JUEGO DE LA SEMANA:
GOODBOY GALAXY
Hacía tiempo que no me enganchaba a un videojuego retro. Pero de vez en cuando un estudio independiente decide desarrollar un juego para un sistema retro, pone toda la carne en el asador y como resultado tenemos un juegazo. Este ha sido el caso de Goodboy Galaxy. Proyecto desarrollado por Rik Nicol y Jeremy Clarke, que vió la luz en nov'23. Inicialmente se lanzó para Game Boy Advance, pero luego también se ha lanzado en Nintengo Switch, PC y Evercade.
Estamos ante un metroidvania protagonizado por un perrete astronauta. Juego con mucha acción, plataformeo, puzzles, y mucha exploración. Tiene un pixel art increíble y de lo más colorido. Ya os adelanto que ha entrado de lleno en mi top personal de juegos de GBA.
Se siente fresco e innovador y a la altura de los mejores juegos de este sistema, y exprime la máquina que da gusto. Esto lo notamos especialmente en las escenas cinemáticas que nos meten en la trama.
Sistema: GBA (32 bits)
Año Europa: 2023
Desarrolladora: Rick Nicol, Jeremy Clarke
Género: Metroidvania
Vista y gráficos: 2D
Idioma: Español
Objetivo y modos de juego
Este juego únicamente cuenta con el modo historia, y a mi no se me ha hecho para nada corto, de hecho lo he completado en 17 horas y pico de juego, y lo tengo al 75% completado. Es decir, que todavía podría invertir unas cuantas horas si quisiera desbloquear y encontrar todo.
En dicho modo encarnamos a un perro astronauta llamado Maxwell, que se queda varado en un planeta porque su nave está averiada. Recorreremos diferentes mundos buscando piezas para reparar la nave, y nos encontraremos diferentes amigos que nos irán brindando su ayuda.
El juego en si es un metroidvania, porque en diferentes fases nos quedaremos bloqueados, ya que necesitaremos nuevas habilidades o armas, que tendremos que descubrir más adelante, y luego volver sobre nuestros pasos.
De inicio tendremos 3 elementos muy poderosos. Por un lado un blaster que nos servirá para ir disparando a diestro y siniestro a nuestros enemigos. Por otro lado tendremos un escudo que nos protegerá del primer toque. Si nos hieren, se desvanecerá durante unos segundos, y será el único momento en el que podrán matarnos, porque seremos vulnerables. Y por último, pero no menos importante, contamos con un jet pack, que nos permite dar saltos bastante potentes.
Pues bien, una de las mecánicas más chulas del juego, es que en cada planeta siempre habrá 3 puertas. Cada vez que atravesemos una de ellas, nos quitarán una de estas 3 habilidades, es decir, que nos quedaremos sin blaster, sin escudo o sin salto. Y habrá que superar los diferentes retos de este modo.
El juego tiene fases de puzzles, fases más plataformeras, hasta tiene minijuegos tipo buscaminas!!
Jugabilidad
El juego se siente como un plataformero muy logrado. La sensación del salto y de los disparos son geniales. Luego cuenta con una gran variedad de enemigos, cada uno de ellos con una mecánica diferente de ataque.
El hecho de que tengas que avanzar sin uno de los 3 elementos primordiales que ya hemos mencionado anteriormente, hace que te tengas que devanar los sesos en algunos momentos.
Luego está la sensación de evolución o progreso que vamos teniendo a lo largo del juego. Vamos mejorando nuestra arma, que cada vez nos sirve para más cosas. La convertiremos en un rayo encogedor, que nos permitirá volvernos diminutos para entrar por ciertos recovecos. Podremos usarlo para teletransportarnos, para realizar súper disparos o incluso lo convertiremos en un taladro!! Más adelante contamos hasta con una Katana...
Los diferentes niveles son de lo más variopinto, hay realmente muy buenos diseños. Únicamente le encuentro una pega, y es que a la hora de mirar el mapa de la zona, es infinito, está en bucle, no entiendo porque no lo han limitado a un tamaño y punto. Se van repitiendo las cosas y raya un poco al principio..
El juego te ofrece diferentes minijuegos. Algunos de ellos obligatorios y otros opcionales. Está por ejemplo el de conseguir las diferentes tarjetas de amigos de los personajes que nos vamos encontrando a lo largo y ancho de la galaxia. Está otro reto de encontrar x frutas. Está el de ir consiguiendo diferentes casettes de música...Por citar algunos de ellos.
También quería hablar de los jefes finales, que son muy diversos y con una dificultad creciente. Para algunos de ellos necesitareis bastantes intentos para superarlos. Y cada uno cuenta con una mecánica distinta para enfrentarlos.
Todo está representado en 2D a excepción de las escenas cinematográficas de algunas fases, que para 32 bits, están más que logradas.
Opinión personal
Estamos ante uno de los mejores juegos que se han desarrollado para esta consola. Exprime los gráficos de la máquina hasta límites insospechados. Y todo realizado con un arte caricaturesco o de dibujos animados que es adorable. Todo muy colorista y con detalles muy cuidados. Los amantes de los pixeles os lo vais a gozar con este juego. Es todo un deleite para los ojos.
A nivel jugable va muy fino, tiene una dificultad muy bien ajustada, porque ni os parecerá demasiado sencillo, y os ofrecerá el suficiente reto sin llegar a frustrar debido a que la dificultad sea muy elevada. En ese aspecto es de 10.
Como todo metroidvania el juego te incita a perderte por los mapas y buscar por todos los recobecos para encontrar cosas nuevas. El completar el juego al 100% si que lo veo un reto que requiere de paciencia.
Puede que la historia o el hilo argumetal sea demasiado sencillo. De hecho no se nos abruma con grandes textos ni conversaciones que no llevan a ningún lado. Yo creo que los desarrolladores han buscado precisamente esto, para pasar a centrarse más en temas de jugabilidad y diseño de niveles. Y no lo veo mal.
Por hacer un simil, me ha recordado bastante el juego al Drill Dozer o a algún Metroid.
Ojalá los desarrolladores se animen a sacar más juegos de este estilo, porque desde luego para los nostálgicos como yo, son un verdadero regalo.
Puntuación: 9/10
Juegazo retro para uno de los mejores sistemas portátiles que han existido jamás.
A seguir con el vicio!!!











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