en este caso que se me queda corta, y que deja juegos fuera que utilizan un mecanismo de rondel, aunque no sea tan evidente, como podrían ser el Concordia, Kreta o el Glen More. Sólo apunta a los juegos en los que las acciones se representan en un círculo, y tu decides cuanto avance haces. Creo que es un filtro que deberían actualizar y darle más amplitud.

A pesar de las discrepancias, si nos metemos en harina, el mejor juego para la BGG en este sentido es el Teotihuacan, de Daniele Tascini, que aparece en un puesto 109 del ranking, que no está nada mal. Es un juego que me llama bastante, pero como tengo la ludoteca bastante llena de juegos de la escuela italiana, no quiero meterlo, porque forzaría a otro juego a salir, y les tengo bastante aprecio a los que me he quedado. Pero nunca diría que no a una partida. 
Yo aquí de nuevo, me he ido a un clásico, en este caso del gran Michael Kiesling, que tiene en su catálogo un juego que me parece un gran infravalorado, que no es otro que el Heaven & Ale, juegakens del puesto 386 del ranking, y que es una p... Genialidad. En cada turno tienes que decidir qué avance haces sobre un diabólico rondel, y tienes que poner en una balanza que acciones sacrificas por el camino para poder llegar a otras. Todo eurogamer debería de catarlo al menos una vez en la vida. Juegazo.

Preferidos por mecánicas



SET COLLECTION


Es una de las mecánicas que más abundan en mi colección. Siempre me ha encantado eso de ir coleccionando cosas, a quién no le gusta?? Además se ha ido perfeccionando con los años, y es yo creo, de las mecánicas más recurrentes en los juegos de mesa. 

En la BGG tiene su filtro homónimo, y la definición que da es que son juegos en los que el valor de los elementos depende de que formen parte de un conjunto; por ejemplo, la puntuación se basa en grupos de cierta cantidad o variedad.

Hay infinidad de juegos que tienen esta mecánica embutida dentro de otras muchas. En la BGG el que más alto aparece en el ranking, no es nada más y nada menos que el nº 2, que es Ark Nova. El juego de gestionar un zoo con distintas especies de animales. Se va un poco del rango de complejidad del que a mi me gustan los euros, porque si no ya le habría hincado el diente.
Yo aquí lo he tenido muy difícil, pero al final me he decantado por una de las grandes obras de Alexander Pfister, que es el conocido Great Western Trail. El juego de ir coleccionando vacas para venderlas al mejor postor. Un juegazo que cada partida supone un reto, del que han sacado 800 versiones ya, y de las que dicen que a cada cual es mejor. Yo me quedo con el clásico, el primero que salió. Un gran set collection, que creo que debería de estar en toda ludoteca.

Preferidos por mecánicas



SUBASTAS


Y vamos con la última gran mecánica que voy a analizar. No quería dejar fuera un gran género bastante prolífico, del que yo creo que su máximo exponente es el autor Reiner Knizia. Es una mecánica que cada vez más usan los juegos de mesa para alguna fase, y no como principal mecánica en sí.
A mi no me atrae nada de nada. Me parece muy repetitiva. La tolero si es sólo una submecánica de alguna fase concreta del juego. Pero si se trata de un juego puramente de subastas, dificílmente entrará en mi colección...

Aquí tenemos un problema con la BGG y sus filtros. Realmente la traducción directa de subasta al inglés es Auction. Y por este nombre tenemos hasta 12 diferentes filtros avanzados, atendiendo a los distintos tipos de mecánicas de subastas que existen. Así que me he tenido que ir al más genérico de todos, que es Auction/bidding. La definición que trae es que es una mecánica que requiere que hagas una oferta, generalmente monetaria, por artículos en una subasta de bienes para mejorar tu posición en el juego. Estos bienes permiten a los jugadores realizar acciones futuras o mejorar su posición. La subasta consiste en que, por turnos, se realizan ofertas por un artículo determinado hasta que se establece un ganador, quien puede tomar el control del artículo por el que se está pujando. Normalmente, existe una regla del juego que ayuda a bajar el precio de los artículos si ningún jugador está interesado en el artículo a su precio actual. En la mayoría de los juegos, una vez que se ha elegido un ganador para un artículo, si hay más artículos por los que pujar, se realiza otra subasta para esos artículos. El proceso se repite hasta que se cumple una condición del juego o se agotan los artículos en la fase de subasta del juego.

Estudiando bien el ranking de la BGG para este nicho, he tenido que descartar grandes juegos que como he comentado, tienen una pequeña parte de subasta, pero no es el núcleo principal del juego. Si me ciño a juegos puramente de subastas, el juego que tiene mejor ranking es el Ra, del Doctor Knizia. Aunque he tenido mis dudas si meter el TTA, que ostenta mejor ranking, pero lo veo más como un juego de civilizaciones, y no creo que la subasta sea la mecánica central. Del Ra qué podemos decir a día de hoy, que no se haya dicho ya... Sigue en el puesto 118 del ranking general, y sólo comentar que fue incluido en el Hall of the Fame de la BGG el año pasado. Esto digamos que le da el título de gran clásico, y que marcó un hito en lo que la afición se refiere. La verdad que es un juego que ha envejecido bastante bien, y que si os mola el género, es un must. 
En mi caso, no había mucho donde elegir, y me he quedado con un filler en este caso, que no es otro que For Sale, el pequeño gran juego de Stefan Dorra. Un juego de 1997, que sigue siendo un juegazo como la copa de un pino. Juego que transcurre en 2 fases, primero una subasta de inmuebles, y en su fase posterior, tratamos de vender las propiedades adquiridas al mejor precio. Un juego que funciona con todo tipo de grupos, que genera pique y risas a partes iguales, y que nunca saldrá de mi colección.

Preferidos por mecánicas

Pues con esto acabo esta breve serie de comparaciones por mecánicas de juegos. No sé si a futuro merecerá la pena ampliarlo con algunas más. Qué opinais? Echais en falta alguna importante?

Sin duda, lo que se ha reafirmado es que soy un jugador de euros clásicos, y que no tengo mal gusto del todo, porque todos los juegos que he elegido están bien rankeados en la BGG. Obviamente no esperaba coincidir mucho con los gustos de los miles de usuarios que hay en dicha página, y aún así ha habido unas cuantas sincronías. 
Y de lo que también me he percatado es que soy un jugador al que le gustan poquitas mecánicas en general, o al menos hay muchas a las que no me acerco demasiado. Curioso... Sin duda dentro de mis favoritas están el Set-Collection y la colocación de trabajadores o trabajadados.
Al igual que en el anterior artículo, teneis casi todas las reseñas de los juegos mencionados de mi ludoteca reseñadas en el blog. Y de nuevo he optado por la comodidad de diseñar las imágenes por IA.

Espero que os haya gustado.

Nos vemos en los tableros de juego!!

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