SHERIFF DE NOTTINGHAM
Como vamos de cara al veranito, siempre intento hacerme con algún juego party "nuevo" para probarlo durante las vacaciones, y en este caso me fui a un mítico como es el Sheriff de Nothingham, en su primera edición, que es espectacular artísticamente hablando.
En este clásico tenemos que enriquecernos a base de vender mercancías legales e ilegales. Para ello tendremos que introducir las cartas que queremos vender en un saquete, y en cada ronda habrá un Sheriff que determinará si esos sacos se abrirán para ser revisados o no. En ese momento entra la fase de negociación, porque al que actúa de Sheriff se le puede ofrecer todo tipo de sobornos para que haga la vista gorda con nuestras mercancías. Se basa en mecánica de bluffing o faroleo. Es un juego que te asegura risas, que es un poco grupo dependiente, y que está muy bien valorado en la comunidad de la BGG. Posteriormente sacaron una expansión llamada alegres compañeros, que añadía alguna mecánica nueva, dejo su imagen:
Más recientemente, en 2020 ha salido una 2ª edición del juego, que incluye componentes para un 6º jugador y un arte cambiado, para mi gusto bastante más feo que el original. Os dejo imagen de la portada para que valoreis el arte:
Como siempre mi opinión al final de la reseña.
A traficar sea dicho!!
Nº jugadores: 3-5
Duración de la partida: 60 min
Autor: Sérgio Halaban, André Zatz
Editorial: CMON
Año de publicación: 2014
Complejidad: 1.66/5
Precio: 40€
Componentes
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Componentes |
Viene en una caja cuadrada más pequeña de lo habitual para un euro, y que pesa un quintal de lo llenita que va. Tiene un inserto de plástico cojonudo para las cartas y monedas. En su interior encontramos:
- 144 cartas de mercancías legales (queso, manzanas, pan y pollos)
- 60 cartas de contrabando (pimienta, hidromiel, seda y ballesta)
- 12 cartas de mercancías reales
- 110 monedas (valores 1, 5, 20 y 50)
- 1 marcador de Sheriff
- 5 puestos de comerciantes en 5 colores diferentes (tableros personales de los jugadores)
- 5 bolsas de comerciantes de tela de 5 colores diferentes
- Reglamento del juego en español (adjunto)
(pulsar esquina dcha para ampliar)
Los componentes de este juego y la estética son una pasada. Las bolsitas de tela con su cierre, las ilustraciones de las cartas, el inserto y hasta la figura de Sheriff están muy bien hechos. Y todo ello en un tamaño de caja mediano. Un 10 en este apartado.
Preparación del juego
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Set-up del jugador |
Cada jugador elige un color y coge un puesto comercial y su bolsa. Se le reparte a cada jugador 50 monedas. A continuación se barajan todas las cartas de mercancías (excepto en primeras partidas que es recomendable sacar las 12 cartas de mercancías reales), y se le reparten al azar 6 cartas a cada jugador. El resto se deja como mazo de robo, se desvelan las 5 primeras cartas que se dejan como pila de descarte. Y se vuelve a hacer los mismo y se genera una 2ª pila de descarte. Se decide quién comenzará siendo Sheriff, y se le da el marcador que le otorga como tal. Y ya podemos comenzar!!
Desarrollo del juego
La partida se desarrolla a lo largo de varias rondas, y en cada ronda un jugador actúa de Sheriff y consta de 5 fases:
1- Mercado: Por orden de turno, los jugadores que actúan como mercaderes pueden apartar de su mano hasta 5 cartas, y robar de las pilas de descarte o del mazo de robo la misma cantidad de cartas. A continuación las cartas apartadas las depositan en una pila de descarte en el orden que quiera.
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Cartas de mercancías reales |
2- Cargar las bolsas: Los mercaderes pueden meter hasta 5 cartas de mercancías en secreto en su bolsa, y la dejan cerrada delante suyo.
3- Declaración: Por orden de turno, los mercaderes le deben declarar al Sheriff las mercancías que llevan en la bolsa. Pueden mentir o decir la verdad, pero deben respetar lo siguiente:
- Sólo pueden declarar una mercancía, y esta debe ser de las legales
- No pueden mentir en el nº de cartas
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Puestos comerciales |
4- Inspección: Es el turno del Sheriff y antes de decidir qué bolsas quiere inspeccionar, los jugadores propietarios de las bolsas le pueden sobornar para que no lo haga. Se pueden ofrecer monedas, mercancías del puesto comercial, mercancías de la bolsa, promesas futuras... Pero no se pueden ofrecer cartas de la mano. En ese momento pueden ocurrir 2 cosas:
- El Sheriff no revisa la bolsa: El jugador propietario de la bolsa la abre y deja bocarriba en la zona correspondiente de su puesto comercial, las cartas de mercancías legales que haya pasado, y bocabajo las mercancías ilegales.
- El Sheriff revisa la bolsa: 2 resultados posibles:
- El mercader dijo la verdad: El Sheriff debe pagar al mercader la penalización indicada en cada carta de mercancía.
- El mercader mintió:
- Las mercancías que si que estaban correctamente declaradas las deja en su puesto comercial.
- Las mercancías no declaradas son confiscadas. El Sheriff las coloca en el orden que quiera en una pila de descartes.
- El Mercader debe pagar la multa indicada en las cartas de mercancías que no declaró.
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Mano del jugador |
5- Final de la ronda: El jugador que era el Sheriff pasa su marcador al jugador de su izq. Todos los jugadores roban cartas del mazo hasta tener 6 en la mano. Y se vuelve a comenzar la ronda.
Final del juego
Al final de la ronda en la que todos los jugadores hayan actuado 2 veces como Sheriff (ó 3 veces en partidas de 3 jugadores), la partida termina y se procede con la puntuación:
- Se suma el valor de todas las mercancías acumuladas en el puesto comercial (legales o ilegales).
- Se suman todas las monedas sobrantes.
- Se determina quién es el jugador que tiene la mayoría en cada tipo de mercancía legal, y se le otorga un bono al primero y otro bono al segundo en cada categoría. En caso de empate, se suma el valor de ambos bonus y se reparten equitativamente entre los jugadores empatados.
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Cartas de mercancías legales |
Si se juega con las mercancías reales, éstas al final del juego valen como varias cartas de su tipo. Así que se añaden al correpondiente montón del jugador y suman de cara a las mayorías.
El jugador que más riqueza haya acumulado al final del juego, gana. En caso de empate, gana el jugador con más mercancías legales. Y si aún persiste el empate, gana el jugador con más mercancías de contrabando.
Conclusiones
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Partida en juego |
Si bien es cierto que había hecho una gestión de expectativas buena con este juego, no pude evitar decepcionarme un poco. Sheriff de Nottingham arrastra muy buena fama como juego party de faroleo y negociación. Y la verdad es que si buscas eso, es tu juego. Cumple a la perfección lo que pretende, y encima le acompaña una producción espectacular a un precio bastante contenido.
Pero en mi caso no ha encajado porque básicamente no me gustan los juegos de negociación, me da pereza tener que rolear un personaje, y este juego gana mucho si te metes en el papel de comerciante. Además de que es un poco grupo dependiente, y no te va a funcionar igual con todo el mundo.
A todo esto tengo que añadir que se me hace repetitivo el turno. Salvo cuando te toca ser el Sheriff, el resto de turnos son muy similares, donde el único misterio es ver cómo te montas la película para engañar al Sheriff.
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Fabuloso inserto |
En mi humilde opinión se trata de un mentiroso, aquel juego que jugábamos con la baraja española, pero vitaminado, al que le han añadido un tema o ambientación y una par de vueltas de tuerca.
No digo que sea mal producto, ni que no funcione como party. Pero si el objetivo principal de esta clase de juegos es divertir y sacar alguna risa, en mi caso no ha funcionado de esta manera. Pero puede ser más un tema personal que por el propio juego.
Si os queréis acercar al juego, que sepais estos detalles. Por lo demás es de reglas sencillas y turnos rápidos. Se le puede enseñar a cualquier iniciado sin problemas, y os puede encajar en cualquier velada de casa rural o quedada que hagais.
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Le toca ser Sheriff al jugador |
Puntuación
Valoración general: 6/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
No se queda en mi ludoteca por las razones ya explicadas, pero entiendo que tiene un público objetivo muy amplio, y os puede encajar como buen party.
Hasta otra!!
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