FLOWERS
Feliz año a todos y todas!!
Quería empezar el año rompiendo un poco esquemas, trayendo una novedad para variar. Y es que hoy quería presentaros este Flowers!! Que es el filler al que más partidas le hemos dado estas Navidades.
Es un sencillísimo juego de cartas, en el que lo que vamos a tratar de hacer es un puzzle de la manera más óptima. Para ello en cada turno podremos robar una carta de diferentes pilas, y la tendremos que colocar adyacente ortogonalmente a otra previamente colocada. Son cartas con nº del 1-4 y con 4 colores diferentes. Puntuaremos al final de la partida cada conjunto de 5 cartas o más del mismo color. Pero lo más retador es la única regla de colocación que existe, que es que los nº1 no pueden estar junto a otros 1, los nº 2 deben estar en parejas, los nº 3 deben ir en tríos y los nº4 deben ir en cuartetos. Todo lo que no cumpla esta máxima nos restará PV al final del juego.
Con nada más que 2 reglas, el juego te ofrece un puzzle bastante retador, que engancha y que permite jugar partidas de 20 min escasos, que te dejarán con ganas de repetir.
Un abstracto de cartas, que creo que era una gran elección como regalo en estas festividades.
Os explico un poco más??
Nº jugadores: 1-4
Duración de la partida: 7-20 min
Autor: Paul-Henri Argiot
Editorial: Actarus Editions
Año de publicación: 2024
Complejidad: 1.31/5
Precio: 14€
Componentes
Componentes
Viene en caja pequeña pero alargada, con un inserto separador que genera 3 bandejas. En su interior encontramos:
- 108 cartas valores del 1-4 y en 4 colores
- 4 cartas para variante verano
- 1 bloc de puntuación
- 2 cartas para formar las pilas de juego
- Reglamento en español en la edición de Maldito Games
Un juego que está ajustado muy bien en precio. Que estéticamente es bonito. En el que las cartas son muy bonitas, ya que son cuadradas y de pequeño tamaño, y esto hace que se adapte bien el despliegue a la mesa. Que además trae un bloc para la puntuación y 2 cartulinas, que tienen las esquinas cortadas a diferentes alturas, para que la pongas en vertical y midas la altura de las pilas de cartas en función del nº de jugadores en la partida. No era necesario, pero me parece un original añadido. Por el precio no se puede pedir más.
Preparación del juego
Vista del juego
Se barajan las cartas de juego y se le entrega una al azar a cada jugador, que coloca en su área de juego. Luego con ayuda de la cartulina se preparan 3 pilas de cartas juego al azar en función del nº de jugadores: 25 cartas cada pila para 2 jugadores, 30 cartas cada pila para 3 y 35 cartas cada pila para 4 jugadores. Estas pilas se dejan en el centro de la mesa y se desvela la primera carta de 2 de estas pilas. Se designa el jugador inicial y ya podemos comenzar.
Desarrollo del juego
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| Partida en juego |
La partida se desarrolla a lo largo de un nº indeterminado de rondas en las que los jugadores alternan turnos. En su turno el jugador realiza las siguientes acciones:
- Robar una carta de una de las pilas: Si la carta robada es de una de las pilas que tiene una carta visible, debe desvelar la siguiente carta.
- Colocar la carta: La carta robada se debe colocar adyacente ortogonalmente a una de las cartas previamente colocadas en el área de juego del jugador. Otra opción es solapar una de las cartas ya previamente colocadas, para ello, simplemente se coloca la carta robada sobre una carta del área de juego del jugador.
Final del juego
En el momento en que se acaben las cartas de una de las 3 pilas de robo, se termina la partida y se procede con la puntuación final:
- Primero se comprueba las cartas que nos van a restar por no cumplir las reglas de puntuación:
- Las cartas de valor 1 no pueden estar adyacentes ortogonalmente a otros 1.
- Las cartas de valor 2, deben estar adyacentes ortogonalmente a sólo otra carta de valor 2. Es decir, deben ir en pareja.
- Las cartas de valor 3, deben estar adyancentes ortogonalmente a sólo otras 2 cartas de valor 3. Es decir, deben ir en tríos.
- Las cartas de valor 4, deben estar adyacentes ortogonalmente a sólo otras 3 cartas de valor 4. Es decir, deben ir en cuartetos.
Las cartas que no cumplan estos criterios se eliminan. Si alguna de estas cartas tiene cartas solapadas, también te harán perder PV. Y si alguna carta al eliminar alguna de estas, no queda adyacente a ninguna carta, también te restará. Cada carta retirada de este modo otorga -1 PV.
- Luego se comprueba para cada uno de los 4 colores, si los jugadores han logrado obtener un conjunto de al menos 5 cartas adyacentes. En ese caso, cada carta que forme parte del grupo otorga 1 PV al jugador.
- Luego se comprueban las mariposas. Algunas cartas de valor 4 tienen una mariposa de alguno de los 4 colores en su esquina sup dcha. Si están adayacentes a alguna carta del color de la mariposa, ésta otorga 1 PV.
El jugador con más PV será el vencedor. En caso de empate, gana el jugador con menos cartas descartadas.
Variante verano: Comienza la partida cada jugador con la carta de variante de verano. Se juega igual. Lo único que cambia es que se añade la condición de que para puntuar un grupo de cartas de un mismo color, éste debe estar adyacente a la carta de verano.
Variante en solitario: Se crean 2 pilas de 40 cartas. Se desvela la primera carta de una de ellas. Se juega de igual modo, sólo que tras el turno del jugador, se elimina siempre la carta visible de una de las dos pilas, y se desvela una nueva. Luego se comprueba la puntuación frente a una tabla para ver qué tal lo ha hecho el jugador.
Conclusiones
Para mi familia Flowers ha sido el filler de estas Navidades. Le habremos echado unas 20 partidas, sin contar las que ya había jugado yo previamente en la BGA.
Recurre a la infalible fórmula de las mecánicas de draft y construcción de patrones, que tan de moda está en los últimos tiempos. Así que tiene muchos competidores en su nicho. Y ya os lo adelanto, que no es que destaque especialmente sobre otros, pero tiene algo, que hace que te enganche y resulte muy agradable de jugar.
Sobre todo lo que más me gusta de Flowers es lo elegante de su diseño, porque con 2 reglas consigue un juego retador, que genera pique y revanchísmo, y que además es accesible a todo tipo de jugadores, e incluso niños.
Es un juego que te ofrece decisiones interesantes en todos los turnos. Para empezar tienes 3 pilas de cartas de las que elegir, y una de ellas es al azar. Luego tiene la genial regla de colocación de que los 1s van sólos, los 2s en parejas, los 3s en tríos y los 4s en cuartetos... Cómo no se le había ocurrido a alguien antes??? Como algo tan sencillo puede generar un puzzle tan interesante. Y a esto le añade dos capas más. Una de ellas es el color de las cartas, y que para puntuarlos haya que juntar mínimo 5 cartas adyacentes. Y la otra, que me parece una genialidad, son las mariposas, que le añade un puntito más de complejidad al puzzle que le sienta de maravilla.
El juego se explica en 3 minutos, y la partida dura unos 20 min y encima es súper portable, por lo que es el típico juego ideal para llevarte de viaje.
La producción del mismo es inmejorable, tiene un arte floral muy llamativo, un tamaño de cartas ideal, y encima te ofrece una variante extra y un modo solitario. Por 14 pavos te está dando muchísimas partidas de juego.
En cuanto a su escalabilidad, yo como más lo disfruto es a 2, pero se juega perfectamente tanto a 3 como a 4 jugadores. He llegado a jugarlo incluso en solitario, que bueno, a mi sin más, pero habrá quién lo disfrute.
La rejugabilidad es la que es en este tipo de juegos, no os espereis maravillas y al ser un abstracto, carece de tema por completo.
Lo que también está guay del juego es el pique sano que se genera. Porque de repente ves que se desvela la siguiente carta de una de las pilas, y que resulta ser la que te resuelve por completo tu puzzle, y luego ves como otro rival se te adelanta y se la lleva... Dejándote a ti con cara de mico. Es esa sensación de carrera que tanto se disfruta. Siempre hablando de interacción indirecta por su puesto.
Y ya sólo me falta hablar del aspecto del azar. Al ser un juego de cartas en el que iremos robando, obviamente es un factor a tener en cuenta. Además el poder robar de una pila al azar, le añade un puntito de push your luck muy divertido. No será determinante para ganar una partida, pero si nos puede influir en perder algún que otro puntito...
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| Creo que han acertado por completo con el arte |
En definitiva, Flowers es un filler que auna bastantes mecánicas en una caja pequeña, y que si os molan los juegos de puzzle y construcción de patrones, creo que os va a encantar.
Puntuación
Valoración general: 7/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
Espero que el 2026 nos depare a todos buenas partidas!!










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