EL GRAN DALMUTI
Con esta entrada no os voy a descubrir nada, pero le debía una a este gran juego, que tanto jugué en la universidad. Por aquel entonces lo llamábamos "culo" o "comemierda", pero la versión que sacó Richard Garfield se llama El Gran Dalmuti.
Posiblemente no sea el mejor juego de escalera que haya hoy en día en el mercado, pero es uno de los más divertidos, sobre todo si te metes en el papel.
Es un juego en el que mínimo tiene que haber 4 personas en la mesa, y se reparten roles iniciales, que vienen a ser escalas sociales, y hay que sentarse en la mesa de acuerdo a ello en un orden determinado, que irá variando ronda tras ronda. Así que hay que irse levantando de la mesa, curioso no??
Se van sucediendo las rondas en las que los jugadores van jugando conjuntos de cartas iguales de su mano, y el resto de jugadores debe de tratar superarlos. Gana más PV el que antes se queda sin cartas.
Sencillo no? pero lo chulo viene cuando al iniciar una nueva ronda, se penaliza al que haya quedado último y penúltimo en la anterior ronda, ya que le deben dar 2 y 1 cartas al que haya quedado primero y segundo respectivamente en la anterior ronda. Injusto no?? Pues así es este juegazo, se castiga al último y se premia al primero, ole ole y oleeeee!!!
Nº Jugadores: 4-8
Duración de juego: 60 min
Autor: Richard Garfield (Magic The Gathering (reseña), Android Netrunner, King of Tokyo...)
Editorial: Hasbro
Año de publicación: 1995
Complejidad: 1.28/5
Precio: 14€
Componentes
![]() |
| Componentes |
Viene en caja pequeña, que como no la trates bien, se descompone de mirarla. En su interior sólo hay cartas:
- 80 cartas
- Reglamento en castellano (adjunto)
(pulsar esquina sup dcha para ampliar)
Son meramente cartas. Y vienen en una caja de cartón que se descompone de mirarla. El arte es espartano a más no poder. Y la calidad de las cartas muy mejorable (recomendable enfundar). Pero por el precio, no se puede pedir mucho más.
Preparación del juego
![]() |
| Set-up 4 jugadores |
Antes de nada se sortean al azar los 4 ó más rangos sociales que habrá en la partida. Para ello se reparte una carta al azar a cada jugador. En este juego las cartas más valiosas son las de inferior número. El que haya sacado la carta de mayor valor empezará la partida como Gran Dalmuti, el siguiente será el Pequeño Dalmuti, el siguiente el Pequeño Peón, y el último será el Gran Peón. Si hubiera más de 4 jugadores en la partida, serán simples comerciantes que irán posicionados entre los Dalmutis y los Peones. De acuerdo, a esto los jugadores tomarán asiento alrededor de la mesa de manera ordenada, es decir, el Pequeño Dalmuti se sentará a la izquierda del Gran Dalmuti, luego le seguirán los comerciantes, a la izquierda del último de éstos se sentará el Pequeño Dalmuti, y por último a su izquierda se sentará el Gran Dalmuti. El Gran Peón será el encargado de barajar el mazo de cartas y de repartir. Previamente según el nº de jugadores en partida se sacan algunos valores de la baraja. Para partidas de 6 jugadores en adelante se juega con toda la baraja. Se reparten todas las cartas al azar comenzando por el Gran Dalmuti y en el sentido de las agujas del reloj. Con esto hecho ya podría comenzar la partida, empezando la ronda el Gran Dalmuti.
Antes de nada explicar que el mazo está formado por cartas que van del valor 1 al 12, y que hay tantas copias de cada como su propio valor. Las cartas son de más valor o más poderosas, cuanto más bajo es el nº. Además hay 2 comodines que actúan como cualquier número.
El juego se desarrolla a lo largo de un nº determinado de rondas que deciden los jugadores al inicio. En cada ronda hay 2 fases:
- Fase de impuestos: Al inicio de la ronda se produce un intercambio de cartas. El Gran Peón y el Pequeño Peón deben entregar sus 2-1 mejores cartas, al Gran Dalmuti y Pequeño Dalmuti respectivamente. Y éstos hacen lo propio, pero entregan las que ellos consideran sus peores cartas. Esto se puede obviar en la primera ronda de juego si los jugadores lo acuerdan. Puede darse el caso de que en el reparto de cartas ocurra lo que se llama La Revolución. Esto ocurre cuando algún jugador recibe los 2 comodines. En tal caso puede decidir que en esta ronda no se produzca la fase de impuestos. Si el jugador al que le han tocado los dos comodines es el Gran Peón, se llama Gran Revolución, y lo que ocurre es que todos los jugadores intercambian sus asientos con los opuestos. Es decir, el Gran Peón pasa a ser el Gran Dalmuti, etc...
![]() |
| Carta de El Gran Dalmuti |
- Fase de juego: Empezando por el Gran Dalmuti, el jugador juega un conjunto de cartas del mismo valor. El siguiente jugador en sentido horario puede jugar un conjunto del mismo nº de cartas pero de valor superior (es decir, de inferior nº), o puede pasar. Esto último no implica que no pueda jugar más adelante en la ronda. Se sigue así hasta que todos los jugadores hayan pasado. En tal caso, se retiran las cartas jugadas, y vuelve a disponer del turno el último jugador que jugó un conjunto de cartas. En el caso de que el último jugador que haya jugado cartas no tenga más cartas en mano, el jugador que comenzará la siguiente mano será el siguiente jugador en sentido horario. Se suceden las manos de este modo hasta que los jugadores se van quedando sin cartas en la mano. El primero en hacerlo será el Gran Dalmuti en la siguiente ronda. El segundo se convertirá en el Pequeño Dalmuti, y así hasta que el último que lo haga se convertirá en el Gran Peón en la siguiente ronda.
![]() |
| El arte de las cartas es el que es... |
Comienzo de nueva ronda: Los jugadores cambian sus asientos en función de la posición en la que hayan quedado en la partida, como al inicio del juego. El Gran Peón baraja todas las cartas y reparte al azar todo el mazo comenzando por el Gran Dalmuti, que será el que comience la ronda después de la fase de impuestos.
Final del juego
Una vez terminadas todas las rondas acordadas, se produce el recuento de PV:
- En cada ronda jugada, cada jugador que se queda sin cartas se anota 1 PV por cada jugador que todavía quede en juego
El jugador que haya cosechado más PV a lo largo de todas las rondas jugadas será el vencedor.
![]() |
| Los Bufones |
Conclusiones
Hoy tocaba día de clásico, y es que este El Gran Dalmuti debe ser uno de los precursores de los juegos de escalera, y uno de los más injustos que hay. Eso de premiar al jugador que va ganando y castigar al que va último, no lo he visto en ningún otro juego. Me parece una maldad absoluta jajaj.
Es indudable que el juego está muy influido por el azar, y depende totalmente de las cartas que te toquen. Luego tiene un pelín de estrategia, por así decirlo, ya que a veces aunque puedas echar cartas, es mejor reservárselas para no romper un conjunto más grande, y más adelante poder jugarlo. Es un juego en el que hay que tener paciencia.
El juego te sugiere, y creo que es lo suyo, meterte en el papel, y tener asientos diferentes para los distintos contendientes. Por ejemplo, el Gran Dalmuti tiene derecho a sentarse en el sofá, el Pequeño Dalmuti en un sillón un poquito peor, los comerciantes en sillas, el Pequeño Peón en un puff y el Gran peón en el suelo. Y tocarle las narices al que sea el Pequeño Peón, haciéndole repartir, que sirva las bebidas, etc... Incluso poner diferentes tipos de gorros... Todo ayuda para la ambientación ;)
![]() |
| Partida on fire!!! |
Por otro lado, el juego deja a modo opcional el tema de la puntuación. Como habeis visto en la reseña, yo directamente os lo he explicado con dicho sistema para puntuar. Me parece la mejor forma de jugar al juego, y dentro de lo injusto que es, me parece el sistema más equitativo.
Una cosa buena que tiene este jueguito, es que los jugadores pueden decidir la duración de la partida. Yo al verlo como un filler, suelo proponer jugarlo a 5 rondas, pero incluso se puede alargar más. El juego propone jugarlo a 20 manos, lo cual me parece excesivo.
Es un juego divertido que requiere juntar en la mesa al menos a 5 personas, para que los piques afloren y caigan risas.
![]() |
| Partida en juego |
Obviamente, con el boom que vivimos de juegos de bazas, que parecía que iba a ser una moda pasajera, pero que de momento se mantiene en el tiempo, han salido infinidad de juegos de escalera, que no deja de ser un tipo de juego de bazas. Este juego está superadísimo, pero para mi sigue teniendo encanto, y me sigue pareciendo original, por lo punitivo que es con el que va último.
Otra viejunada, del gran Richard Garfield, que no creo que haga daño tener en ninguna ludoteca. No ocupa nada, y por el precio que cuesta, no tenerlo es tirar dinero.
Puntuación
.png)
Valoración general: 7/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
Clasicazo al canto!!
Nos vemos en la siguiente!!











No hay comentarios:
Publicar un comentario