CARPE DIEM
Como buen seguidor de Feld, cuando se me pone uno de sus clásicos a tiro no puedo resistirme, y rara vez erro el tiro. En este caso os traigo este Carpe Diem!! El por qué del título, ni idea, pero es un juegazo jajaj.
En este juego nos convertimos en patricios de la antigua Roma, y tenemos que hacer prosperar nuestro distrito a base de construir distintos edificios y paisajes. Se basa en una mecánica de draft y colocación de losetas, que hará que nos devanemos los sesos para intentar buscar la forma más óptima de configurar nuestro puzzle personal.
Es un euro muy Feldiano, en el que tienes tu clásica ensalada de puntos, combos, sinergias, objetivos, etc... Pero es de peso más ligero de lo que nos tiene habituados. Mucha gente dice que le recuerda algo la mecánica al Castillos de Borgoña, por eso de coger una loseta de un suministro general, y al colocarla en nuestro tablero personal, disparar diferentes bonús o acciones. Pero en este caso en vez de tener dados, tenemos un curioso sistema de movimiento de nuestro peón para seleccionar las diferentes losetas.
Muy divertido de jugar, con turnos muy gratificantes, ágil, duración contenida y que encima escala a la perfección.
Nos vamos a la antigua Roma de a.C.???
Nº jugadores: 2-4
Duración de la partida: 45-75 min
Editorial: Alea
Año de publicación: 2018
Complejidad: 2.53/5
Precio: 40€
Componentes
- Tablero de juego
- 84 losetas de construcción dorso blanco
- 39 losetas de construcción dorso negro
- 16 piezas de marco
- 24 monedas de oro
- 18 panes
- 36 pergaminos
- 1 marcador de jugador inicial
- 4 tableros de distrito personal
- 4 paneles de ayuda
- 60 cartas de objetivo
- 24 cartas de fuente
- 66 cartas de puntos de victoria de valores 1, 3, 5, 10, y 25 (PV)
- 4 peones de patricio en 4 colores
- 20 marcadores en 4 colores
- 20 mercancías (uvas, hierbas, gallinas y peces)
- Reglamento del juego en español (adjunto)
(pulsar esquina dcha para ampliar)
Yo tengo la última edición que han sacado, que pertenece a la serie de Alea de reimpresiones de grandes clásicos. Y la verdad es que el arte está renovado, los componentes algo más deluxificados, como las mercancías, que son de madera con forma de lo que representan. Y aprovecharon para arreglar un fallo de diseño con los dorsos de las losetas de construcción, que en anteriores ediciones apenas se distinguían unas de otras. Muy contento con esta edición.
Preparación del juego
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| Set-up 3 jugadores |
Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Cada jugador elige un color y coge un tablero de distrito y 4 piezas de marco al azar que las coloca a su alrededor. Luego coge 9 pergaminos que coloca sobre los propios iconos de su tablero, 1 panel de ayuda, 1 patricio que coloca en un espacio rectangular libre del centro del tablero de juego, 5 marcadores, de los cuales uno lo colcoa en la casilla 0 del track de puntuación, y el resto en su cuenco del panel de ayuda.
A continuación se barajan las cartas de objetivo por separado dependiendo de su dorso (A, B, C y D), y se colocan al azar un nº determinado de cada grupo dependiendo del nº de jugadores, en la zona del tablero de juego destinada a ello. Después se barajan las cartas de fuente y se dejan como mazo de robo a un lado. Se prepara una reserva con los distintos grupos de cartas de PV.
Luego se barajan por separado las losetas de construcción de dorso blanco y las de dorso negro, y se colocan 28 losetas de dorso blanco bocarriba al azar, en los espacios cuadrados del centro del tablero. También se colocan al azar 11 losetas de construcción de dorso negro en la fila de espacios de la parte baja del tablero de juego. Se hace una reserva a un lado con las mercancías, los panes y las monedas. A continuación se le da al jugador inicial el marcador que lo acredita como tal, y coge 8 PV, el segundo jugador 9 PV, el tercero 10 PV y el cuarto 11 PV (excepción en partidas de 3 jugadores el tercero coge 13 PV). Con todo esto, ya podríamos comenzar!! Es pesadete el set-up...
Desarrollo del juego
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| Tablero de distrito del jugador |
El juego se desarrolla a lo largo de 4 rondas, en las cuales los jugadores irán alternando turnos.
En su turno el jugador realiza las siguientes acciones:
- Mover al patricio: El jugador mueve su patricio al espacio rectangular adyacente hacia la dcha o a la izq. No está permitido no moverse, pero si que se puede acabar el movimiento en una loseta ocupada por otro patricio. Si en un espacio no quedan losetas de construcción, ese se salta y va al siguiente en adyacencia. En el espacio rectangular que acaba el movimiento, coge una loseta de construcción. En partidas de 2 jugadores en el momento que en un espacio de losetas se hayan recogido ya 2 losetas, las otras 2 restantes se descartan, y en partidas de 3 jugadores ocurre los mismo en cuanto sólo queda una loseta.
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| Paneles de ayuda del jugador |
- Construir en el distrito: Los jugadores deben colocar la primera loseta de construcción en la casilla de la pala de su tablero de distrito. A partir de ahí, las siguientes losetas las deben construir adyacentes ortogonalmente a una loseta previamente colocada. Todos los lados de la loseta deben coincidir con las losetas o marco adyacente. Si al construir una loseta tapas una casilla con un pergamino, el jugador avanza su marcador una posición en el track de pergaminos. Si su marcador coincide con el de otro jugador en la casilla, lo coloca sobre éste. Al completar edificios se obtienen beneficios o PV. Diferentes edificios:
- Villas: Al completar una villa no se obtiene recompensa inmediata, pero dan PV al final de la partida.
- Paisajes: Al completar un paisaje el jugador recibe tantas mercancías como losetas forma el paisaje menos 1. Hay 4 tipos de paisaje y mercancía (estanque=> peces, vid => uvas, gallinero => gallinas y prado => hierbas)
- Viviendas: 4 tipos
- Mercader: Al completarla permite al jugador devolver a la reserva todas sus mercancías y recibe a cambio el mismo nº de monedas más una moneda. Las monedas actúan como comodín.
- Hornero: Al completarlo el jugador recibe 2 panes. Éstos tienen 2 funciones: Se puede pagar un pan para saltarte las reglas de movimiento de tu patricio, y colocarlo en el espacio rectangular que quiereas. O se pueden pagar 3 panes en la fase de puntuación, para cumplir el requisito de cualquier carta de objetivo y puntuarla.
- Administrador: Al completarlo le permite al jugador avanzar su marcador 2 posiciones en el track de pergaminos.
- Artesano: Al completarlo le permite al jugador coger una loseta de construcción del borde inferior del tablero de juego, y colocarla en su tablero de distrito. Si al hacerlo dispara otro beneficio, el jugador lo obtiene.
- Losetas individuales:
- Mercado: El jugador recibe una moneda.
- Horno: El jugador obtiene un pan.
- Fuente: El jugador roba las 2 primeras cartas del mazo de fuente, elige una y se la queda bocabajo en su zona de juego. Le otorgará PV al final de la partida. La otra carta la deja en la parte baja del mazo de fuente.
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| Cartas de PV |
- Fase de puntuación: Una vez que cada jugador ha jugado 7 turnos (se han agotado las losetas de construcción del centro del tablero de juego), se procede a puntuar:
- El jugador que esté más avanzado en el track de pergaminos comienza. En caso de estar varios marcadores en la misma casilla, es primero el que tenga el marcador en la parte superior.
- El jugador puede colocar uno de sus marcadores entre 2 cartas de objetivo y puede proceder a puntuar ambas.
- Hay cartas de objetivo que solicitan un pago de mercancías (o monedas, que son comodín) para obtener la recompensa. Y hay otras en las que se tiene que cumplir un requisito de construcción.
- Si el jugador no puede cumplir el requisito de una carta de objetivo, no obtiene la recompensa, y en lugar de eso pierde 4 PV.
- Las cartas de objetivo suelen recompensar al jugador con PV, panes, monedas o avances en el track de pergaminos.
- Los marcadores colocados se quedan donde están para el resto de la partida y no se vuelven a puntuar. Sólo se puntúa el marcador que se coloca en cada ronda.
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| Cartas de fuente |
Inicio de una nueva ronda: Se colocan otras 28 losetas de dorso blanco (en la 4ª ronda se colocan las 28 losetas de dorso negro restantes) en el centro del tablero de juego. El marcador de jugador inicial pasa al jugador de la izq.
Final del juego
Al terminar la 4ª ronda se produce una puntuación final:
- Cada jugador contabiliza la cantidad de chimeneas que tiene sus villas completas, y recibe la cantidad de PV indicada en su panel de ayuda (exponencial).
- Objetos restantes en almacén: Cada jugador divide para 2 el total de mercancías, monedas y panes que le hayan sobrado, y obtiene ese nº de PV redondeando hacia abajo.
- Recorrido de pergaminos: Cada jugador recibe el nº de PV indicado por la casilla que esté ocupando su marcador en el track de pergaminos.
- Cada jugador revela sus cartas de fuente y obtiene los PV indicados en función de la cantidad de veces que se haya cumplido su requisito.
- Objetivos del marco: Cada pieza de marco del jugador tiene 2 objetivos. Para saber si los cumple el jugador, se debe trazar una línea imaginaria desde el objetivo y ver si se cruza con al menos un edificio o paisaje completos del tipo requerido. Si es así, el jugador obtiene los PV indicados.
El jugador que tenga más PV será el ganador. En caso de empate, gana el jugador que esté más atrasado en el track de pergaminos.
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| Tableros de distrito personales |
Conclusiones
En los últimos años me he vuelto muy Feldiano. Los juegos de este autor me chiflan, me enamoran sus ensaladas de puntos como a todo buen eurogamer. Y mi ludoteca se ha ido llenando de juegos suyos, hasta tal punto, que es el autor del que más juegos tengo.
Sin embargo, de sus grandes clásicos, me faltaba catar este Carpe Diem, del que siempre había leído y oído buenas críticas. De hecho es uno de sus juegos mejor valorados.
No se sale para nada de las mecánicas habituales en el autor, ni de las sensaciones que deja jugando una partida. Es más, es cierto, que tiene un aire al Castillos de Borgoña, salvando las distancias.
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| Fichas de panes |
Aquí lo que se nos presenta es un euro familiar de colocación de losetas. Lo chulo o innovador es el movimiento del patricio, que ya nos limita mucho en cuanto a qué losetas podemos acceder en cada ronda. Como siempre, hay mecanismos para saltarnos esta restricción, como es el uso de los panes.
Se pueden llevar varias estrategias de juego, pero hay detalles que son de verdadero valor en el juego. Uno de ellos es el track de pergaminos, del cual no podemos descuidarnos, o al menos que nos saquen ventaja los rivales. No sólo porque al final de la partida son valiosos PV, si no porque además determina el orden de turno en la fase de puntuación, y esto es vital, porque si un jugador se te adelanta, puede que te haga un roto en cuanto a puntuación, y te quedes sin puntuar preciados edificios que te habías ido preparando. Esta es toda la interacción indirecta que ofrece el juego entre jugadores, junto a adelantarte a otros por las losetas de construcción.
Los huecos en las cartas de objetivo no son demasiados, y menos aún, los huecos que nos interesan a cada uno. Así que este track da una sensación de carrera constante.
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| Partida a 3 finalizada |
Otro detalle, que me parece interesante tener en cuenta, son las cartas de fuente, que pueden otorgar bastantes PV al final de la partida. Al final son como cartas de objetivo personal, y que encima mantienes en secreto. Similar a esto están las chimeneas de las villas. El jugador que se centre mucho en la construcción de villas, al final de la partida va a obtener un montante de PV muy jugoso. Pero como en todos los juegos de Feld, no se puede ir a todo...
Por último, veo clave el saber construir y dónde. No tanto qué edificio en concreto, si no su ubicación dentro de tu tablero de distrito, porque esto puede hacer que consigas los objetivos de tus marcos que rodean a tu tablero personal, que son muchíiiiiisimos PV.
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| Cartas de objetivo |
Le veo 3 características concretas a este juego, que hacen que sea un muy buen juego a tener en cuenta. Una, la duración de partida. Es súper contenido en el tiempo, los turnos son muy ágiles, y al final de la partida te deja la sensación de haber tomado bastantes decisiones importantes. Otra es su rejugabilidad. Es cierto que en cada partida se van a ver todas las losetas de construcción, pero ni tu tablero de distrito, ni las cartas de objetivo, ni de fuente, serán las mismas, por lo que siempre tendrás que adaptarte un poco a lo que vaya saliendo, y te dará la sensación de estar jugando partidas algo diferentes. Además la variedad en edificios es suficiente, para que tengan efectos variados y en cada partida te puedas centrar más en unos que otros. Y el último detalle que me gusta es que es muy escalable. Se disfruta tanto en pareja como a 3-4 jugadores. Esto es gracias a que el bueno de Stefan Feld, ha adaptado el nº de cartas de objetivo, y el nº de losetas de construcción a las que vamos a tener acceso.
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| Marcos del tablero de distrito |
En cuanto al azar, sólo le veo un a pizca en el momento de robar las cartas de fuente, y aún así puedes elegir entre 2. Para todo lo demás no veo que afecte en nada.
Ya luego es para gustos... A mi me ha encajado porque es un euro medio, ya que yo no necesito que un juego tenga un 4 y pico de complejidad en la BGG para disfrutarlo, es más, prefiero durezas entre el 2 y pico y el 3 y pico. Y a mi los juegos de losetas siempre me han gustado, pero necesito que tanta algo de chicha, y este juego la tiene, ya que hay que vigilar bastantes variables, y te permite conseguir bastantes combos.
En cuanto a la edición, esta última, de las que son todas las fotos de esta reseña, está genial. Materiales y acabados buenos, y en cuanto a ilustraciones bastante mejores que las anteriores. Los paneles de ayuda vienen muy bien para saber qué hace cada edificio, y las figuritas de madera de las mercancías son una monada.
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| Partida en juego |
Sólo le saco dos peros al juego. Uno de ellos es algo que no había visto hasta ahora, y es la manera de llevar el recuento de PV a base de cartas. Lo veo un poco engorroso y se lo podían haber ahorrado. Sigo prefiriendo el típico track alrededor del tablero de juego. Llamarme clásico...
El otro pero que le encuentro es que así como en el resto de juegos de este autor siempre hay algo negativo en lo que nos tenemos que fijar, porque nos puede hacer mucho daño, como las ratas en el Notre Dame (reseña), o los marcadores de amenaza del Bruges (reseña), los pulpos en el AquaSphere (reseña)... En fin, que suele ser algo recurrente en los juegos de este autor, y aquí no lo veo tan claramente. Lo único que veo que te puede hacer daño, es si al posicionarte en la fase de puntuación entre dos cartas de objetivo, uno de sus requisitos no lo puedes cumplir, que puede hacer que pierdas 4 PV. Pero no me parece algo tan crítico... Y en el resto de sus juegos esto le añade una tensión extra que les sienta fenomenal.
Otro pero, que para mi no lo es, es que puede haber gente que le crítique que no tiene tema. Es verdad que aquí está pegadísimo, y no sientes nada más allá que estás delante de un puzzle. Pero yo soy eurogamer, y para mi esto no es un problema jeje.
Me falta probarlo con mi hijo mayor, pero yo creo que lo puede jugar sin ningún problema, y que le va encantar.
Por concluir, Carpe Diem me parece un juego muy digno de Stefan Feld, que de momento se va a quedar en la colección. No es de los mejores de su catálogo, pero me aporta cosas que los otros no, como la mecánica de colocación de losetas tipo puzzle, que no abunda demasiado en mi ludoteca.
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| El distrito del jugador se va desarrollando |
Puntuación
Valoración general: 8/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
Stefan Feld me sigue pareciendo uno de los mejores autores de juegos de mesa que hay. Miedito tengo de acercarme a diseños suyos más nuevos, porque puede que me gusten, y tengo la ludoteca ya a reventar!!
Os espero en la siguiente partida!!














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