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miércoles, 11 de junio de 2025

Attika

 ATTIKA

Attika

Muy buenas gente!! Aquí estamos de vuelta, y además con lo que más me gusta, un poquito de arqueología lúdica!! En este caso he querido revivir un clasicazo como es Attika. Quizá a algunos os suene más por su reimplementación bastante posterior y muy actual, que sacaron con el nombre de U.S. Telwgraph. Se trataba del mismo juego, con una ambientación totalmente distinta, un arte mucho más moderno y con algún cambio sútil de reglas. Os dejo aquí la imagen de la portada:

U.S. Telegraph

En este juegakens, el original, lo que se recrea es la reconstrucción de una nación de la antigua Grecia. Para ello tendremos un tablero modular en el centro de la mesa, sobre el cual los jugadores irán colocando losetas, que representarán diferentes edificios de su civilización. Hay dos maneras de alzarse con la victoria, o unir los 2 templos que hay sobre el tablero mediante una hilera ininterrumpida de edificios nuestros, o ser el primero en haber construido tus 30 edificios. Es un euro ligero que va de ser oportunista, y de aprovecharse de los descuentos que te brinda el juego a la hora de construir. 
Un juego como los de antes, con 2-3 reglas, sencillo y que va al grano. Pero detrás esconde muuuucha estrategia, aderezada con un pelín de azar y mucho tensión.
Quereis saber más??

Nº jugadores: 2-4

Duración de la partida: 45-60 min 

Autor: Marcel André-Casasola Merkle

Editorial: Queen Games

Año de publicación: 2003

Complejidad: 2.36/5

Precio: 28€

Componentes

Attika
Inserto

Para un juego de 2003 señores y señoras, que ya han llovido unos cuantos años desde entonces, mirar que insertazo trae el juego, una pasada, y a nivel de componentes es bastante decente. La caja es la típica de euro de la vieja escuela, y en su interior encontramos: 

- 22 losetas de tablero
- 4 marcadores de templos
- 15 ánforas
- 4 tableros de jugador en 4 colores diferentes (Atenas, Esparta, Corintio y Tebas)
- 120 losetas de edificio en 4 colores diferentes
- 60 cartas de paisaje
- Reglamento no traducido al español (adjunto traducción)

(pulsar esquina sup dcha para ampliar)

Como decía a nivel de componentes todo está bastante bien, a excepción de los tableros personales que son de cartulina. Las ilustraciones son secas y muy old-school, pero cumple. Pero le voy a bajar mucho la nota en este apartado, porque hay una cosa que me parece incomprensible, y lo entendereis más adelante cuando explique el juego. Pero en mi opinión, el juego debería de traer unos marcadores para ir colocando sobre los edificios de tu tablero personal ya construidos, porque si no se hace muy difícil seguir cuales has construido ya y cuales no, y tienes que andar buscándolos por el tablero central y es complicado. De hecho, en la reimplementación que mencionaba en la introducción si que incluyeron estos marcadores, y encima a cada edificio le añadieron una numeración para que fuera más fácil identificarlos. Con eso dejo todo dicho... También os digo que tiene fácil solución, que lo podeis apañar con piedritas o diamantes que tengais de algún otro juego. 

Preparación del juego

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Set-up 2 jugadores

Se barajan las losetas de tablero de juego, y se seleccionan las suficientes al azar para hacer la disposición que te marca el juego según el número de jugadores. Además se añadirá un marcador de templo por jugador, en la posición que diga el manual (esquinas opuestas). Se deja a un lado la reserva de ánforas. A continuación cada jugador elige un color y coge su tablero personal, y las 30 losetas de edificio de su color, de las cuales barajea las 6 principales con reverso negro y forma una pila de robo, y del resto una vez barajeadas forma 3 pilas de 8 losetas cada una. Luego cada jugador coge la loseta de edificio superior de cada uno de sus montones y los coloca en su lugar correspondiente en su tablero personal. Por último, se barajean las cartas de paisaje y se reparten 4 al primer jugador, 5 al 2º, 6 al 3º y 7 al 4º si fuera el caso. El resto se dejan como mazo de robo. Y ya podemos comenzar!!

Desarrollo del juego

Attika
Partida en juego

La partida se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de rondas, en las cuales los jugadores alternarán turnos. En su turno el jugador puede realizar una acción entre 2 posibilidades:

- Robar losetas de edificio: El jugador puede robar hasta 2 losetas de edificio de alguna/s de sus pilas de su reserva y en ese momento debe decidir si las coloca en el tablero central, o si las deja almacenadas en su tablero personal en su correspondiente sitio. Para colocarla en el tablero central en alguna casilla libre, debe pagar los recursos indicados en la loseta de edificio descartando dichas cartas. Pero puede obtener una serie de descuentos:

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Losetas de tablero


  • Si la loseta de edificio a colocar, se ubica en una casilla del tablero central en la que hay un símbolo de recurso, y/o en las casillas adyacentes a su ubicación también hay símbolos de recursos, éstos recursos se descuentan del pago. 
  • Si la loseta de edificio a colocar, sigue el orden de construcción marcado por el tablero personal del jugador, y se coloca adyacente a un edificio propio, anterior en el esquema de su tablero personal, que señala con una flecha al edificio a colocar, la construcción sale gratis. 
  • En todo momento el jugador puede pagar 2 cartas cualesquiera de recurso como un recurso cualquiera.
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Mano del jugador

Si a la hora de colocar la loseta de edificio en el tablero central, no se ubica adyacente a ningún edificio propio, se considera que se inicia otro asentamiento, y se debe pagar una carta de recurso cualquiera extra.

Si en su turno el jugador agota una de sus pilas de edificio, roba una loseta de tablero central, y la coloca adyacente al menos a una loseta del tablero.

- Construir hasta 3 edificios del tablero personal del jugador: El jugador pagando sus costes puede colocar en el tablero central hasta 3 edificios que tenga en su tablero personal. Si en algún momento de su turno, lográ tener construidos todos los edificios de un subconjunto de su tablero personal, obtiene una ánfora. Que en turnos posteriores si la descarta, podrá obtener una acción extra en ese turno.

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Diferentes edificios


Los jugadores en su turno pueden sacrificar alguna de las acciones de robo de edificios o de construcción, para robar cartas de paisaje. Ej: El jugador decide construir un edificio de su tablero personal, y a continuación, en vez de seguir construyendo decide robar 2 cartas de paisaje.


Final del juego


La partida termina termina en cuanto un jugador construye sus 30 edificios, o cuando algún jugador logra conectar 2 templos con una cadena ininterrumpida de edificios propios. Esto hace que se proclame vencedor.

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Tablero personal del jugador rojo


Conclusiones


Interesante juego de posicionamiento sobre el tablero, y sobretodo de ser oportunista. Hay que estar constantemente vigilando los descuentos sobre el tablero, y luego tener un pelín de suerte al robar edificios, para que los podamos colocar gratis. A partir de ahí, lo único que hay que hacer es ponerles las cosas difíciles a nuestros rivales, e intentar evitar que logren conectar 2 templos. A la vez tenemos que intentar hilar nuestra ruta de edificios entre 2 templos. Es un juego muy táctico, muy sencillo, y que no genera tanto AP como puede parecer, porque de un vistazo analizas el edificio que te ha tocado, y la situación en el tablero, y puedes determinar si te renta construirlo o si por el contrario es mejor reservárselo en el tablero personal, a que la situación sea más propicia para construirlo. 

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Vista del marcador de templo

Entre tanto, tenemos que ir robando cartas de paisaje para poder pagar los costes que nos vayan surgiendo. 
Parece una tontería, pero es adictivo, es muy satisfactorio de jugar, y es difícil de terminar la partida por conexión entre 2 templos, porque casi siempre te cortan el camino. Para eso, el juego añade la posibilidad de ir ampliando el tablero con nuevos módulos cuando agotamos alguna pila de edificios.
Escala bastante bien, a 2 es mucho más directo y se convierte en un toma y daca, y con 3-4 jugadores hay más caos y más interacción malvada jejej. 

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Vista de las ánforas

La producción está bien, pero es mejorable por el tema de no haber añadido los marcadores para señalizar los edificios de tu tablero personal. Una vez está avanzada la partida, y hay bastantes edificios sobre el tablero, todos ellos con ilustraciones similares, cuesta encontrar el edificio que buscas, para saber si puedes construir gratis por adyacencia, así que hubiera facilitado bastante las cosas, pero bueno, es un juego de 2003 muy old-school, no le podemos pedir mucho más.
El juego al tener un tablero modular es bastante rejugable, aunque la estrategia a seguir es bastante similar entre partidas, por lo tanto tampoco creo que sea algo destacable del juego.
Y la temática está bastante pegada, sin ir más lejos, la reimplementación posterior cambió completamente la ambientación, y el juego es el mismo, no importa nada la temática, es un juego bastante abstracto.

Attika
Partidaca ganada por el jugador amarillo

Por concluir, Attika me ha parecido una pequeña joya, que creo que merece la pena mantener en la ludoteca, ya que es bastante diferente a lo que tenía hasta ahora. Me parece un juego como los de antes, elegante en reglas, y con la bastante enjundía para crear interés en los jugones. Con muy poco da bastante. Tampoco digo que sea un indispensable en toda colección, pero si que me parece un gran juego a tener en cuenta si os van los juegos de "loseteo" o similar, os puede encajar bastante. La edición antigua está más difícil de conseguir, pero como U.S. Telegraph teneis muchas copias en los mercados de segunda mano, y tiene un arte bastante más actual. Yo es que soy de los que les gusta más lo viejuno...

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Un ejemplo de marcadores que se pueden usar


Puntuación

Attika

Valoración general: 7/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

Pues otra viejunada para la colección!!

Espero que os haya sorprendido al menos un poquito. Hasta la siguiente!!

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