KOKOPELLI
A veces ocurren cosas maravillosasa, como cuando se alían Kickstarter, Stefan Feld y Queen Games, y como resultado se obtiene este Kokopelli!!
El juego menos Feld de Feld que te puedes echar al cuerpo. Se trata de un euro ligero de cartas, que básicamente lo que tenemos que buscar es hacer combos.
Nuestro objetivo es celebrar ceremonias, para en el momento que jugamos la 4ª carta sobre ellas, la damos por cerrada y nos llevamos el bonus de esa ceremonia. Obviamente si eres el primero en lograrlo te llevas más PV que el resto, por lo que al final acaba convirtiéndose en una carrera para ver quién va cerrando antes cada tipo de ceremonia. Además se trata de un juego con mucha interacción, ya que puedes jugarles cartas tanto al jugador de tu izq, como de tu dcha, en los 2 espacios más cercanos a tu tablero de aldea.
Además cuenta con una gran rejugabilidad, ya que sólo sacaremos 10 tipos de ceremonias de las 16 que trae la caja base. Aunque ya os adelanto que el mismo año salió una expansión con 9 tipos más de ceremonias, os dejo imagen:
Así que los editores nos la jugaron un poquito al vendernos el juego a cachos...
Un grandísimo juego del que se ha hablado muy poquito, ya que no ha sido publicado en nuestro país y es un rara avis dentro del catálogo de Feld.
Buscamos cualquier excusa para organizar una celebración??
Nº jugadores: 2-4
Duración de la partida: 40-60 min
Autor: Stefan Feld
Editorial: Queen Games
Año de publicación: 2021
Complejidad: 2.06/5
Precio: 35€
Componentes
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Componentes |
Viene en una caja tamaño euro con inserto y como decía en la introducción, viene cargadita de aire pensando en albergar futuras expansiones...Supongo que esto es fruto de salir a través de una campaña de KS. En su interior encontramos:
- 192 cartas de ceremonia (12 de cada una de las 16 ceremonias, con 4 colores de reverso distintos)
- 24 cartas de Kokopelli (en 4 colores de reverso)
- 16 losetas de ceremonia
- 80 marcadores de PV (valores 1, 3, 4 y 10)
- 4 tableros de aldea en 4 colores
- 1 marcador de jugador inicial
- 12 marcadores de finalización de ceremonia
- 4 tarjetas resumen
- Reglamento en inglés
Quizá sea un poco parco en componentes, ya que prácticamente hablamos de cartas, y el arte no le va a encajar a todo el mundo. Es muy abstracto y tribal. A mi personalmente me gusta, pero es verdad que la puesta en escena no es llamativa. Eso sí, calidades buenas.
Preparación del juego
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Set-up 3 jugadores |
Se seleccionan al azar 10 losetas de ceremonia, las cuales se colocan en el centro de la mesa formando una fila, y se les coloca encima un token de 3 PV, y sobre ese otro de 4 PV a cada una. Se deja una reserva de PV y de marcadores de final de ceremonia a un lado. Luego cada jugador elige un color y coge un tablero de aldea, una hoja resumen y se configura su mazo de cartas de acuerdo a las losetas de ceremonía que han salido. Así pues el mazo de robo de cada jugador debería estar formado por 6 cartas de Kokopelli, y 3 cartas de cada ceremonía que ha salido. Una vez conformado, se barajea y se deja bocabajo como mazo de robo en el centro del tablero de aldea de cada jugador. Cada uno de ellos roba 5 cartas que formarán la mano inicial. Al jugador que vaya a comenzar la partida se le entrega el marcador de jugador inicial, y ya podemos empezar!!
Desarrollo del juego
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Partida en juego |
La partida se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de rondas, en las que los jugadores van alternando turnos. En cada turno, cada jugador puede realizar 2 acciones de entre 5. Éstas podrían ser la misma las dos veces o no. Acciones posibles:
- Robar carta: El jugador roba la carta superior de su mazo de robo.
- Comenzar una ceremonia: El jugador juega una carta de ceremonia en un espacio libre de su aldea. Esto le proporciona de manera inmediata la habilidad que genera la ceremonia. Sólo puede empezar ceremonias en los 4 espacios de su tablero de aldea (ó 5 espacios en el caso de partidas a 2 jugadores, el 5º espacio es justo debajo del mazo de robo). No puede haber ceremonias repetidas en el área de juego del jugador. Más adelante detallo las habilidades de las cartas.
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Las diferentes cartas de ceremonia |
- Jugar una carta (ampliar ceremonias): El jugador juega una carta de su mano en una ceremonia ya empezada de su área de juego. Ésta esta comprendida por los 4 espacios de su tablero de aldea, y los dos espacios más cercanos del tablero de aldea del jugador de la izq y los dos espacios más cercanos del tablero de aldea del jugador de la dcha. En el caso de partidas a 2 jugadores, cuentan los 4 espacios del tablero de aldea del rival como área de juego. Para ampliar una ceremonia se debe jugar una carta de esa ceremonia en concreto, superponiéndola a las que hubiera previamente, o una carta de Kokopelli, que actúa como comodín. Si la carta jugada es la 4ª carta de esa ceremonia, se da por cerrada, y se procede del siguiente modo:
- El jugador que cerró la ceremonia se lleva el marcador superior de PV que esté en la loseta de dicha ceremonia. Si el marcador era el de 3 PV, la loseta se da por clausurada, y se le debe colocar un marcador de ceremonia terminada. En el caso de que algún otro jugador cierre ese tipo de ceremonia posteriormente, se llevará sólo 1 PV.
- El propietario de la ceremonia cerrada, retira las 4 cartas y las deja en su pila de descarte en el orden que desee. Si se trata del jugador no activo, en compensación se lleva 1 PV.
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Losetas de ceremonia |
- Cancelar una celebración: El jugador puede descartar todas las cartas de una ceremonia comenzada en su tablero de aldea. Las deposita en la pila de descarte en el orden que desee.
- Intercambio de cartas: El jugador puede dejar todas las cartas de su mano debajo de su pila de robo. Y posteriormente roba el mismo nº de cartas de la parte superior de su mazo de robo.
Habilidades de las cartas de ceremonia:
- El Cacique: En la acción de jugar cartas te permite colocar cualquier cantidad de cartas en una ceremonia.
- El Guerrero: En la acción de jugar cartas, permite jugar 2 cartas en diferentes ceremonias.
- El Nacimiento: En la acción de robar cartas, permite jugar de manera inmediata la carta.
- El Cazador: En la acción de robar cartas, permite robar una carta extra.
- El Fuego: En la acción de empezar una ceremonia, permite abrir una ceremonia en el área de juego de los vecinos.
- La Mujer Araña: Permite jugar cartas en los 4 espacios del tablero de aldea de tus vecinos. En partidas de 2 jugadores permite jugarlas en los 5 espacios de los vecinos.
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Todos los tipos de losetas de ceremonia del juego base |
- La Garra: Cuando el jugador juega una carta en una ceremonia rival, obtiene 1 PV.
- El Lagarto: Cuando el jugador juega una carta en una ceremonia rival, roba una carta.
- La Pluma de águila: Si el jugador se queda sin cartas en la mano en su turno, obtiene 3 PV y roba 5 cartas.
- La Tortuga: Cuando el jugador completa una ceremonia, obtiene 1 PV.
- El Batería: El jugador completa las ceremonias con 3 cartas.
- La Vasija: Cualquier jugador que amplie una de tus ceremonias, recibe una acción extra.
- El Chamán: Cuando una de tus ceremonias es completada, obtienes 1 PV.
- El Sol: El jugador puede empezar una 5ª ceremonias, o en caso de partidas de 2 jugadores, 6 ceremonias.
- La Danza de Serpiente: Las cartas de Kokopelli del jugador cuentan como 2 cartas en el momento de jugarlas.
- La Madre del Cielo: Cada vez que se juegue una carta de Kokopelli en una de las ceremonias del jugador, éste es recompensado con 1 PV.
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Mano del jugador |
Final del juego
La partida termina al final de la ronda en la que algún jugador termina su mazo de robo o se coloca el último marcador de final de ceremonia en las losetas, que en el caso de partidas a 2 jugadores es el 10º y en el caso de partidas a 3-4 jugadores es el 9º. En ese momento se produce el recuento final de PV:
- El jugador al que menos cartas le queden en su mazo de robo se lleva 5 PV, el 2º se lleva 3 PV.
- Por cada ceremonia empezada que quede en el tablero de aldea del jugador, éste se lleva 1 PV por cada una.
- Se suman todos los PV conseguidos a lo largo de la partida.
El jugador con más PV será el vencedor. No hay desempates.
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Partida on fire!! |
Conclusiones
Kokopelli me sorprendió en muchos sentidos para bien. Porque es un juego totalmente atípico, de un autor consagrado como es Stefan Feld. Porque es un juego de hacer combos con cartas, que es una mecánica que cada vez me gusta más, y a pesar de tratarse de un juego de cartas, la influencia del azar es mínima, gracias al amplio abanico que nos ofrece. Tiene una rejugabilidad muy extensa, ya que cada partida será diferente, y de este modo iremos probando las diferentes sinergias que nos ofrecen las cartas, y el sinfín de estrategias que podemos llevar a cabo. Aunque no podemos olvidarnos del detalle de quedarnos sin cartas en la mano, ya que ello nos suministrará de nuevas cartas sin gastar acción, y encima nos llevaremos 1 PV por la face.
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Vista desde la zona del jugador |
Por otro lado, es un juego que escala aceptablemente, pudiéndo jugarse a 2 incluso. Además de ello, es un juego de reglas muy sencillas, y tras una partida se cogen enseguida las dinámicas, y se van conociendo bien las diferentes cartas.
Para continuar con sus bondades, tengo que decir que es un juego en el que la partida va volada, en 40-60 minutillos te lo has ventilado. Y por último, es un juego con más interacción que la media cuando hablamos de euros, ya que debemos de jugar cartas en los tableros de los jugadores.
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Inserto de la caja |
Cosas que podrían echarnos para atrás del juego? Por un lado tenemos el arte y producción, que quizá a algunos les eche para atrás, aunque ya digo que no es mi caso. Otro aspecto negativo es que no ha sido traducido al español, y las cartas aunque poco, tienen algo de texto, pero a nada que sepais algo de inglés lo entendereis porque es muy básico.Y el último aspecto que quizá habría sido mejorable por parte de la editorial, es que si le das muchas partidas y quieres más, estás obligado a comprarte la expansión que trae 9 losetas más de ceremonía, y con eso le aseguras mucha vida útil. Que la verdad, podría haber venido incluida en la caja base.
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Una ceremonia apunto de cerrarse |
En definitiva, es un juego bastante diferente a otros como para tener cabida en muchas ludotecas. Lo raro es, que a pesar de venir de una campaña de micromecenazgo, no ha tenido el boom que se merecía, porque de verdad pienso que es un juegazo.
Un Feld nada Feld, que merece que se hable de él, y que si os molan los juegos de cartas y con combos, éste os va a encantar.
Puntuación
Valoración general: 8/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
Otro juego inusual o poco habitual que se suma a la ristra de este humilde blog.
Nos vemos en los tableros!!
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